《巫师3狂猎》图文攻略 全主支线流程图文攻略_主线任务-丁香与醋栗(1)


3楼猫 发布时间:2023-12-25 18:32:49 作者:回韵er Language

主线任务-丁香与醋栗(1)

《巫师3狂猎》图文攻略 全主支线流程图文攻略_主线任务-丁香与醋栗(1) - 第1张

凌晨,白狼被噩梦惊醒,维瑟米尔早已醒来坐在旁边,白狼告诉维瑟米尔梦见在凯尔莫罕训练希里,狂猎突然现身捉住希里,而以前只要白狼梦见希里,就代表她已碰到危险。

注:对话选项选择带有X图标,或有结束意向的谈话,可提前结束对话。

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天色渐亮,二人准备启程继续寻找叶奈法,不料一群食尸鬼已来到附近,准备战斗,开局跟食尸鬼群的战斗是白果园最难的一场,死而无愧难度怪物的攻击欲望非常强,注意敌人活力条闪烁的攻击是霸体出招,套昆恩之印,使用轻攻击抓住机会就是一套连击,O键侧闪躲避攻击,血量不足就吃面包或喝水,逐一歼灭。

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营地对面,倒塌的树干上能捡到几枚金币,游戏中所有这类倒塌的树干都藏有金币,克朗是游戏世界中的通用金币,其余种类的金币要在诺维格瑞的银行,兑换成克朗才能使用。

金币的积累:游戏中金币的积累主要通过捡垃圾贩卖,而要用到大量金币的地方,除打造装备、购买高等炼金素材外,就没什么特别花钱的地方,通过贩卖?号探索点获得的垃圾、怪物掉落的素材等,就能凑出一笔远高于需求的金币,因此直到《血与酒》之前,没必要去做刷钱之类的事情,《血与酒》中会另行讲解刷钱的方法,也就是俗称的“鹤山银行”。

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营地旁的三岔路口草地上捡取:水晶骷髅,主线任务:最后愿望,任务完成后可将它交还给叶奈法。

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巫师3游戏的大背景,发生在尼弗迦德帝国发动第三次北境战争后期,经历第二次北境战争,帝国趁北境诸国国王之死,再次大举入侵北境,仅仅数月时间已吞并莱里亚、泰莫利亚等国,此时的北境只剩拉多维德五世统领的瑞达尼亚帝国,二人经过的白果园,就是已亡国的泰莫利亚治下地区,骑马跟随维瑟米尔前进,途中他会问起白狼支持哪边,并表示自己支持北方诸国,只因拉多维德誓言在赢得战争后恢复国界,但事实并非如此。

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一段时间后,二人来到白果园村附近,遇见被狮鹫兽袭击的商人布拉姆,二人合力赶跑狮鹫兽,维瑟米尔却不慎被抓伤,布拉姆主动询问二人何以为报,对话选项:

选择1、没必要报答我们。:拒绝报酬,换取报酬/10的经验奖励。

选择2、给我们几枚克朗吧。:获得50克朗报酬。

注:游戏中有关报酬的对话选项通常都不太重要,选择换取经验或金币报酬全依个人选择,只要不是影响到剧情发展,攻略不再详细提及此类对话选项。

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听闻白狼正在找人,布拉姆指出附近的白果园旅店是方圆百里独一家,往来的旅人很多,去店里打听消息应该有所帮助,二人也觉得布拉姆的提议是个不错的选择,于是继续上路前往白果园旅店。

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跟随维瑟米尔到达白果园旅店,此时店内正有一群因被灭国,而借酒消愁的村民,两位猎魔人的到来并不受欢迎,猎魔人是巫师世界中社会的底层,这个群体作为清道夫一样的存在,又因早期猎魔人通过各种途径,获得年幼的孩子或孤儿进行“青草试炼”,其存活率不过三成,而猎魔人在某种意义上已不算人类,再加上永恒之火散布的排外言论,使得猎魔人不受待见。

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旅店老板娘爱尔莎热情地招待二位猎魔人,白狼向她打听叶奈法的消息,但这样一位令人印象深刻的女子并未在旅店内出现过,爱尔莎建议白狼向其他顾客打听看看。

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接着向邻桌两个村民打听消息,但村民却恶语相向,对话选项,选择标有亚克席之印的选项能迷惑他人,省去麻烦的同时还能获得经验,不过两个村民只听闻过几天前,有个女人骑马狂奔经过村庄,去向何处并不知情。

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旅店前台旁的昆特牌桌,向奥森弗特学院助理教授阿多特.基尔特打听叶奈法的消息,他虽然知道有个跟白狼外型描述一致的女骑士,但却认为这只是无知小民编撰出来的故事,当不得真,也没兴趣去了解。

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如果跟基尔特的谈话中选择2、你怎么会在这儿?,基尔特回答道他要见证这场北境战争,并记录在编年史内,这将成为他的代表作,对话选项:

选择1、趁还来得及,快回去读书吧。:白狼劝说基尔特战争不是儿戏,随便一名士兵都可能因为他的鞋子杀死他,基尔特无法理解白狼的劝阻,认为白狼是存心找茬。

选择2、详实记录战争的真实面貌吧。:赞同基尔特的壮举,但基尔特这样一位抱着美好幻想的学者,混在军队中必定不会有好下场。

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不管如何,白狼的预言在不久之后得到印证,当到达威伦的吊死鬼之树时,树下营火旁捡取:未写完的书,该书落名基尔特,营火正上方被吊死的人便不言而喻,即使白狼劝基尔特返回学院,但他并不相信白狼的话,最终被吊死于此。

