【PC遊戲】末世廢土之上的終途之旅——Key社佳作《星之終途》全方位評測


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 12:53:22 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 Miss 追夢者 撰寫

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在不久前的9月26日,Key社同“腳本之神”田中羅密歐合作的短篇視覺小說《星之終途》經由VisualArts發行並正式上架Steam!而我也在鑑賞家“雙魚星✪ω✪皇家飛機場”的幫助下有幸體驗到了這部短小精悍的末世公路系佳作!

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作為Key社三部短篇視覺小說企劃的收官之作,《星之終途》無疑是寄予了Key社與玩家們的厚望——而田中羅密歐也並未辜負大家的期望,用一場末世廢土之上的終途之旅給玩家們留下了深刻的印象,讓國內眾多翹首以盼許久的玩家們在時隔多年後,又一次領略到了田中羅密歐的文字魅力!那麼本期評測專欄,我依然會結合多個方面為大家客觀評測一波,看看這部由田中羅密歐所執筆的廢土末世系視覺小說的綜合質量究竟如何?

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(本專欄將從多個角度儘可能客觀呈現本作帶給玩家的實際感受,因此在人物與劇情方面會存在核心劇情的劇透,請謹慎觀看!非專業主觀向評測,僅供參考!如有不當,請多包涵!)

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一.Steam信息

標籤:末世,廢土,公路,催淚,親情,治癒,成長,戰鬥,冒險,人性,社會,人工智能

背景故事:

地球已經很長一段時間不再是屬於人類的世界了。

世界被超越了奇點的機器群所統治,人們在大地的角落中大氣不敢出地苟活。

貨運人“裘德”有一天收到了一個委託。要求他去運送一位不受奇點機器群影響的少女型仿生人——“菲莉婭”。

儘管對菲莉婭不諳世事的行為感到厭煩,裘德還是踏上了旅程。時而逃離掠奪的人類,時而穿越機器群橫行的危險地帶,盡全力去完成運送的委託。

菲莉婭卻一再說著它想成為人類。

據說如果抵達那遙遠天空的盡頭,仿生人就能變成人類……?

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截止目前Steam售價:63元(-10%)

截止目前Steam好評率:99%(161)

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二.評測環節

1.畫面方面

雖然本作的畫師是初次擔當Galgame原畫的SWAV老師,但其在畫面表現方面可謂是相當驚豔,不僅是遊戲CG的數量眾多,其對畫面細節的呈現也是相當到位——無論是嬌小可愛的仿生人少女,還是極具壓迫感的龐大超越機;是廢土之上滿目瘡痍的破敗建築,亦或是激烈交火的戰鬥場景。都被老師用那細膩的畫筆描繪得淋漓盡致!而本作中不少CG原畫都彷彿加了一層灰色濾鏡般呈現暗冷色調,也十分契合本作末世廢土世界觀下絕望壓抑的氛圍。

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2.角色方面(以下內容包含劇透)

作為一部短篇視覺小說,本作的角色數量不多,主角與配角加起來也才四人,這也有利於在較短的篇幅中進行更好的人物塑造。甚至單挑兩位配角舉例——無論是潛伏賊窩臥薪嚐膽等待時機重歸“父親”身旁的忠義仿生人少女黛莉拉,還是孤身一人探尋人類救贖之道的老者威廉公爵,相信通關後或多或少都能給玩家留下一定印象。

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不過配角們的人物塑造肯定還是不如主角二人的,作為一部公路系作品,主角二人的塑造也是隨著旅途的進程而逐漸豐滿立體化。無論是最初秉承著博愛主義的“傻白甜”女主菲莉婭,還是秉承著工作至上原則的絕對理性男主裘德,在最終抵達了這場艱難而漫長的旅途終點之時都有了翻天覆地的變化與成長——

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裘德最終卸下了身上所有的重擔,承認菲莉婭早已是擁有心靈的真正之“人”,並在將其作為女兒的呼喚聲中實現了自我的救贖;

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而菲莉婭則繼承了裘德的經驗與遺志,成為了一名獨當一面的偉大渡物客,並將以自身微小的努力引導人類逐漸邁向正軌……

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最後值得一提的是,由於田中羅密歐非常擅長刻畫男性主角,以至於在其部分代表作(譬如《Rewrite》,《Cross+Channel》)中,男主要比女主們塑造得更加豐滿立體——而這一特點反映到本作之上,則是將男主性格態度的循序漸進式變化通過內心獨白的方式呈現得十分到位,這也使得玩家在通關後,同樣會感覺男主才是本作塑造的最為豐富飽滿的角色!

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3.劇情方面(以下內容包含劇透)

首先,本作的氣質就和Key社之前兩部短篇作品完全不同,採用了拋棄了傳統Gal對話框設計的最為純粹的“視覺小說”形式——即整個屏幕都是故事浮現的文本框,讓玩家得以更好的享受沉浸式閱讀體驗的表現形式,從中也可以看出Key社對本作的劇情還是十分有自信的。雖然近些年以人類同AI仿生人之間的關係為主題的作品不少,玩家也多少有些“審美疲勞”,再加之同為全年齡的領域就有一部相似題材而爆火出圈的《ATRI》珠玉在前——因此如何讓此類題材擺脫平庸套路化是十分考驗編劇能力的一件事!

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而作為曾經老一代的“腳本之神”,田中羅密歐的在本作中展現的劇情編排能力也的確是寶刀未老——僅用7小時的有限篇幅就能塑造出如此驚心動魄而又深入人心的末世冒險之旅,並在其中融入有關人類與AI、社會與階層、家庭與工作、親情與責任、文明的延續與未來的開拓等方面的思考。不得不承認“薑還是老的辣”!

