《偶像大師 星耀季節》:ILCA用實力證明自己可以做好遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:59:39 作者:日天嗷 Language

《偶像大師 星耀季節》現已登陸PS4以及Steam平臺。與此前作品著重於塑造765事務所偶像不同,本作自公佈起就宣佈偶像陣容將涵蓋《偶像大師》、《偶像大師 灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬現場》、《偶像大師 閃耀色彩》,共計28人。在隨後的宣傳片中又公佈了本作的原創偶像奧空心白,這樣算下來玩家能在本作中接觸29名偶像,陣容可謂主機系列遊戲最豪華。

玩家需要幹什麼

在《偶像大師 星耀季節》中你將扮演765事務所的製作人,彼時的你剛從國外進修歸來,回國後就被社長指派負責一個臨時偶像團體的活動——Project LUMINOUS。該臨時團包含多個事務所的偶像藝人,將共同活動一年,目標是在“星耀季節”活動中拔得頭籌。企劃前期你還偶遇了頗具唱跳天賦的奧空心白,在真誠的邀請下最終她也決定加入。就這樣,由29位偶像組成的團體正式出道。
上述這段劇情在遊戲裡會花費玩家不少時間,如果不跳過對話,從遊戲開始到見過所有偶像,至少會花費你一個多小時(據說想聽全語音的話需要耗費兩個多小時)。
說起來《偶像大師 星耀季節》的機制並不複雜,可粗略地劃分為培養、演出兩大部分,中途伴隨著提升好感度的對話事件,或是工作委派。滿足一定條件後還能獲得資金獎勵,可以購買各種強化道具。
日常的訓練課程每天能進行一次,玩家最多能選取五名成員進行Vo、Da、Vi的訓練,這三項分別代表唱、跳、演。每個課程都是一個簡單的節奏遊戲,在限定時間內完成就能獲得完美評價,偶像就能獲得一定程度的屬性值加成。這部分的玩法並不困難,時間足夠、容錯率挺高,即便是新人也能輕鬆上手。
既然是培養二次元偶像,那麼製作人與偶像私下的互動自然少不了。當完成每日的工作後,或趕上休息日,玩家就可以選擇一名偶像進行交流,約個飯或聊聊天。當聊到關鍵話題時,遊戲會讓玩家進行對話選擇,選到完美選項就能最大幅度提升偶像好感度,增加SP值,以用於技能解鎖。得益於本作支持簡中文本,國內玩家也能暢玩無阻。但也有少數選項翻譯成中文後沒了日文的表意,因此建議各位在進入對話前存個檔,避免跟偶像把天聊死。
請作答

請作答

當團隊步入正軌後,遊戲就確定了基本節奏:每週有三次受訓課程、一次宣傳、一次平日舞臺、一次週末舞臺。月底則會有大規模舞臺活動,某幾個月份還會舉辦選拔舞臺,目的是篩選,需要玩家所管理的偶像團體粉絲達到一定數量才能晉級,否則就Game Over。因此階段性地多存幾個檔還是有必要的。

偶像的夢幻共演

《偶像大師 星耀季節》的偶像陣容包含765事務所的13人以及後續三部作品各5人,再加上原創角色奧空心白,可以說眾偶像完成了一次跨越世代的夢幻共演。
從玩法角度看來,《偶像大師 星耀季節》或許略顯單調。不過豐富的日常演出卻能讓玩家時刻保持新鮮感,比如給團員過生日、準備集體活動等事件……雖然作為製作人的我們只是在旁邊看著,但這總歸是製作人工作之餘的閒暇時光。
製作組也貼心地為玩家準備了單獨的舞臺模式,不進入劇情也可以直接安排偶像登臺唱跳你喜歡的歌曲。讓原本隸屬不同團的成員在同一個舞臺上演出,玩家也可以擔任導播的工作,切鏡頭、切特寫,營造出符合自己想法的舞臺效果。

關於DLC

主機上的偶像大師系列在賣DLC方面可謂元老級角色,《偶像大師 星耀季節》依舊保持這個傳統。DLC也分為多種內容,有金錢道具,也有替換服裝,而跟遊戲內容關係最密切的或許就是舞臺效果以及郵件了。
舞臺效果可以為偶像改變大熒幕、轉場、 燈光顏色以及相框套組,增添Live的觀賞性。而郵件則可以讓偶像在一些時間段給玩家發信息,有時還會附帶照片,收郵件只能在劇情內發生,但可以在收藏裡查看。至於金錢或道具,我並不推薦大家購買,如果連培養這部分都省了,那麼僅存的遊戲性也就沒了。
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若想把遊戲本體與所有角色的舞臺效果、郵件買齊,那將是一筆不小的開銷,建議各位量力而行。

結語:

作為系列遊戲,總有人會提出“沒玩過前作會有影響嗎”之類的問題。而我認為沒影響。畢竟《偶像大師 星耀季節》是針對IP打造的遊戲,認不認識所有角色、玩沒玩過前作或手遊都無所謂。對於玩家而言,最大的問題是《偶像大師 星耀季節》裡有沒有你喜歡的角色。
浮躁的心如何按捺躁動的手

浮躁的心如何按捺躁動的手

本作雖然和2017年發售的《偶像大師 星光舞臺》同為登陸PS4的作品,但畫質相較之前仍然有所提升,角色表情也更加豐富。負責遊戲開發的公司是ILCA,擁有豐富的輔助開發經驗,雖然之後的“DP重製”也是它們開發,但ILCA依舊用《偶像大師 星光舞臺》證明了自己還是可以做出好遊戲的。
優點:
  • 能在主機和PC上玩到本作
  • 畫面更好了
  • 不同事務所的偶像齊聚一堂
  • 能輕鬆上手遊玩
缺點:
  • 舞臺更需要玩家深度參與點按節奏,玩家全程盯著屏幕下方(因人而異)
  • 相對固定的行程安排導致自由度偏低

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