《圣女战旗》——让我们跟着妹子的脚步一起解放法兰西吧!


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:27:53 作者:游语者 Language

第一次接触战棋类游戏,是在一台二手游戏机上,那时候的我甚至还不知道什么是电子游戏,只知道把花花绿绿的卡带插进游戏机的卡槽里,然后把偷偷从电视机遥控里面抠出来的电池塞进电池盒,就可以在“滴”的一下之后,就能开启一整天的快乐时光。

 关于童年的回忆,似乎只剩下了在炎炎夏日里和小伙伴们一起打游戏的点点滴滴,我还记得我们一起争抢游戏机时的嬉闹,还记得把攒了好久的零花钱用来买游戏卡带的心疼,还记得和三四个小伙伴在大树底下一起SOLO《拳皇》争夺“拳皇”宝座,还记得因为在外面打游戏太沉迷忘记回家时间后爸妈的竹笋炒肉。

 嬉嬉闹闹的时光是短暂的,在那个没有互联网,也没有其他娱乐活动的年代,晚上唯一的乐趣可能就是打着手电在被窝里玩掌机了。在玩腻了《拳皇》、《合金弹头》等横版闯关游戏之后,一款叫做《火焰纹章》的战棋游戏进入了我的世界。

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GBA SP游戏机

 在那个游戏贫乏的年代,这样一款融合了剧情、角色养成的战棋游戏帮我度过了不知多少个无聊的夜晚。这种只凭借几个像素人物就可以模拟一场战争的游戏,有一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉,带给了我不一样的满足。

当我渐渐长大,那些陪伴我打游戏搓手柄高声呼喊的朋友们渐行渐远,不在联系,就连那台曾经被我视若珍宝的游戏机,也被包装在了纸盒中,随着我的童年一起落满灰尘……

游戏产业井喷式发展,智能手机游戏的兴起,给我们带来了很多不一样的游戏选择,你可以在碎片化的游戏时间里搓上一把炉石,打上一把王者,去感受胜利的喜悦;也可以在放学后和舍友去网吧来一把CF,打一把LOL,感受一把团队游戏的魅力,却很难有时间去沉下心来玩战棋这种慢节奏的烧脑游戏。

2019年五月,一款名叫《圣女战旗》的国产战棋游戏吸引了我的注意力,在这款由苍火游戏工作室制作的策略战棋游戏中,玩家将扮演拿破仑的妹妹——拥有圣女之力的波利娜·波拿巴,在架空的法国大革命时期率军与反法西斯同盟和国内敌对势力作战。

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玩家可以在游戏中亲临法国战场,经历背叛、政变以及战友间的生死离别,并且用一种不同于书籍或电影的方式了解时代洪流下随波逐流人们的愿望、信仰和迷茫,了解到最真实也最打动人心的历史。在游戏里玩家会从一名普通的军官开始,展开一场属于自己的征程,在暗流涌动的巴黎与众多势力周旋,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。

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 而今年暑假,《圣女战旗》的主机版也要来啦!Switch版本将在7月31日开启预售,8月12日正式上架;PS4版则会在8月12日直接上架PS商店,让我们一起期待在主机平台上为法兰西而战的感觉吧!

最先吸引我的,是游戏的立绘

在看到游戏的宣传视频的时候,最先吸引我的不是游戏的玩法,而是游戏内独具一格的立绘风格。这种细腻、优雅、精致的风格,再搭配上融合了现代审美风格的复古服饰,展现出别样的法国风情。

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 改版的男士军服穿在美少女的身上不但没有丝毫的违和,反而有着一些禁欲系的美感,,我寻思这这谁顶得住啊。

游戏的背景设定在架空的法国大革命时期,这个时间段的服饰普遍都精致而繁复,游戏的主角——拿破仑的妹妹波利娜,从科西嘉岛追随哥哥的步伐来到了巴黎指挥法军作战。

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差分表情好评

除了这些精美的立绘,游戏中最让我感到惊喜的是立绘的差分表情。在对话的过程中,对话框左右的立绘不单单是僵硬的背景板,而会随着对话的内容精心细微的表情变化,就比如说初入贵族场合的波利娜,从未涉足贵族利益的她甚至就打算穿着军装参加舞会,在被他人友善提出问题之后,脸上露出的尴尬和害羞表情。这些对于表情的细节把控,让对话中的角色有了真正的互动感,让玩家对人物剧情的代入感提升了一个档次。

除了波利娜之外,游戏中其他女性角色的风格业各具特色。譬如曾经是机密组织成员的阿德莱德·德布罗伊,遮住半边脸颊的米白色头发,再搭配上皮质束腰,一出场就自带着神秘气息;而作为骑兵军乐队一员,欧珍妮·卡隆则给了我们一种欢快活泼的感觉,亮黄色的礼服和栗色短发再搭配上欢快的语音,一下子就把这个在战场上敲锣打鼓给军队加buff的角色表现得更加立体。

