《聖女戰旗》——讓我們跟著妹子的腳步一起解放法蘭西吧!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:27:53 作者:遊語者 Language

第一次接觸戰棋類遊戲,是在一臺二手遊戲機上,那時候的我甚至還不知道什麼是電子遊戲,只知道把花花綠綠的卡帶插進遊戲機的卡槽裡,然後把偷偷從電視機遙控裡面摳出來的電池塞進電池盒,就可以在“滴”的一下之後,就能開啟一整天的快樂時光。

 關於童年的回憶,似乎只剩下了在炎炎夏日裡和小夥伴們一起打遊戲的點點滴滴,我還記得我們一起爭搶遊戲機時的嬉鬧,還記得把攢了好久的零花錢用來買遊戲卡帶的心疼,還記得和三四個小夥伴在大樹底下一起SOLO《拳皇》爭奪“拳皇”寶座,還記得因為在外面打遊戲太沉迷忘記回家時間後爸媽的竹筍炒肉。

 嬉嬉鬧鬧的時光是短暫的,在那個沒有互聯網,也沒有其他娛樂活動的年代,晚上唯一的樂趣可能就是打著手電在被窩裡玩掌機了。在玩膩了《拳皇》、《合金彈頭》等橫版闖關遊戲之後,一款叫做《火焰紋章》的戰棋遊戲進入了我的世界。

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GBA SP遊戲機

 在那個遊戲貧乏的年代,這樣一款融合了劇情、角色養成的戰棋遊戲幫我度過了不知多少個無聊的夜晚。這種只憑借幾個像素人物就可以模擬一場戰爭的遊戲,有一種運籌帷幄之中,決勝千里之外的感覺,帶給了我不一樣的滿足。

當我漸漸長大,那些陪伴我打遊戲搓手柄高聲呼喊的朋友們漸行漸遠,不在聯繫,就連那臺曾經被我視若珍寶的遊戲機,也被包裝在了紙盒中,隨著我的童年一起落滿灰塵……

遊戲產業井噴式發展,智能手機遊戲的興起,給我們帶來了很多不一樣的遊戲選擇,你可以在碎片化的遊戲時間裡搓上一把爐石,打上一把王者,去感受勝利的喜悅;也可以在放學後和舍友去網吧來一把CF,打一把LOL,感受一把團隊遊戲的魅力,卻很難有時間去沉下心來玩戰棋這種慢節奏的燒腦遊戲。

2019年五月,一款名叫《聖女戰旗》的國產戰棋遊戲吸引了我的注意力,在這款由蒼火遊戲工作室製作的策略戰棋遊戲中,玩家將扮演拿破崙的妹妹——擁有聖女之力的波利娜·波拿巴,在架空的法國大革命時期率軍與反法西斯同盟和國內敵對勢力作戰。

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玩家可以在遊戲中親臨法國戰場,經歷背叛、政變以及戰友間的生死離別,並且用一種不同於書籍或電影的方式瞭解時代洪流下隨波逐流人們的願望、信仰和迷茫,瞭解到最真實也最打動人心的歷史。在遊戲裡玩家會從一名普通的軍官開始,展開一場屬於自己的征程,在暗流湧動的巴黎與眾多勢力周旋,於戰火與硝煙中書寫自己的英雄故事。

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 而今年暑假,《聖女戰旗》的主機版也要來啦!Switch版本將在7月31日開啟預售,8月12日正式上架;PS4版則會在8月12日直接上架PS商店,讓我們一起期待在主機平臺上為法蘭西而戰的感覺吧!