注:如未赢得基尔特的昆特牌:卓尔坦.齐瓦,则一同在此捡取。

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注:如未赢得基尔特的牌局,其赠送的昆特牌奇迹指南,可向诺维格瑞吉尔多夫广场,告示板旁的商店老板购买(图中选定商店老板标记点)。

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结束跟基尔特的谈话,临走前,基尔特邀请白狼进行一场昆特牌对局,昆特牌是一种古老的矮人游戏,代表着双方军队的战争,玩家就像是将军,卡牌就是他们的士兵,因奖杯涉及昆特牌全收集,本体攻略只会标记出某些主线任务、支线任务可获得的昆特牌,想达成全收集,只要在离开一个地区前,把当前地区的相关昆特牌任务打完,便不会有错漏,详见攻略昆特牌收集指南。

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昆特牌基础教学:

1、当前对手使用的牌组阵营、领导牌、剩余手牌。

2、生命宝石:昆特牌对局为三局两胜制。

3、当前剩余手牌:昆特牌开局双方各抽取十张卡牌,并可选择其中最多二张卡牌,放回牌组重新抽取,每回合双方各自打出一张手牌。

4、当前近战单位、远程单位、攻城单位对应阵列的力量,结束回合总力量大于对手时,即获得回合胜利。

5、当前场上的天气牌。

6、方块键使用领导牌:领导牌的特殊能力可随时使用,但对局中只可使用一次。

7、三角键跳过回合:当总力量远远超过对手,或想战胜对手需要打出大量手牌时,便可选择跳过当前回合,保留手牌至下一回合。

8、结束回合,当前场上已打出的卡牌会被放入废牌堆中。

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昆特牌共有七大类型卡牌,为近战单位、远程单位、攻城单位、英雄单位、天气牌、特殊牌、领导牌。(不含《血与酒》的史凯利杰阵营)

近战单位、远程单位、攻城单位、英雄单位:个别卡牌具有特殊能力,其能力共有如下:

1、集合:在牌组及手牌中找到所有同名的牌,马上打出。

2、同袍之情:放在同名牌的旁边,让两张牌力量都变为双倍。

3、间谍:放在对方的战场上(算在对手的总分中),并可从你自己的牌组中再抽2张牌。

4、医生:在废牌堆中任选一张单位牌(不能选英雄牌或特别牌),马上打出。

5、提振士气:所有同一列单位牌获得+1(不含本身)。

6、敏捷:可以置放在近战列或远程列,置放后即不得移动。

英雄卡牌:不被能力、特殊牌效果影响,且固定力量。

天气牌:全场效果,双方都会被影响,共有如下:

1、霜霰:近战单位的力量降为1。

2、浓雾:远程单位的力量降为1。

3、地形雨:攻城单位的力量降为1。

4、天晴:移除所有天气牌效果。

特殊牌(包含天气牌):共有如下:

1、诱饵:跟战场上的一张牌互换,使牌回到手牌里。(常用以替换间谍、医生)

2、领导号角:该列所有单位牌力量加倍,不能叠加。

3、烧灼:杀死战场上最强的牌。(包括己方的卡牌)

领导牌:依据个人习惯选择。

组牌思路:无论是什么阵营的牌组,都至少要有22张单位牌,至多10张特殊牌组成,而昆特牌开局只能抽取十张的特性,致使牌组不能过多的放置单位卡牌,只能尽量多的保留非英雄高力量单位,同时配合间谍、医生、诱饵抽出高力量单位的卡牌。

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牌组阵营对抗思路:

怪兽阵营能力:每一局结束后可随机在战场上保留一张单位牌。:怪物阵营牌组特点在单位“集合”的特殊能力,集合虽然能快速召唤大量同名怪兽,但如果抽卡时抽出两张同名怪兽,便等同少抽一张手牌,且爆发往往只有一轮,怪兽牌组绝大多数都是近战单位,三张霜霰克死怪物阵营。

尼弗迦德阵营能力:平手时获得胜利。:尼弗迦德阵营牌组属万金油类型,其牌组特点高度契合上面说的组牌思路,后期对付尼弗迦德阵营牌组,以烧灼偷卡,诱饵互换间谍为主,如果是自用牌组,应避免一开始就打出高力量单位。

北方领域阵营能力:赢得一局后可从牌组中抽一张牌。:北方领域阵营牌组特点在单位“同袍之情”的特殊能力,配合号角可以轻松打出总力量在100+以上的对局,后期对付北方领域阵营牌组,以烧灼偷卡,诱饵互换间谍为主,如果是自用牌组,应避免过早的打出同袍之情。

松鼠党阵营能力:决定战斗中哪一方可先动作。:松鼠党阵营牌组特点在单位“敏捷”的特殊能力,能够在近战与远程切换,但牌组没有攻城单位,且高力量单位并不出众,平平无奇的牌组。

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昆特牌对局中击败基尔特,获得昆特牌:卓尔坦.齐瓦、昆特牌奇迹指南,该指南能够标记出当前区域可获得的昆特牌,全收集详见昆特牌收集指南。


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