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机密局——阿德莱德·德布罗意

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军乐队号手——欧珍妮·卡隆

精美的立绘是《圣女战旗》这款SRPG游戏带给我的第一印象。在看到这些精美立绘的时候,我就毫不犹豫的贡献出了我一天的饭钱,不为了别的,就单单是这些可以当做壁纸的美少女们,就已经值回票价了。

一开始的满不在意,到后来的高攀不起

搓搓手准备开始快乐的游戏时间,在一段开场动画之后,正片终于开始。

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贴心的界面,给了三个不同的难度

看着这三个不同的难度,选择困难症的我在将军模式和剧情模式中犹豫了好久,最后傲娇的选择了军官模式。(才不是因为害怕将军模式没有S/L呢!这波选择明显是礼服装的波利娜小姐姐更漂亮的原因啊。)

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战斗动画出乎意料的精致

伴随着指挥官的一声“冲锋”,排成排的骑兵队带着飞扬的尘土冲向敌军阵营,砍杀着毫无抵抗能力的枪手,在经历了几个来回之后,我终于杀到了马车面前,完成了第一章的任务。

好像也没有想象中的那么难嘛,我感觉我可以一个打十个,甚至想退回首页换成将军模式再来一遍!正当我洋洋自得的时候,却没想到报应来的如此之快。

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在轻松通过前几章的内容之后,游戏的难度陡然上升,高机动和高伤害的敌军一上来就把我家伤害最高的炮手KO了,之后的战斗就陷入了漫长的拉锯战,当只剩下三个角色的我只能苟在营火边瑟瑟发抖的时候,我仿佛听到了高坡上枪兵军官的嘲讽。

可怜我战棋小王子的一世英名,终于毁在了一位名不见经传的小枪手手里,随着滑膛枪手的一轮齐射,血量见底的波利娜终于倒下了。

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不愧是我波利娜,连战败都这么好看

古典战棋与19世纪的有机结合

经历了几次失败之后,我终于放下了一条路走到底的“无双”模式,开始静下心来研究起战斗兵种和走位,不知不觉间……天就亮了。

本作是一款传统的策略战棋类角色扮演游戏,由于采用了和传统战棋作品在基础属性、技能设计、战斗方式以及职业系统上的设定,使得战棋游戏玩家倍感亲切。

随着游戏进程的不断推进,玩家扮演的主角波利娜会在剧情中遇到更多不同职业的队友,大体来说这些角色分为三大类:步兵、骑兵、炮兵。而更细致的区分:步兵可以分为线列步兵和轻步兵,骑兵分为重骑兵和轻骑兵,并且这些兵种在到达一定等级之后还可以进行授勋(转职),这在一定程度上也丰富了游戏的搭配组合和可玩性。

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多种多样的兵种

在游戏兵种的设定上可以看出作者在设计时花费的心思,由于这些兵种在历史上是确实存在过的,游戏中对他们的职业特性做到了很好的还原。

就比如说散兵克制步枪兵,步枪兵克制重骑兵,重骑兵克制轻骑兵,轻骑兵又翻过来克制散兵,就比如说重骑兵被步枪兵克制,在面对步枪兵的时候攻击和命中数据会有一定的下降,受到的伤害也会增加。

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除了兵种之间的克制之外,游戏还提供了角色的养成系统,除了生命、攻击、防御这三大基础属性之外,游戏还有领导、护甲、速度和侦查等附属属性,领导属性可以使角色在同样情况下获得更多的士气,护甲属性可以在削弱枪械和炮击的伤害,速度则决定了角色在单回合之内的攻击次数,侦查则决定着角色的命中率。

这些属性会随着人物的不断升级而发生变化,不同的角色成长属性也会有不同的倾向,比如骠骑兵的升级点数偏向于速度,炮兵的升级点数偏向于攻防属性,不同的职业成长会使得职业特性在中后期对于战斗产生决定性的影响。这就决定了玩家必须在一开始就要考虑好自己的培养方向,把有限的培养资源用在最重要的角色中。

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雅各宾派的商店

 游戏的装备基本与兵种同步,即步枪兵只能装备滑膛枪,而散兵只能装备线膛枪,不同的兵种之间武器不能混用。除了在对战中偶尔可以拾取的武器之外,其他必要的装备都可在商店中购买,这些商店的会随着玩家在支线和剧情中的表现逐步开放,进而使得玩家会选择完成所有的支线任务来推动剧情。

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除此之外,角色还拥有可以自定义搭配的技能,玩家可以通过提升等级或者是在巴黎军官学校获得技能,就比如我们的女主角波利娜可以凭借报告书在学院学习技能:久经战场,在装备上这个技能之后就可以不受雾、雨、雪天气的影响。

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游戏中可以自定义带上场的技能

在面对各种关卡的时候,针对性的携带合适技能可以让对局更加顺利,也同样给玩家带来了更多的可玩性。

本作的剧情设定是在大革命之后的法国,在首都巴黎这个权利和政治交汇的中心,各个派系和政党明争暗斗,也有着各自的立场和特色。制作者很细心的把各个派系的特色融入了游戏,比如说游戏里的三大派系:斐扬派主要人物拉法耶特在历史上就曾经担任过巴黎军校的军官,而在游戏中巴黎军官学校则作为技能商店给角色提供不同的技能;历史上著名的政治家、革命家、作家米拉波,在游戏里中给玩家提供书籍和乐谱,这也与他真实具有的文学造诣密不可分;而在游戏里给玩家提供枪械和火炮交易的雅各宾派领袖人物罗伯斯庇尔,也与主张激进手段雅各宾派系如出一辙。

