野怪伤害调整
随着【召唤师峡谷】地图更新让抓人在整体上变得更难,《英雄联盟》团队想确保那些依赖抓人的英雄们现在有一个强大的刷野追赶机制。《英雄联盟》团队调整了灵兽同伴的伤害贡献,目的是拉近那些清野超快的英雄(例如格雷福斯或卡尔萨斯)和清野较慢的英雄(例如……几乎每个坦克英雄)之间的差距。来自灵兽同伴的百分比额外伤害不会作用于史诗级野怪,因此对史诗级野怪的秒伤添加了一个新的上限,来大致匹配上个版本的每秒伤害调整,因为灵兽同伴的每秒伤害会以其它方式提升。
与所有这样的改动一样,很难完美地解读每一个可能的打野英雄,而且这个版本的其余部分肯定也会改变各个英雄的强度等级。如果清野的感觉不好,《英雄联盟》团队将一定会审视这些数字,但这些改动在总体上应该加强了所有在游戏中因清野速度太慢而无法参战的英雄。
任务解法英雄对非史诗级野怪的额外伤害:42% → 25%
任务解法灵兽同伴每秒伤害:15.5 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔法抗性) (+ 3%额外生命值)真实伤害 → 20-90 (基于等级) (+10%额外攻击力)) (+12%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔法抗性) (+ 3%额外生命值)真实伤害
任务解法(新)灵兽同伴对史诗级野怪的每秒伤害上限:16-40 (基于等级)