《偶像大师 星耀季节》:ILCA用实力证明自己可以做好游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:59:39 作者:日天嗷 Language

《偶像大师 星耀季节》现已登陆PS4以及Steam平台。与此前作品着重于塑造765事务所偶像不同,本作自公布起就宣布偶像阵容将涵盖《偶像大师》、《偶像大师 灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万现场》、《偶像大师 闪耀色彩》,共计28人。在随后的宣传片中又公布了本作的原创偶像奥空心白,这样算下来玩家能在本作中接触29名偶像,阵容可谓主机系列游戏最豪华。

玩家需要干什么

在《偶像大师 星耀季节》中你将扮演765事务所的制作人,彼时的你刚从国外进修归来,回国后就被社长指派负责一个临时偶像团体的活动——Project LUMINOUS。该临时团包含多个事务所的偶像艺人,将共同活动一年,目标是在“星耀季节”活动中拔得头筹。企划前期你还偶遇了颇具唱跳天赋的奥空心白,在真诚的邀请下最终她也决定加入。就这样,由29位偶像组成的团体正式出道。
上述这段剧情在游戏里会花费玩家不少时间,如果不跳过对话,从游戏开始到见过所有偶像,至少会花费你一个多小时(据说想听全语音的话需要耗费两个多小时)。
说起来《偶像大师 星耀季节》的机制并不复杂,可粗略地划分为培养、演出两大部分,中途伴随着提升好感度的对话事件,或是工作委派。满足一定条件后还能获得资金奖励,可以购买各种强化道具。
日常的训练课程每天能进行一次,玩家最多能选取五名成员进行Vo、Da、Vi的训练,这三项分别代表唱、跳、演。每个课程都是一个简单的节奏游戏,在限定时间内完成就能获得完美评价,偶像就能获得一定程度的属性值加成。这部分的玩法并不困难,时间足够、容错率挺高,即便是新人也能轻松上手。
既然是培养二次元偶像,那么制作人与偶像私下的互动自然少不了。当完成每日的工作后,或赶上休息日,玩家就可以选择一名偶像进行交流,约个饭或聊聊天。当聊到关键话题时,游戏会让玩家进行对话选择,选到完美选项就能最大幅度提升偶像好感度,增加SP值,以用于技能解锁。得益于本作支持简中文本,国内玩家也能畅玩无阻。但也有少数选项翻译成中文后没了日文的表意,因此建议各位在进入对话前存个档,避免跟偶像把天聊死。
请作答

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当团队步入正轨后,游戏就确定了基本节奏:每周有三次受训课程、一次宣传、一次平日舞台、一次周末舞台。月底则会有大规模舞台活动,某几个月份还会举办选拔舞台,目的是筛选,需要玩家所管理的偶像团体粉丝达到一定数量才能晋级,否则就Game Over。因此阶段性地多存几个档还是有必要的。

偶像的梦幻共演

《偶像大师 星耀季节》的偶像阵容包含765事务所的13人以及后续三部作品各5人,再加上原创角色奥空心白,可以说众偶像完成了一次跨越世代的梦幻共演。
从玩法角度看来,《偶像大师 星耀季节》或许略显单调。不过丰富的日常演出却能让玩家时刻保持新鲜感,比如给团员过生日、准备集体活动等事件……虽然作为制作人的我们只是在旁边看着,但这总归是制作人工作之余的闲暇时光。
制作组也贴心地为玩家准备了单独的舞台模式,不进入剧情也可以直接安排偶像登台唱跳你喜欢的歌曲。让原本隶属不同团的成员在同一个舞台上演出,玩家也可以担任导播的工作,切镜头、切特写,营造出符合自己想法的舞台效果。

关于DLC

主机上的偶像大师系列在卖DLC方面可谓元老级角色,《偶像大师 星耀季节》依旧保持这个传统。DLC也分为多种内容,有金钱道具,也有替换服装,而跟游戏内容关系最密切的或许就是舞台效果以及邮件了。
舞台效果可以为偶像改变大荧幕、转场、 灯光颜色以及相框套组,增添Live的观赏性。而邮件则可以让偶像在一些时间段给玩家发信息,有时还会附带照片,收邮件只能在剧情内发生,但可以在收藏里查看。至于金钱或道具,我并不推荐大家购买,如果连培养这部分都省了,那么仅存的游戏性也就没了。
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若想把游戏本体与所有角色的舞台效果、邮件买齐,那将是一笔不小的开销,建议各位量力而行。

结语:

作为系列游戏,总有人会提出“没玩过前作会有影响吗”之类的问题。而我认为没影响。毕竟《偶像大师 星耀季节》是针对IP打造的游戏,认不认识所有角色、玩没玩过前作或手游都无所谓。对于玩家而言,最大的问题是《偶像大师 星耀季节》里有没有你喜欢的角色。
浮躁的心如何按捺躁动的手

浮躁的心如何按捺躁动的手

本作虽然和2017年发售的《偶像大师 星光舞台》同为登陆PS4的作品,但画质相较之前仍然有所提升,角色表情也更加丰富。负责游戏开发的公司是ILCA,拥有丰富的辅助开发经验,虽然之后的“DP重制”也是它们开发,但ILCA依旧用《偶像大师 星光舞台》证明了自己还是可以做出好游戏的。
优点:
  • 能在主机和PC上玩到本作
  • 画面更好了
  • 不同事务所的偶像齐聚一堂
  • 能轻松上手游玩
缺点:
  • 舞台更需要玩家深度参与点按节奏,玩家全程盯着屏幕下方(因人而异)
  • 相对固定的行程安排导致自由度偏低

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