#我的年度關鍵詞# #我的年度遊戲總結#
廢話不多說
1.生化危機4(時長:46小時)
當前進度:[已通關+全成就達成]
童年補票,當時玩的盜版歐版,還沒有過場cg,全鍵盤操作,遊戲素質過硬,生化危機系列媒體評分最高的作品,遊戲體驗十分優秀。
推薦指數: 10/9
2.恥辱(時長:9小時)
當前進度:[正在遊玩]
魔法與火器的融合配合鼠疫橫生的黑暗世界觀,優秀的關卡設計,自由度的深度開發完美體現了想怎麼玩,怎麼玩的遊戲理念,前期體驗會因為有點複雜而顯得有些迷糊,但是隻要你熟悉之後,這個遊戲的魅力就呼之欲出了。
推薦指數: 10/9.0
3.死亡空間2(時長:11小時)
當前進度:[已通關]
這一代真的很經典,而且我個人覺得是系列巔峰了,壓迫感十足,碎肢還可以再回收利用,氛圍感十足,劇情中規中矩,射擊反饋很棒,承受能力低的玩家慎入。
推薦指數: 10/8
4.方舟生存進化(時長:300小時+)
當前進度:[未通關,暫時吃灰]
生存類遊戲的天花板之一,常年打折,容易上頭,但同時也容易勸退,可玩性很高,但同時優化很一般,dlc內容很相對不錯,前中期都有不錯的遊玩體驗,但是,千萬不要開金手指,會讓這個遊戲壽命縮短大半。
推薦指數: 10/8
5.神界原罪2(時長:70小時)
當前進度:[未通關,暫時吃灰]
心目中crpg類遊戲中的神作,拉瑞安我的超人,自由搭配的職業,各式各樣的技能搭配以及流派玩法,豐富的支線,個性鮮明的角色,以及上佳的文本,真的令人欲罷不能。但是遊戲也是相對複雜,門檻較高,前期搞不明白容易勸退,但是,只要你開始想要重開存檔的時候,你就知道這個遊戲的魅力了。
推薦指數:10/9.5
6.上古卷軸5 天際特別版(時長:54.6小時)
當前進度:[全成就中]
補票來的,這個不多說了,老抓根寶們都知道!
推薦指數:10/9
7.生化危機啟示錄UE(時長:12小時)
當前進度:[已通關]
這一部弱化了解密,強化了突突突的特性,劇情著實不錯,有點看劇的錯覺。(畢竟有前情回顧這東西)
恐怖元素並不多,流程一般,也就被瑞秋嚇過,傭兵模式也有創新,生化迷不可錯過的一款遊戲。
推薦指數: 10/8.5
8.命運石之門(時長:38.9小時)
當前進度:[全成就通關]
偽科學視覺小說遊戲,有關於石頭門的話只能說,這個遊戲不好安利,不是誰都有耐性去忍受前期的日常,大部分人都會選擇棄坑,我當初也是斷斷續續玩完的,中途也放棄過很多次,但是還是堅持了下來,只能說,入坑了的就沒幾個覺得石頭門不好的玩家。
推薦指數:10/10
9.命運石之門0(時長: 69.5小時)
當前進度:[全成就通關]
講述的是胸針並沒有成功拯救克里斯蒂娜的故事,同上,其實遊戲25小時就通關了,剩下的時間是掛著內置的音樂播放器聽鵝媽媽去了。
推薦指數:10/10
10.生化危機2 重製版(時長:20.3小時)
當前進度[表裡雙結局通關]
除了里昂和艾達的臉建模有些不盡人意外,這個冷飯吃著那是一個真的香,R星你看著一點,這Tm的才叫的tm漢化。
推薦指數:10/9
11.極度深寒(時長:53分鐘)
當前進度:[光速吃灰]
畫面很古老,漢化難找,遊戲本身還不錯,當年是為了成為生化4的競品來著,氛圍感還是不錯的。
(記得不要改分辨率,改了會下一次開不了遊戲,得刪除根目錄裡的一個文件才可以繼續遊戲。)
推薦指數:10/4
12.地獄之刃 賽娜的獻祭(時長:20小時+)
當前進度:[差一點全成就,贛]
女版戰神,題材新穎,耳邊低語,自我救贖,放棄執念,獲得重生。直到最後一刻,我都還在堅持。
簡單流暢大巧不工的動作設計,巧妙的解密玩法,偽三A的遊玩體驗。
推薦指數:10/8
13.惡靈附身(時長:15小時)
當前進度:[以通關,dlc未通關]
電影式的屏佔比,奇怪的優化,導致雖然有60幀卻完全沒有60幀的體驗,但是又出奇的合適,三上真絲主刀的遊戲能看出一點生化的影子。一款我覺得恐怖遊戲愛好者不可錯過的遊戲。
