作为人生养成类游戏,目标无非都是有钱。所以,钱怎么赚,怎么花?都是值得深思的模块。新开发的创业系统很好,建议可以继续优化,比如增设不同类型企业、不同地域开设符合当地特征的企业,股票变动、经营风险、自然灾害、企业捐款、员工福利,都能抵消掉一部分钱。企业里增加不同价位的办公设施、工装、载具,甚至是宿舍。也可以结合现有模块坐牢影响企业股票,投资大学设置奖学金每年有毕业生来工作,现有住房当成员工宿舍,冠名赛车提高知名度,捐款提高企业道德度,年终奖可以发车发放。换言之,部分玩家开设企业不是为了盈利,更趋向于如何花钱,新模块尽量串联起现有的各个模块,提供更多的消费机会和选择。
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