关卡设计的创新不足

可以看得出来,游戏制作者在关卡的设计中下了一番功夫,就比如说游戏里的地形和天气系统。

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黑夜环境

在游戏地图中随处可见的草丛地形可以给在其中的角色增加闪避和防护,而从高地发起的进攻会有一定的攻击加成。而游戏中关于晴天、暴雨、大雪、黑夜的四种设定更是让人眼前一亮,黑夜会使得玩家的视野大幅度减小额导致攻击距离大幅降低、暴雨会使得玩家的火器消耗的弹药增加并且增加哑火几率、大雪会影响玩家的距离。更加绝妙的是,天气系统和地形系统可以有机结合在一起,比如说松软的土地会在下雨之后变成沼泽,充当隔离带的火墙和恢复血量火焰都可以被大雨熄灭。的这样有趣的设定不仅增加了关卡的复杂程度和挑战性,还对玩家的技能搭配和布阵做出了一定考验。

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游戏中还提供了一些限制步数的特殊关卡,在经历过一连串紧张刺激的战斗之后,偶尔挑战一下不一样的关卡也是别有一番风味。

尽管《圣女战旗》在关卡上有着很多的思考和创新,但实际表现出来的数值设计却让我体验到了制作组在这方面的经验不足。

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作为一款战棋类游戏,最先要注意的就是各个兵种的互相克制和互补,由于每个兵种各自可以携带的技能组合过多,再加上职业本身属性偏向有差异,就直接导致了兵种强弱不平衡。

架空历史的线性叙事

在剧情的设计上,《圣女战旗》虽然在主要剧情和人物上参考了法国大革命时期的历史背景,但实际上仍然采用了“玩家做出自己的选择改变历史”的架空情节,描绘出了一个由“圣女”为主导的战争。

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游戏中电影般的开场

在游戏里的开始,用电影手法所演义的战斗着实令人惊艳,但可惜在整场游戏中如此的剧情并不多,更多的时候剧情则如碎片般穿插在大量的战斗之中,突兀的立绘转换使得玩家并不能很好的兼容战斗与剧情的平衡上。

此外游戏的主线剧情缺设计中规中矩,在游玩的过程中没有波澜起伏的情节或者是出人意料的转折,而是把更多的篇幅用在主角的成长这一主题进行线性叙述,也使得大部分流程有些张力不足。

尽管如此,但游戏的首尾呼应上做的十分出色,在30个小时的流程结束之后,我们可以看到作者在设计情节上致力于历史情节与架空内容相互融合的良苦用心,虽然比不上《火焰纹章》等大作,但《圣女战旗》依然走出了自己的风格。

在结束了游戏之后,我们可以回想起法兰西名将若阿尚·缪拉策马趋前的背影,也可以联想到拿破仑大帝领军冲锋陷阵的英姿,游戏中塑造的人物造型虽然说不上每一个都有血有肉,但也不至于沦为脸谱化的产物。

《圣女战旗》更像是一场茶话会,借着游戏的本体去讲述一个历史故事,大家坐在一起聊聊那个动乱的巴黎,聊聊在风云变化的大格局下大人物与小市民各自不同的处事方式。以及战争对于不同人们的意义,虽然仍在剧情和游戏的结合度上有一定的差距,但不可否认的是,他仍然是一款优秀的国产战棋作品。

结语

自《圣女战旗》发售以来,游戏已经经历了将近30次的更新,不但有根据玩家的热切期待而加入的一些补充功能,比如说支持对话自动播放,添加敌人危险范围的显示,增加更多的存档栏位,还贴心的给只喜欢剧情的轻度战棋玩家准备了剧情模式。

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除此之外,游戏还接连推出了《伊莱莎小姐的笔记》和《云自海上来》两款DLC。前者为游戏赠送的免费DLC,在《伊莱莎小姐的笔记》中,玩家将跟随记者伊莱莎小节的脚步,从另一个角度重新观察故事本篇中五场战役的剧情;而付费DLC《云自海上来》则给我们带来了五个全新的关卡和新角色“沐芝云”,还有全新的兵种和武器。

好刀还需匠人摩,在我们这个商业为主的时代,很少有制作组愿意静下心来倾听玩家的声音,去把一款游戏慢慢打磨成完美的样子。总的看来,《圣女战旗》在玩法角度上来看已经是一款优秀的硬派战棋游戏,再加上诚意满满的立绘和其他优秀日式SRPG的元素,再加上制作团队的更新频率和对玩家社区的积极反馈,这款售价并不高的独立游戏确实是一款打发时间的良作。

如果你也和我一样喜欢立绘和战棋,要不考虑一起更随圣女的脚步,在雄壮的《马赛曲》中为法兰西的自由而战?

La victoireest a nous! 胜利属于我们!


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