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作為一部以“成長”和“親情”為內核的作品,我們不難發現在本作中,隨著男女主關係的不斷改變,其實整個旅途的性質也在逐漸深化——從最初押送貨物的任務之旅,到潛心教育的成長之旅,再到互相理解的交心之旅,以及最終屬於男主的終末之旅和女主獨當一面的開拓之旅。而到了故事的最後,相信大部分玩家都會被兩人間萌生的那跨越種族與身份的親情所深深觸動!至於尾聲中那個《Rewrite》式的絕望中又殘存著希望之光的開放式結局,也在令人感慨萬千的同時而又悵然若失……

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誠然,本作還是因為篇幅限制而導致了部分情節展開較為突兀。尤其是最終男主和公爵的對峙之處堪稱本作最大爭議點,而男主“自私”的行為也確實會讓部分玩家感到與先前立起的沉著冷靜,理性至上的人設相比有所崩壞。但在我看來,如果結合男主這一路以來與菲莉婭患難與共的相處經歷以及內心深處抱有對家庭愧疚的不堪回憶,在最後時刻產生這種心境上的變化是可以理解的——畢竟“成長”作為本作的一大主題,同樣也包含男主與女主的交心過程中由“理性的渡物客”向“感性的父親”這方面的成長。

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況且公爵的救世計劃也只停留在理論層面之上,實踐起來也未必能拯救岌岌可危的人類族群,所以與其留下菲莉婭孤身一人做這種空中樓閣式的豪賭,還不如將其渡送到未來尋找更加切實可行的方案。而事實上,在遊戲附贈的官方後日談中,以一位新角色雷夫的回憶錄形式,側面描寫了菲莉婭是如何用渡物客的方式,以自身微小的努力在逐漸引導人類慢慢走向正軌,也算是對本篇劇情的充實與補完吧!

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所以綜上所述,

雖然礙於篇幅問題加之Key社作品固定風格框架的侷限,導致本作部分情節確實會少了些許“田味”,但整體來看依然是瑕不掩瑜的。考慮到本作的世界觀與劇情還有深挖的餘地,如果給羅密歐更多的創作自由和更多的劇情篇幅,我相信本作會變得更加優秀。但遺憾的是本作只是個短篇,而以這個劇本體量來看,我只能說本作已經儘可能做得很好了。

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4.音樂方面

本作負責音樂的是各位音遊玩家又愛又恨的曲師Ice,此人曾經在國內著名音遊公司“雷亞”擔當音樂總監的職務,其自身也算是國內第一梯隊的作曲家。拋開其充滿爭議的人品與不當的行為,僅從其在本作音樂方面的表現來看,Ice無疑是完成的相當到位的——無論是旅途中輕快活潑的小曲,還是對峙時充滿壓迫感的緊張旋律;是戰鬥時如暴風驟雨般的混沌協奏,亦或是抒情時溫和平緩的唯美鋼琴曲。都能很好的烘托作品的情感氛圍,將玩家的情緒更好的融入到故事之中,再搭配上SWAV老師驚豔的廢土風CG原畫,真的能給玩家帶來極為舒適的視聽體驗!

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Ice作曲風格的多樣性在本作算得到了充分的證明

順便說點無關緊要的題外話,記得當初我最開始看到本作的音樂是Ice時,我還在想會不會是哪個同名的曲師,直到我第一次聽到本作的戰鬥BGM《Tempest》時,我才確信這就是我熟知的那個Ice——整首配樂的Ice風格極其明顯,尤其是中段暴風驟雨般的鋼琴音附上小提琴旋律和音,一股音遊魔王曲的感覺撲面而來。以至於每次到戰鬥場景時我都在腦補各色音遊的自制譜譜面,然後手就不自覺的動起來了……

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有一說一,本作的戰鬥配樂常常讓我想起這首Ice和3R2的合作魔王曲

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5.配音方面

本作的配音方面也是十分出色——無論是男主裘德成熟穩重的理性渡物客形象,還是女主菲莉婭天真爛漫中帶有一絲“屑”的成長型少女形象;是公爵自帶壓迫氣場的神秘老者形象,亦或是黛莉拉懷揣著堅定信念與覺悟的忍辱負重形象,都被聲優們演繹的相當到位!而這種對於角色氣場的精準拿捏無疑能更好的提高玩家的遊戲代入感,這點必須要給聲優們大大的好評!

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本作的主要角色以及聲優一覽

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6.系統UI方面

作為一部短篇視覺小說,本作的系統UI方面做得還是非常走心的,與末世廢土世界觀下展開旅途的主題也是相當契合——無論是章節轉換時的行程地圖顯示,還是那極具科技美感的信息收集器UI,亦或是戰鬥場面激烈的特效演出。都可以看出製作組滿滿的誠意,致力於為玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗!

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本作行程地圖式的章節過場還是相當有創意的,很契合其公路作的氣質

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三.個人簡評

就我而言,《星之終途》無疑是Key社三部短篇視覺小說企劃的至高之作——無論是一波三折的故事劇情,還是深入人心的角色塑造;是精細唯美的高質量原畫,還是恰到好處的出色配樂;是引人深思的情節展開,亦或是Key系作品獨有的溫情感動。都使得本作憑藉過硬的綜合質量為Key社這個爭議滿滿的“視覺小說三部曲”系列畫上了一個圓滿的句號!也正因如此,無論你是Key社粉絲,還是單純的劇情向愛好者,本作絕對是你不容錯過的短篇佳作——相信你也能在這段跟隨主角們遊歷於末世廢土之上的心靈探尋之旅中,收穫滿滿的驚喜與感動!

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Even if humanity dies, the machines we have created will inherit our love and create the future.

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