【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 11:11:15 作者:oodt Language

#Steam愛好者#

2021是我上班的第一年,玩遊戲的時間大幅下降了。不過因為某些原因,我還是在努力不斷嘗試更多的新遊戲,希望能夠發現更多有趣的遊戲。這一年也不知道咋的就過去了,嗚嗚嗚


都是短評,儘量短了!

可能裡面包含了一些個人感想之類的私貨,大家多多包涵。

只列舉了深度體驗過的遊戲中,我覺得值得推薦給大家的幾款,爭取之後把那些欠缺的也都放上來。

還有一些遊戲也沒有放在這裡面,他們是坦克世界、dota2、天命2。我推薦天命2(。

沒圖,大家感興趣可以自己去玩一玩,因為本人究極葛朗臺,所以很多遊戲可以在各種各樣的慈善包中見到他們的身影,也不會是特別昂貴的遊戲。

唔,因為放的都是推薦篇(才不是因為不推薦和比較一般的懶得寫呢),所以評分都不會太低。

10分就是說哪怕可能有缺點,它好玩、有趣、令人喜愛的那一部分足夠溢出到讓我可以忽略掉他們。

拋磚引玉,如果能給大夥帶來幫助那再好不過了。

推薦清單:

模擬策略類

戴森球計劃

Sid Meier's Civilization VI

Endless Space2

Into the Breach

展翅翱翔

卡牌肉鴿類

苦痛之環

怪物火車

星隕傳說:流浪者的故事

book of demons

伊甸之路

noita

劇情類

籠中窺夢

gorogoa

carto

framed collection

to the moon

煙火

katana zero

OXENFREE

Sherlock holmes:the devil's daughter

DISTRAINT: Deluxe Edition

Undertale

There is no game

The hex

rpg

Titan Quest

Prey

Killer is dead

Code Vein

塔防

Core Defence

變量2

GemCraft - Chasing Shadows

受苦

Disc Room


戴森球計劃

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第0張

遊戲時長:通關40~100h,視人而定;戴森球建成80+h;萬糖150+

個人推薦指數:10分。

國產的3D異星工廠,舒適絢麗的視覺效果,需要詳細規劃的線路,不斷優化、重構,最大化利用資源、土地和產能,強迫症福音。加上宇宙漫遊,星系外探索,帶回稀有資源,滿足感也會從看到自己的自動產線工作進化為看到自己的戴森球一點一點的成型,到一點一點征服整個宇宙。我實在太喜歡它了。“航行模式啟動!”

適合模擬經營、科幻愛好者。我都中了,我好了。我甚至每天都有做日記、做TodoList,樂此不疲。


Sid Meier's Civilization VI

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第1張

(帶風雲變幻和迭起興衰)

遊戲時長:…………

個人推薦指數:10分

屬實不知道該怎麼介紹這遊戲。好玩就完事了。打開了就容易忘記時間的流逝。

不過推薦有朋友一起聯機,會多出很多樂趣。

挑一挑刺的話,細節和學習強度還是挺高的,問題在於平衡性做的並不是太合理,或者說遊戲機制把平衡性的問題放大了。最大的問題是後期過於繁複的重複體驗和後期操作,是不是4x遊戲都容易走上這樣的終途,我現在還不能下定論。

適合4x愛好者、文明愛好者


Endless Space2

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第2張

遊戲時長:……

個人推薦指數:9分

可以看成是一個群星的外殼+可以提前進行戰鬥部署的自動戰鬥+文明帝國6種地的模型,但各個細節又有很大不同。另外,回合制不是你一回合我一回合,而是大家一起進行一個回合,經常會有我跟敵人在星軌之間你追我趕的滑稽場景。作為4x遊戲,本作其實非常優秀,決策向的內容做的非常多也做的非常好,但作為對標群星的作品,似乎還有一些不足:事件少且敷衍;美工很好卻發不上力;很多地方為了簡化遊戲做出的妥協方便了玩家的操作,卻失去了代入感,讓玩家覺察到自己是在玩遊戲,宇宙戰爭、星際探險、太空歌曲、宏大史詩,這些在endless space2中是看不到的。

適合4x愛好者,或者玩膩了群星的hxd。


Into the Breach

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第3張

遊戲時長:打通一把大約1-3個小時。

個人推薦指數:10分

絕頂優秀的戰棋,實際上沒有特別複雜的機制,但無論是環境的交互,策略的延展,都做的非常精妙。加上糅合了肉鴿、養成等等元素,使其可玩性耐玩性都非常好。玩起來極為上頭,在知曉敵人回合的動向後作出相應的決策,解場救場,各種元素奇妙的結合,甚至要做出遠見的決策,其中博弈不比下圍棋容易幾分,輾轉騰挪間起死回生反敗為勝的感覺如斟烈酒讓人發抖震顫不能自已。