最先吸引我的,是遊戲的立繪

在看到遊戲的宣傳視頻的時候,最先吸引我的不是遊戲的玩法,而是遊戲內獨具一格的立繪風格。這種細膩、優雅、精緻的風格,再搭配上融合了現代審美風格的復古服飾,展現出別樣的法國風情。

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 改版的男士軍服穿在美少女的身上不但沒有絲毫的違和,反而有著一些禁慾系的美感,,我尋思這這誰頂得住啊。

遊戲的背景設定在架空的法國大革命時期,這個時間段的服飾普遍都精緻而繁複,遊戲的主角——拿破崙的妹妹波利娜,從科西嘉島追隨哥哥的步伐來到了巴黎指揮法軍作戰。

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差分表情好評

除了這些精美的立繪,遊戲中最讓我感到驚喜的是立繪的差分表情。在對話的過程中,對話框左右的立繪不單單是僵硬的背景板,而會隨著對話的內容精心細微的表情變化,就比如說初入貴族場合的波利娜,從未涉足貴族利益的她甚至就打算穿著軍裝參加舞會,在被他人友善提出問題之後,臉上露出的尷尬和害羞表情。這些對於表情的細節把控,讓對話中的角色有了真正的互動感,讓玩家對人物劇情的代入感提升了一個檔次。

除了波利娜之外,遊戲中其他女性角色的風格業各具特色。譬如曾經是機密組織成員的阿德萊德·德布羅伊,遮住半邊臉頰的米白色頭髮,再搭配上皮質束腰,一出場就自帶著神秘氣息;而作為騎兵軍樂隊一員,歐珍妮·卡隆則給了我們一種歡快活潑的感覺,亮黃色的禮服和栗色短髮再搭配上歡快的語音,一下子就把這個在戰場上敲鑼打鼓給軍隊加buff的角色表現得更加立體。

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機密局——阿德萊德·德布羅意

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軍樂隊號手——歐珍妮·卡隆

精美的立繪是《聖女戰旗》這款SRPG遊戲帶給我的第一印象。在看到這些精美立繪的時候,我就毫不猶豫的貢獻出了我一天的飯錢,不為了別的,就單單是這些可以當做壁紙的美少女們,就已經值回票價了。

一開始的滿不在意,到後來的高攀不起

搓搓手準備開始快樂的遊戲時間,在一段開場動畫之後,正片終於開始。

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貼心的界面,給了三個不同的難度

看著這三個不同的難度,選擇困難症的我在將軍模式和劇情模式中猶豫了好久,最後傲嬌的選擇了軍官模式。(才不是因為害怕將軍模式沒有S/L呢!這波選擇明顯是禮服裝的波利娜小姐姐更漂亮的原因啊。)

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戰鬥動畫出乎意料的精緻

伴隨著指揮官的一聲“衝鋒”,排成排的騎兵隊帶著飛揚的塵土衝向敵軍陣營,砍殺著毫無抵抗能力的槍手,在經歷了幾個來回之後,我終於殺到了馬車面前,完成了第一章的任務。

好像也沒有想象中的那麼難嘛,我感覺我可以一個打十個,甚至想退回首頁換成將軍模式再來一遍!正當我洋洋自得的時候,卻沒想到報應來的如此之快。

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在輕鬆通過前幾章的內容之後,遊戲的難度陡然上升,高機動和高傷害的敵軍一上來就把我家傷害最高的炮手KO了,之後的戰鬥就陷入了漫長的拉鋸戰,當只剩下三個角色的我只能苟在營火邊瑟瑟發抖的時候,我彷彿聽到了高坡上槍兵軍官的嘲諷。

可憐我戰棋小王子的一世英名,終於毀在了一位名不見經傳的小槍手手裡,隨著滑膛槍手的一輪齊射,血量見底的波利娜終於倒下了。

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不愧是我波利娜,連戰敗都這麼好看

古典戰棋與19世紀的有機結合

經歷了幾次失敗之後,我終於放下了一條路走到底的“無雙”模式,開始靜下心來研究起戰鬥兵種和走位,不知不覺間……天就亮了。

本作是一款傳統的策略戰棋類角色扮演遊戲,由於採用了和傳統戰棋作品在基礎屬性、技能設計、戰鬥方式以及職業系統上的設定,使得戰棋遊戲玩家倍感親切。

隨著遊戲進程的不斷推進,玩家扮演的主角波利娜會在劇情中遇到更多不同職業的隊友,大體來說這些角色分為三大類:步兵、騎兵、炮兵。而更細緻的區分:步兵可以分為線列步兵和輕步兵,騎兵分為重騎兵和輕騎兵,並且這些兵種在到達一定等級之後還可以進行授勳(轉職),這在一定程度上也豐富了遊戲的搭配組合和可玩性。

