野怪傷害調整
隨著【召喚師峽谷】地圖更新讓抓人在整體上變得更難,《英雄聯盟》團隊想確保那些依賴抓人的英雄們現在有一個強大的刷野追趕機制。《英雄聯盟》團隊調整了靈獸同伴的傷害貢獻,目的是拉近那些清野超快的英雄(例如格雷福斯或卡爾薩斯)和清野較慢的英雄(例如……幾乎每個坦克英雄)之間的差距。來自靈獸同伴的百分比額外傷害不會作用於史詩級野怪,因此對史詩級野怪的秒傷添加了一個新的上限,來大致匹配上個版本的每秒傷害調整,因為靈獸同伴的每秒傷害會以其它方式提升。
與所有這樣的改動一樣,很難完美地解讀每一個可能的打野英雄,而且這個版本的其餘部分肯定也會改變各個英雄的強度等級。如果清野的感覺不好,《英雄聯盟》團隊將一定會審視這些數字,但這些改動在總體上應該加強了所有在遊戲中因清野速度太慢而無法參戰的英雄。
任務解法英雄對非史詩級野怪的額外傷害:42% → 25%
任務解法靈獸同伴每秒傷害:15.5 (+10%額外攻擊力) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害 → 20-90 (基於等級) (+10%額外攻擊力)) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害
任務解法(新)靈獸同伴對史詩級野怪的每秒傷害上限:16-40 (基於等級)