適合戰棋愛好者、策略愛好者。


展翅翱翔

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第4張

遊戲時長:一把ai對局大概40分鐘左右,完全掌握大概3-4小時

個人推薦指數:10分

桌遊電子化,擁有一個非常複雜的策略模型,實際遊玩的過程可能會非常燒腦。除此之外,展翅翱翔把遊戲和真實的自然巧妙的結合起來,讓玩家在遊玩做決策的過程中就能無形中學習到大自然的知識點。所有鳥都有真實的叫聲錄音、有專業考究的介紹和極為漂亮的卡面。在賞心悅目的精緻美工和自然天籟之中,遊戲體驗非常輕鬆愉快,哪怕是單人與ai打,也能打的不亦樂乎,非常舒適——每次打開都能獲得一個放鬆的環境和愉悅的體驗,就會不由得想打下去,每次打開就彷彿置身於大自然中,鳥語花香,流連忘返——可以說是遊戲裡的桃花源了。如果有家人朋友可以一起打牌就更好不過了。

適合桌遊愛好者、卡牌類愛好者。


苦痛之環

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第5張

遊戲時長:通關時長在1-2小時之間,大概摸索3-5把即可通關。15小時還是隻通了兩個普通QAQ

個人推薦指數:8分

優秀的卡牌作品。核心在於環形設計的左右決策,卡牌和屬性的選擇,關卡的挑選。世界觀是環的,大關卡是環,小關卡也是環的。人物和劇情的設計確實晦澀,但隱隱也能讓玩家咂摸出滋味。同樣也有一部分隨機的內容:詛咒或喝血、格擋與閃避、寶箱內容、沒有翻開的牌、潛行等等。除此之外,怪物的設計包括裝備的卡面都很有地牢的味道。不過遊戲並不是特別的平衡,卡的強弱雲泥之別。而很多卡需要凹成就來解鎖,有點蛋疼。可能作者想讓玩家達到一種從前期的戰戰兢兢小心翼翼如履薄冰,到後期的肆意殺戮隨便碾壓的爽快心流。可重玩性並沒有那麼高。

適合卡牌、肉鴿愛好者。玩慣了殺戮尖塔的xdm可以嘗試一下。


怪物火車

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第6張

遊戲時長:通關時長在1小時左右,通關很簡單。30h通到進階12

個人推薦指數:8.5分

優秀的卡牌作品。非常有趣的機制和玩法,擁有不遜於殺戮尖塔的潛力。看還能不能加點事件、層數、每層的選擇之類的可能有朝一日可以與之並駕齊驅。這得益於勇者的三重強化和強化石的設計的福音。這個設計太棒了,隨從和法術都可以按照玩家想要的方向定製,一些可能沒有那麼強的卡一下子就有了活力,還有一些自帶三重攻擊但初始沒啥屬性的一眼就知道強化方向。吹一下這遊戲的計分板,其設計和表現太有成就感了。平衡可能還沒有那麼優秀,機制已經區分度明顯且很有趣了。

個人要比苦痛之環更喜歡這作,可能那個太壓抑太被動了,這作自主的感覺會更強。不過起初上手我是不太看好這遊戲的,主要是美術風格上我有點接受不了。不過打到後面到了影祖和燭人我一下又可以了。

適合卡牌、肉鴿愛好者。玩慣了殺戮尖塔的xdm可以嘗試一下。


星隕傳說:流浪者的故事

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第7張

遊戲時長:一局平均時長1小時左右

個人推薦指數:9分

精巧的卡牌遊戲。玩家只能在3 * 3的格子內跳舞,遊玩之初會有囿於一隅的緊縛感,但真正上手會發現其中的計算其實並不簡單。遊玩體驗非常奇妙,每一局都有很多的關卡,而玩家在每一個關卡開始之初的弱小甚至讓人絕望,但在巧妙的設計和卡牌、資源的週轉之中,玩家每每都能化險為夷,虎口脫險,甚至戰勝一些數值上的龐然大物。這種快感和心流我覺得做的極好。美術設計、音樂、本地化配音都做得不錯,漢化文字部分、玩家自己能夠進行的肉鴿選擇其實還是少了,體量小、重玩性還不夠好,但足夠有深度的玩法值得一試。