推薦指數: 10/8.5
14.三國群英傳7(時長:200小時+)
當前進度:[玩到膩歪]
畫面古老,披著策略皮的RPG三國遊戲,收集武將,冊封官員,收集武器,鍛造武器,征戰沙場,自設武將,各種mod,競有二次元。路見不平,斬妖除魔(就離譜這一代)
關於切出花屏的問題,我已經有具體解決方法,雖然也相對麻煩(連續同時摁兩次Ctrl+回車即可。)
推薦指數: 10/7
15.寂靜(時長:不到一小時)
當前進度:[光速吃灰]
怎麼說呢,有中語配音好評,雖然不咋地,一股子少兒頻道的感覺。但是我覺得這個遊戲是子供向,現如今還未深度遊玩,暫不做推薦。
推薦指數:暫無
16.垂釣星球(時長:25小時)
當前進度:[暫時吃灰]
免費,不錯的釣魚模擬器,有內購,可以藉此來學習相關的知識,要開加速器
推薦指數: 10/6
17.文明帝國6[時長:12小時+]
當前進度:[暫時吃灰]
還玩不明白,有時間再去鑽研鑽研,畫面很喜歡,配樂也很有史詩感,很有歷史氛圍的好遊戲。
推薦指數: 10/8.5
18.生化危機7(時長:16.6小時)
當前進度:[通關,全成就中]
生化危機系列又一革新之作,這個大家都很瞭解了就不贅述了。
也不是很可怕其實(嘴硬)
推薦指數: 10/9
19.城市天際線(30小時+)
當前進度:(吃灰)
遊戲很好,模擬經營遊戲標杆,就是沒啥這類遊戲的天賦,玩的吃力,樂趣還是感受到了,很棒,最後悔不是買的全dlc。
推薦指數:10/9.5
20.心靈殺手(時長:11.6小時)
當前進度:[推劇情中]
玩著像看美劇,氛圍感還行,怪物沒啥新鮮感,講述一個恐怖小說家的小說在現實中成真的故事,聽說很快要出重製版了,不用想了,高清重製版,懂得都懂。
推薦指數:10/7.5
21.瘋狂的麥克斯(時長:15小時+)
當前進度:[棄坑]
很可惜,真的很可惜,這個遊戲玩著很舒服,打擊感也很棒,但是育碧式的罐頭味太濃了,而且有些收集品過於陰間,棄坑。
推薦指數: 10/8
22.生化危機5(時長:9小時)
當前進度:[暫時吃灰]
這一代我個人覺得相對平庸了一點,操作更簡潔,隊友也不礙事了,但也沒有太過於有用,分配物資時還得分一點給她,(多少有點不情願)相比起4代來說沒有給我帶來太大的驚喜,但也不算失敗,也是見證了威斯克的隕落。
推薦指數: 10/8.5
23.亨利畢肖普的故事(時長:6.8小時)
當前進度:[以通關]
一般,建模粗糙,故事普通,嚇人程度一般,但是介於是獨立開發者,這樣已經挺好的了。
推薦指數: 10/6
24.小鎮驚魂(時長:6.5小時)
當前進度:[以通關]
怪談類恐怖遊戲,就很對口味,琳達很好看,雖然畫面差了點,流程短了點,但不失為一個小精品。
推薦指數: 10/7.5
25.層層恐懼(時長:6小時)
當前進度:[已通關]
名聲很大,確實不錯,畫面舒服,步行模擬器,劇情迷惑(可能是我比較笨)
推薦指數: 10/8.5
26.惡魔之根 裁縫師(時長:4小時)
當前進度:(棄坑)
小小單機,可笑可笑,沒啥特點,劇情老套,還沒提示,卡關煩躁,遇事不決,棄坑解決。
推薦指數: 10/4
27.去月球(時長:7小時)
當前進度:[全成就通關,嘿嘿]
如果你是為了體驗一段精彩絕倫的故事,你就不能錯過它。
推薦指數: 10/9.5
28.山谷(時長:5小時)
當前進度:[暫時吃灰]
配樂很美,但是場景稍微有些普通?
尚未通關,暫不推薦。
推薦指數:暫無
29.彼岸畫廊(時長:4.3小時)
當前進度:[通關]
國產,劇情還行,解密普通,雖有觸及淚點之處,但還不夠深刻。
推薦指數:10/6.5
30.黑暗慾望(時長:4.3小時)
當前進度:[通關]
某種不可名狀的力量讓我玩完了這個遊戲,稍微有些洛夫克拉夫特式的味兒,但是不衝。
還行,還行,國區以鎖。
推薦指數:
最後提問: 你最喜歡的遊戲女角色是誰?