【PC游戏】游戏难道会一无是处吗?


3楼猫 发布时间:2022-01-02 11:19:32 作者:别动胡子 Language

在刚过去的2021年间,许多网络游戏的防沉迷措施在新政策的颁布下又迎来了一大波加强和管制。而最近在各个平台间也充斥满了类似”steam要被中国封禁“之类的流言。

这样的消息或许会让一些家长老师觉得大快人心,毕竟在他们眼中,游戏是祸害学生青少年的罪魁祸首,万恶之源。可能没有了游戏,世界都会变得和平。游戏是一无是处的,连喜欢玩游戏的人大部分都一无是处。

“游戏”可以作为我2021年度的关键词,我在玩游戏的同时,没有忘记过思考。

今天的文章想和大家讨论的话题是:被冠以‘电子鸦片”之名的游戏,难道真的一无是处吗?

2018年2月,中宣部、网信办、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,要求多方联手,强化价值导向,加大正能量供给,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间。

和这份《意见》一起出现的,还有一个概念:功能游戏。

这不是一个新鲜概念,在国外,学界更倾向于使用严肃游戏(Serious Game)这个概念,指代带有明确目标,而非纯粹为了娱乐而设计的游戏。通俗来说,就是具备特定功能性的游戏。



                                                                 大山深处孩子们的语文老师

其实功能游戏的概念提出虽晚,但是例子早有,中国也不例外。

2002年发布的《金山打字通》,内置了《警察抓小偷》的打字游戏,相信曾经在信息课上为不少90后带来过快乐。直到将近二十年的今天,这种模式的游戏仍未过时,甚至反而更加流行。

比如不管是我还是其它黑盒的用户也都推荐过的纸镜奇缘

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而在2020年,由腾讯追梦计划和语文出版社联合推出了《普通话小镇》这款游戏,以《普通话1000句》为内容蓝本,将“三区三州”等地区青少年作为主要用户,通过小镇养成的核心玩法来协助普通话训练。


【PC游戏】游戏难道会一无是处吗?-第1张

游戏落地之后,也确实完成了他的使命,为偏远地区的人们产生了帮助。

2021年9月,青海省教育厅印发《关于启动实施“普通话小镇”APP项目的通知》,决定在青海全省免费实施《普通话小镇》项目,实施对象是农村牧区幼儿园(点)教师和保育员,同时鼓励在园儿童家长和小学教师下载使用。

四川甘孜州,泸定和康定两地的电商培训班中,《普通话小镇》成为常规“课程”;福建省宁化县,村干部入户点对点宣传《普通话小镇》;云南省福贡县的40个扶贫车间,《普通话小镇》成为工人们的业余主要消遣。

而在刚刚过去的2021年12月,《普通话小镇》也被中国音数协游戏工委提名为2021年度十佳游戏创意游戏。(大伙也没必要喷这奖项的水分、含金量啥的,能真正帮助到需要帮助的人就是最好的)

可如果你觉得只有功能游戏有一定的价值,我是在混淆普通游戏和功能游戏,那就错了。




                                                                    育碧带给我们的感动

“这是我的最后一篇评测,很幸运能够在我最后的这段日子里能够再这款游戏感受到自由的气息,虽然是一款已经发售了很久的游戏,我现在才去游玩,自己马上要离开这个世界了,我很喜欢育碧的游戏,她给我抚平了很多内心世界无法言语的东西,让我感受到了自由的模样如有来生我真的想看看阿尔卑斯山的摸样,谢谢你 steam,谢谢你育碧!