適合卡牌、肉鴿愛好者,玩慣了殺戮尖塔的xdm可以嘗試一下。


Book of Demons

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第8張

遊玩時間:通關一職業8小時左右

個人推薦指數:6.5分

只要功夫深,鐵杵磨成針。這遊戲就是這樣一個刮痧的遊戲。初期會驚豔並著迷,立體書的風格,卡牌加肉鴿的元素,充足的配音,純粹的鼠標點擊進行操作,砍殺和搜刮寶物。操作、畫風、劇情、怪物等等初見的新鮮轉變成養成、過關、操作收益計算的快感了。然而後期並沒有什麼關卡設計可言,技能上也沒有build或者組合,嚴重的堆怪在點點點的新鮮勁過去之後,會有很嚴重的疲憊感和同質感。可以作為不錯的教材案例,研究其前期新鮮之處和後期的無聊之處(。

適合卡牌、肉鴿愛好者嘗試。


伊甸之路

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第9張

遊戲時長:嗚嗚嗚我10小時了還沒有通過關,所以我不知道打通一把要多久QAQ

個人推薦指數:9分

特別好玩,但是也特別考驗操作的卡牌類遊戲。是一個類似彈幕+殺戮尖塔的結合。具體就是類似殺戮尖塔的爬塔模式,選擇路線卡牌獎勵等等,但是出牌、武器、迴避是需要即時操作的,回魔是跟著時間走的,重點是敵人的攻擊也都要自己躲。要平衡躲避和進攻,還要對敵人的策略有所熟悉。畫風喜人,玩法新穎,格外硬核,屬於是很挑人的遊戲,我很喜歡。

適合硬核愛好者、卡牌愛好者


Noita

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第10張

遊戲時長:一局平均時長1小時以下。我18小時也就到過一次最後一層……

個人推薦指數:10分

火力壓制學說!非常像素的小人,卻有非常豐富的狀態和效果,環境的交互、魔杖的組合,固定彩蛋、隨機事件更增添了樂趣。隨機性極高,每一把的樂趣都不盡相同,真正的女巫理解法術的內核,可以利用該手頭擁有的資源來頭腦風暴自制合適的魔杖,也會用隨身攜帶的藥水應對特殊情況。雖然女巫一般都會死於自己的魔杖……遊玩體驗極好,種種元素的化學反應精彩紛呈。

適合肉鴿愛好者、像素愛好者、創造組合愛好者。


籠中窺夢

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第11張

遊戲時長:2.5小時左右

個人推薦指數:9分

超閾限空間的視覺套上畫中世界的畫畫結合,解謎的關卡設計部分做的不錯(至少我沒怎麼卡關),其他的都是情理之中的推理和環境結合,也自帶了充分的提示系統。當兩個毫不相干的兩個世界的物品吸附在一起,相互作用推動世界發展時,達成的快感和體驗非常絲滑流暢。

由於無文字純解謎,留白極多。出現了不少「夢學家」,我覺得這是好事。

缺點的話,一些謎題可能不那麼顯然和驚喜,有一些自動吸附可能不那麼靈敏。沒有畫中世界那樣強烈的干預故事參與故事的感受,也沒有畫中世界的象徵、宗教、寓意那麼隱晦和全面。……還有一點不夠盡興。可能距離畫中世界的高度還有一定的距離, 不過已經是絕對的佳作了。無論從創意、關卡設計、劇情、遊玩體驗上,我覺得都是上乘、完成度很高的作品。國產能有這樣的產出實屬不易。

真真假假,錯綜迷亂,一花一世界,感謝Moncage帶來一段愉快的時光。

適合解謎愛好者、視覺奇觀愛好者、創意、玩法愛好者


Gorogoa

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第12張

遊玩時間:3小時-4小時

個人推薦指數:10分

玩一分鐘就會理解了這個遊戲的本質和特色,然後隨之而來的便是無窮無盡的震撼和驚歎。非劇透玩法的話很難,這裡就單純的吹一吹。具體的還是請各位自己去體驗。其實裡面的人物傳送來傳送去,或者場景突然變化,一點驚訝的感覺都沒有,有一點meta的味道。解謎很難,需要動腦子,不像moncage自帶提示和明顯高亮,這遊戲是純粹依賴情景劇情和畫面中的元素來解謎的。