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多種多樣的兵種

在遊戲兵種的設定上可以看出作者在設計時花費的心思,由於這些兵種在歷史上是確實存在過的,遊戲中對他們的職業特性做到了很好的還原。

就比如說散兵剋制步槍兵,步槍兵剋制重騎兵,重騎兵剋制輕騎兵,輕騎兵又翻過來剋制散兵,就比如說重騎兵被步槍兵剋制,在面對步槍兵的時候攻擊和命中數據會有一定的下降,受到的傷害也會增加。

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除了兵種之間的剋制之外,遊戲還提供了角色的養成系統,除了生命、攻擊、防禦這三大基礎屬性之外,遊戲還有領導、護甲、速度和偵查等附屬屬性,領導屬性可以使角色在同樣情況下獲得更多的士氣,護甲屬性可以在削弱槍械和炮擊的傷害,速度則決定了角色在單回合之內的攻擊次數,偵查則決定著角色的命中率。

這些屬性會隨著人物的不斷升級而發生變化,不同的角色成長屬性也會有不同的傾向,比如驃騎兵的升級點數偏向於速度,炮兵的升級點數偏向於攻防屬性,不同的職業成長會使得職業特性在中後期對於戰鬥產生決定性的影響。這就決定了玩家必須在一開始就要考慮好自己的培養方向,把有限的培養資源用在最重要的角色中。

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雅各賓派的商店

 遊戲的裝備基本與兵種同步,即步槍兵只能裝備滑膛槍,而散兵只能裝備線膛槍,不同的兵種之間武器不能混用。除了在對戰中偶爾可以拾取的武器之外,其他必要的裝備都可在商店中購買,這些商店的會隨著玩家在支線和劇情中的表現逐步開放,進而使得玩家會選擇完成所有的支線任務來推動劇情。

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除此之外,角色還擁有可以自定義搭配的技能,玩家可以通過提升等級或者是在巴黎軍官學校獲得技能,就比如我們的女主角波利娜可以憑藉報告書在學院學習技能:久經戰場,在裝備上這個技能之後就可以不受霧、雨、雪天氣的影響。

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遊戲中可以自定義帶上場的技能

在面對各種關卡的時候,針對性的攜帶合適技能可以讓對局更加順利,也同樣給玩家帶來了更多的可玩性。

本作的劇情設定是在大革命之後的法國,在首都巴黎這個權利和政治交匯的中心,各個派系和政黨明爭暗鬥,也有著各自的立場和特色。製作者很細心的把各個派系的特色融入了遊戲,比如說遊戲裡的三大派系:斐揚派主要人物拉法耶特在歷史上就曾經擔任過巴黎軍校的軍官,而在遊戲中巴黎軍官學校則作為技能商店給角色提供不同的技能;歷史上著名的政治家、革命家、作家米拉波,在遊戲裡中給玩家提供書籍和樂譜,這也與他真實具有的文學造詣密不可分;而在遊戲裡給玩家提供槍械和火炮交易的雅各賓派領袖人物羅伯斯庇爾,也與主張激進手段雅各賓派系如出一轍。

關卡設計的創新不足

可以看得出來,遊戲製作者在關卡的設計中下了一番功夫,就比如說遊戲裡的地形和天氣系統。

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黑夜環境

在遊戲地圖中隨處可見的草叢地形可以給在其中的角色增加閃避和防護,而從高地發起的進攻會有一定的攻擊加成。而遊戲中關於晴天、暴雨、大雪、黑夜的四種設定更是讓人眼前一亮,黑夜會使得玩家的視野大幅度減小額導致攻擊距離大幅降低、暴雨會使得玩家的火器消耗的彈藥增加並且增加啞火幾率、大雪會影響玩家的距離。更加絕妙的是,天氣系統和地形系統可以有機結合在一起,比如說鬆軟的土地會在下雨之後變成沼澤,充當隔離帶的火牆和恢復血量火焰都可以被大雨熄滅。的這樣有趣的設定不僅增加了關卡的複雜程度和挑戰性,還對玩家的技能搭配和佈陣做出了一定考驗。