(看到大家的留言真的让我十分感动,因为你们,我愿努力的对抗病魔,积极地好起来!谢谢你们,你们是这世上最可爱的人了。现在我正在慢慢接受治疗,慢慢的变好,而且有时候还会看寅子老大的直播,我知道肯定有很多弟弟也在,也希望大家在老大的直播多劝劝老大,注意身体。我因为寅子老大,喜欢上了steam,也正因为steam让我见到了你们这群最可爱的人 。我会好起来的!谢谢 谢谢 !)“


这是一名叫Supercat的 Steam用户在steep这款游戏下留下的评测。他生前因为癌症卧病在床,在生命的最后时刻是steep这款游戏帮他打破了病魔的桎梏,带他领略了异国他乡的风景。

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Supercat最后的评测

2018年7月1日上午10:42,Supercat的朋友帮他最后修改了评测,宣布 Supercat于2018年7月1日凌晨2:30离开了这个世界,3000多名网友在评论区表达了对Supercat最后的祝福。

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还有热心网友将Supercat的故事通过邮件的方式寄给了育碧的客服,结果育碧真的回复了,而且使用的还是中文(单就这件事和游戏汉化方面来说罐头厂值得大家的爱戴),steep的制作团队还特地在游戏的场景中增加了一个猫头的雪人像,以此来纪念Supercat。

虽然Steep定位并不是什么功能游戏,他只是一款模拟极限运动的爽游,但他同样创造了我们意料之外的感动。

                                                                 病人们的“偏方”

如果你说Supercat的例子只是个例,太稀少了完全没有说服性,那么下面的故事则会真正告诉你,游戏也可以成为病人们的良药和良医。

2017年一场TED演讲上,被称为“自闭症之父”的斯图尔特·邓肯分享了自己帮助自闭症患者走出阴霾的方法。

他在“我的世界”这款游戏中创建了一个服务器,专为自闭症儿童及其家人提供服务,在游戏世界中建造一块静谧和谐的世外桃源,让自闭症儿童们在游戏的世界里相互鼓励、相互交流,帮助自闭症儿童适应社会化。

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《“我的世界”--电脑辅助技术帮助自闭症儿童》摘要段落 

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邓肯将他的服务器命名为“AutCraft”

可能会有人好奇建成服务器的后续,《我的世界》真的对治疗自闭症有效果吗?

下面是邓肯的原话:

当我建成这个服务器时,我在Facebook上向好友发了一条信息,并没有对所有人公开。因为我想试运营一下,看看大家对它有没有兴趣,以及到底有没有用。结果我发现,我彻底低估了大家对它的需要程度,因为仅在两天之内,我就收到了750封申请加入的邮件。而我在Facebook上的好友都没有750个。

八天之内,我就升级了主机程序包八次,从最普通的主机包升级成最昂贵的那种;而如今,差不多四年后,我的白名单上有8000名来自世界各地的用户。

但是,我今天站在这里演讲的目的并不是告诉大家我给孩子提供了一个安全的游戏环境。我想谈的是一件发生在他们游戏过程中的事。我开始倾听家长们的意见,他们说自己的孩子在服务器上学习读写。

起初,这些孩子只是像大多数孩子一样按发音拼单词,但由于他们身处Autcraft社区之中,当他们看到其他人能准确地拼出一样的单词,自己也就学会了。家长们还告诉我他们沉默寡言的孩子开始讲话了。虽然他们只聊“我的世界”,但这也是讲话啊。

有些孩子第一次在学校交到了朋友。有些则开始与他人分享,甚至送给其他人东西。这真的很棒。每一位单亲家庭的父母都告诉我说,这都是Autcraft的功劳,多亏了我所做的一切。 



沉迷游戏的原罪不在于游戏,而在其它。

就算抛开什么功能游戏,益智游戏,模拟器游戏不谈,如果有一款游戏单纯为“玩”而生,那么“好玩”就是他最大的价值所在。

一无是处的东西在这个世界上本来就不应该存在啊。

                       

文章部分材料选自:

“斯图尔特·邓肯:我用《我的世界》来帮助自闭症儿童“  作者:东野花椒 https://www.bilibili.com/read/cv4179028/ 出处:bilibili

”关于Steep玩家 Supercat猫猫侠 与Steam中国版的看法” 作者:白芷White_Paper_

https://www.bilibili.com/read/cv684676 出处:bilibili

游戏为什么要有用? (baidu.com)

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