適合解謎愛好者、視覺奇觀愛好者、創意、玩法愛好者


Carto

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第13張

遊戲時長:5小時左右

個人推薦指數:9.5分

小巧的精品解謎遊戲,有著不錯的關卡設計、傑出的美術、舒適的風格、玩起來非常輕鬆治癒,玩法設計非常有創意,謎題難度適中,人物都很友愛。而且這之間的雜質很少,遊戲很純粹,讓人有看一部童話的夢幻感。是不可多得的國產佳作。劇情很簡單,有的地方解謎的提示過少,遊玩可能需要沉心靜氣才能體驗。

適合解謎愛好者、畫風愛好者


Framed Collection

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第14張

遊戲時長:1-2小時

個人推薦指數:9分

畫中世界的另一個版本。

之前看過一段話,說這兩者其實是在某一個層面上的反向,大概是時間和空間上的。初見確實跟畫中世界彷彿,有不錯的震撼感,後面就是學習這套系統的內核,然後以之來解謎。劇情上確實有挺多可以琢磨的地方,有一點記憶碎片的味道。

沒有玩過的話可以嘗試一下,比畫中世界簡單不少。法國有個漫畫叫無敵救星,這遊戲大概就是讓你來當救星自己。

適合解謎愛好者


To The Moon

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第15張

遊戲時長:3-4小時

個人推薦指數:10分

完美的劇情,完美的配樂,極佳的表現力,與遊戲性完美契合的故事講述法,豐滿有趣的人物塑造……我不能再說更多。玩家會被深深的代入到故事之中,做一場既帶著遺憾,又充滿了美好的夢。能收拾心情沉心靜氣來體驗這個故事真是太好了。

適合劇情愛好者、生活愛好者


煙火

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第16張

遊戲時長:3小時左右

個人推薦指數:9.5分

國產的恐怖遊戲,有著非常好的劇情和遊玩體驗。解謎和轉場都做的極有想象力和視覺衝擊力,比如小蝌蚪找媽媽,撕開牆幕等等,都讓我隱隱有在玩艾迪芬奇記憶的錯覺。也確實營造出非常本土化的恐怖弔詭的氣氛。不足像操作只有點點點、故事邏輯上有傷等等,個人覺得這些都在核心表述之後。玩完後不由長吁,心中悵然。作為一個精巧的小品,我覺得能讓玩家有這種體驗,煙火已經是極為成功的了。

適合劇情愛好者。


Katana Zero

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第17張

遊戲時長:5小時左右(視手殘程度而不同)

個人推薦指數:10分

除了我很菜,感覺這遊戲沒有缺點。如果硬要說的話,可能有點晃眼,重複的體驗有點坐牢。這情節張弛有度,又很有深度,令人欲罷不能;場景也極盡表現之能事,屬實是一次又一次打破我對像素風遊戲的刻板認知,腎上腺素拉滿的快節奏戰鬥,生死只在一瞬;人物極有魅力,對話也俏皮搞怪,令人忍俊不禁,回想起來又悲涼不已。美術、音樂、動作、反饋、敘事……挑不出毛病。

另外感慨一下,這遊戲的本地化做的太好了。實在是想讓每一個遊戲都能學習一下這遊戲優秀的本地適配,無論從字體、色彩、翻譯、特效都拉滿了。

適合劇情愛好者、像素愛好者……其實只要不是極度的手殘,我都推薦玩。


OXENFREE

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第18張

遊戲時長:4小時左右

個人推薦指數:8分

很有趣的小品級作品

遊戲體驗一般。優秀的劇情、多樣的分支、到位的氣氛烘托、適時地音樂、充足的對話、對我來說不錯的美術這一切都很好,然而無法彌補緩慢的移動、沒頭沒腦的解謎、***的對話、冗長的體驗導致的挫敗感。問題就在於,遊戲中的對話有不少分支、選擇,我卻在體驗完一週目之後完全沒有考慮二週目的慾望,這皆拜這蛋疼的跑圖所致。其實是很不錯的遊戲,但我就是覺得可惜,完全可以更好。漢化程度很高,略帶驚悚,總體而言是一個可以嘗試體驗一週目的遊戲。