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遊戲中還提供了一些限制步數的特殊關卡,在經歷過一連串緊張刺激的戰鬥之後,偶爾挑戰一下不一樣的關卡也是別有一番風味。

儘管《聖女戰旗》在關卡上有著很多的思考和創新,但實際表現出來的數值設計卻讓我體驗到了製作組在這方面的經驗不足。

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作為一款戰棋類遊戲,最先要注意的就是各個兵種的互相剋制和互補,由於每個兵種各自可以攜帶的技能組合過多,再加上職業本身屬性偏向有差異,就直接導致了兵種強弱不平衡。

架空歷史的線性敘事

在劇情的設計上,《聖女戰旗》雖然在主要劇情和人物上參考了法國大革命時期的歷史背景,但實際上仍然採用了“玩家做出自己的選擇改變歷史”的架空情節,描繪出了一個由“聖女”為主導的戰爭。

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遊戲中電影般的開場

在遊戲裡的開始,用電影手法所演義的戰鬥著實令人驚豔,但可惜在整場遊戲中如此的劇情並不多,更多的時候劇情則如碎片般穿插在大量的戰鬥之中,突兀的立繪轉換使得玩家並不能很好的兼容戰鬥與劇情的平衡上。

此外遊戲的主線劇情缺設計中規中矩,在遊玩的過程中沒有波瀾起伏的情節或者是出人意料的轉折,而是把更多的篇幅用在主角的成長這一主題進行線性敘述,也使得大部分流程有些張力不足。

儘管如此,但遊戲的首尾呼應上做的十分出色,在30個小時的流程結束之後,我們可以看到作者在設計情節上致力於歷史情節與架空內容相互融合的良苦用心,雖然比不上《火焰紋章》等大作,但《聖女戰旗》依然走出了自己的風格。

在結束了遊戲之後,我們可以回想起法蘭西名將若阿尚·繆拉策馬趨前的背影,也可以聯想到拿破崙大帝領軍衝鋒陷陣的英姿,遊戲中塑造的人物造型雖然說不上每一個都有血有肉,但也不至於淪為臉譜化的產物。

《聖女戰旗》更像是一場茶話會,藉著遊戲的本體去講述一個歷史故事,大家坐在一起聊聊那個動亂的巴黎,聊聊在風雲變化的大格局下大人物與小市民各自不同的處事方式。以及戰爭對於不同人們的意義,雖然仍在劇情和遊戲的結合度上有一定的差距,但不可否認的是,他仍然是一款優秀的國產戰棋作品。

結語

自《聖女戰旗》發售以來,遊戲已經經歷了將近30次的更新,不但有根據玩家的熱切期待而加入的一些補充功能,比如說支持對話自動播放,添加敵人危險範圍的顯示,增加更多的存檔欄位,還貼心的給只喜歡劇情的輕度戰棋玩家準備了劇情模式。

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除此之外,遊戲還接連推出了《伊萊莎小姐的筆記》和《雲自海上來》兩款DLC。前者為遊戲贈送的免費DLC,在《伊萊莎小姐的筆記》中,玩家將跟隨記者伊萊莎小節的腳步,從另一個角度重新觀察故事本篇中五場戰役的劇情;而付費DLC《雲自海上來》則給我們帶來了五個全新的關卡和新角色“沐芝雲”,還有全新的兵種和武器。

好刀還需匠人摩,在我們這個商業為主的時代,很少有製作組願意靜下心來傾聽玩家的聲音,去把一款遊戲慢慢打磨成完美的樣子。總的看來,《聖女戰旗》在玩法角度上來看已經是一款優秀的硬派戰棋遊戲,再加上誠意滿滿的立繪和其他優秀日式SRPG的元素,再加上製作團隊的更新頻率和對玩家社區的積極反饋,這款售價並不高的獨立遊戲確實是一款打發時間的良作。

如果你也和我一樣喜歡立繪和戰棋,要不考慮一起更隨聖女的腳步,在雄壯的《馬賽曲》中為法蘭西的自由而戰?

La victoireest a nous! 勝利屬於我們!


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