適合劇情愛好者


Sherlock holmes: the devil's daughter

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第19張

遊戲時長:11小時

個人推薦指數:7分

要命的追逐和途中不明所以的qte與解謎,愚蠢的ai,離譜的要命的獵人環節,以及一些細節上的問題...給本就不算富裕的遊戲體驗雪上加霜。在細節上有太多的缺陷,我qte半天在酒吧偷聽的結果居然是:“那個給出特殊任務的人帶著長鬍子”“那個給出特殊任務的人不喝酒”,讓我非常出戏甚至覺得被戲耍。不把所有的探索點都探索完了是不可能進行下一階段的任務的,一定程度上破壞了玩家的沉浸感;推理結合的時候直接就兩兩一劃紅線一標,玩家可能就直接不動腦子全點一遍,實際上根本不知道前因後果來龍去脈,就會玩的稀裡糊塗;再有就是結局之後的彩蛋有些不盡如人意等等等等。

體驗感和沉浸感都不錯。得益於優秀的鏡頭設計、劇本、線索的把握,題材的研究。福爾摩斯確實非常的有魅力,這個故事和他所在的城市皆如此。我也在看福爾摩斯的書(邪典),發現其地點和人物都如出一轍,卻能覺出遊戲確實在奮力的塑造如是的一個世界,一如霍格沃茲之於魔法學校的想象一樣,並且做得很好。馬車讀圖、往返於221號研究線索、研究化學都做的非常生動有趣。尤其是馬車讀圖,無論是華生、還是菸斗、甚至是狗狗,這些刻畫與描繪能夠使得整個世界鮮活起來,讓玩家能沉浸在推理和故事中。

希望有有緣人會喜歡他。我是夠嗆了。

適合福爾摩斯愛好者、劇情愛好者。推理愛好者可以先玩別的。


DISTRAINT: Deluxe Edition


【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第20張

遊戲時長:2小時左右

個人推薦指數:9分

種什麼因,得什麼果。因為做了那麼多鋪墊,我以為他要回心轉意了。經過了三個閃回,看到了那麼殘酷的現實,結果被一個衝擊就衝昏了頭腦?有些不太清楚作者想表達的點到底在哪裡。

唉。那隻能說,種什麼因,得什麼果。雖然閉環的設計前後呼應,很是精巧,但我還是覺得真是太可惜了啊,流程和劇情差強人意,離神作一步之遙。流程還是太短了點,不過震撼感做得很足,jump scare也很足,細節也很完美。不少彩蛋都讓人會心一笑。

這樣優秀的遊戲還是多多益善吧。

適合劇情愛好者


Undertale

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第21張

遊戲時長:單完美路線6小時

個人推薦指數:10分

什麼?undertale還需要推薦嗎?好吧,那我就列一列:有趣且豐富的故事,自成一體的世界觀,圓滿立體且極有趣的人物形象,靈魂作畫、靈魂配樂,適當且遊戲相關的meta結局。缺點?不太好把握的完美結局,可能略長的流程,如果打過一遍中立/完美結局,根本不忍走的屠殺結局。大量的文本和無限多的細節,undertale做的好啊。它就像一個近乎無限的寶藏,永遠會有新的驚喜和之前沒有發現過的細節,玩家很多的選擇和決策都能得到相對的回應。

另外吐槽一句,UT的同人……實在是太強大了。它在玩家群體中間不斷的發展、二創,AU之間的碰撞又產生新的AU,感覺是一個無限延展、充滿潛力、以玩家之力自我繁衍的宇宙,有一點小徑分叉的花園那種味道。我當時是聽到了一首叫Ashes的曲子,然後去看了下評論區說的惡衫派對,哇,一個op裡面就出現了二十幾個不同的sans,來自不同的AU,令人瞠目結舌,震撼的我無以復加。

適合劇情愛好者,玩就完事了。


There is no game

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第22張

遊戲時長:7小時上下

個人推薦指數:9分

如果你沒有玩過meta遊戲,那麼這一作是極好的敲門磚。遊戲中有以下元素:充滿了各種各樣的吐槽,現實與虛擬的交織,解謎元素與劇情的緊密結合,game,gameplay,bug,遊戲製作者等等。

不能說太多,容易破壞體驗。即便沒有meta的屬性,也是一款非常有趣、優秀的解謎遊戲。

適合meta愛好者,無meta經驗的遊戲愛好者;解謎愛好者


The hex

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第23張

遊戲時長:5-10小時(視英文水平而定,其實都是不太複雜的英語,連我都能玩,只是會慢一些)

個人推薦指數:8分

六重故事,六種遊戲類型,相互交織,內部解謎。作者的腦洞確實讓人驚歎,而且令人難以想象的以一人之力將各個遊戲類型都做的非常不錯。然而故事的節奏非常、非常有問題。以至於遊戲整體變得比較奇怪。比如到了最後的環節,作者確實是在講一個做遊戲的,製作者的東西,但是對於玩家來說,這部分內容就比較無趣也難以接受了。最後一章的節奏問題,有些像是作者沉浸於自己的創作中,忘記了遊戲的本源。不過由於前面的種種meta套娃,會讓我思考——這是不是也是作者想要的呢?想讓我們進行這樣的思考?(笑)但我覺得即便真是如此,那這犧牲也未免太大了。綜上,是值得一玩的meta遊戲,裡面的元素非常豐富,作者的想象天馬行空,無所不至。

適合重度meta愛好者。這作是挺核心的,如果只是輕度建議嘗試作者的上一作小馬島或者是更成熟的下一作邪惡冥刻。


Titan Quest

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第24張

遊戲時長:一週目12-20小時

個人推薦指數:9分

這屬於是老番重提了,我極力推薦喜愛暗黑2那種rpg的朋友體驗這一經典之作,個人以為比恐怖黎明要好玩一點,可能人情味和裡面的種種神話怪物都更貼近生活……或者常識吧。新的dlc還不錯,場景下了不少功夫,就是任務線有點怪,只要還在出dlc,我還在玩,我每年都會推的!

適合暗黑2愛好者


Prey

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第25張

遊戲時長:一週目30小時

個人推薦指數:10分

30小時是我的遊玩時間,因為撿垃圾和害怕耽誤了很久的時間。經典arkane沉浸式模擬,我對這一作的評價極高。在沒有捨棄太多恥辱中優秀的關卡設計的基礎上,設計了一個非常有深度的太空故事,玩家可探索的元素、細節都非常豐富,潛藏了大量的文本、語音、彩蛋,從而使得npc都很鮮明,以及令人震撼的怪物設計。最值得吹的一定是那高度自由的通關手段,靈活運用自身選擇的技能,條條大路通羅馬。驚豔的開頭演出。完美詮釋了什麼叫做欺騙。缺點是怪物種類、武器種類、整個戰鬥系統不夠豐富,使得本應非常高的重玩度下降不少。

適合arkane愛好者、沉浸式模擬愛好者、科幻愛好者、撿垃圾愛好者


Killer is dead

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第26張

遊戲時長:一週目10小時左右,對不起我在女人上花了太多時間

個人推薦指數:8分

怪遊戲。鬼才須田剛一的作品,各個地方都透露著一股子神異的味道。強烈且獨具一格的美術風格,瘋狂卻風味十足的表現能力。打關卡得的錢用來買禮物送給女人。謎一樣的劇情,七零八落,無從探索其間的種種細節。爽快的動作系統設計,達成高分也絕非易事。但關卡設計、堆怪、怪物設計(除了第一章)、某些判定(比如連點)我並不是很認可。

適合須田剛一愛好者、小眾、怪遊戲愛好者,其實這種作品屬於是對的上波段的就會很喜歡,我沒有完全對上,但已經覺得很好甚至震撼了。


Code Vein

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第27張

遊戲時長:一週目50小時,基本全收集

個人推薦指數:9.5分

二次元黑魂。二次元人物,二次元劇情,二次元配音,prpr。還不錯的地圖設計,近道、上下分層、岔路等等。不同的技能、武器有著豐富的動作模組。以血碼為核心的戰鬥和rpg系統的設計,只要收集和肝的元素到位了,即可享受所有的build和配裝,但這樣也就少了客制自訂化的一方面;相應的,會有一部分肝的元素;爆炸的數值系統,五類乘法區間,指數爆炸不過如此,真的能疊出怪物;有一個靠譜的隊友——有沒有這個隊友真的兩個遊戲。缺點的話,二次元濃度還馬達馬達!非常裂開的地圖辨識度,比如臭名昭著的白色教堂;掉幀問題,不過啥樣的配置都掉,區別是高配掉的少,低配掉的頻率更高;boss的壓迫性馬達馬達;跟沒有一樣的新手引導;奇異的打擊感。不妨礙我非常喜歡這遊戲。

適合黑魂愛好者、嗯……二次元愛好者


Core Defense

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第28張

遊玩時間:一把30分鐘

個人推薦指數:7分

純粹的塔防,然而平衡性不算特別優秀。裡面其實有rouge元素,不過更多的還是考驗迷宮的構造、塔的擺放和使用,選獎勵的環節其實也是一個構造和養成發展的過程,build的過程其實也是理解的過程。可能欠缺一點其他的元素,比如關卡設計啊、比如地圖大小啊,總之感覺有挺多可以搞的東西,不過都沒有弄就是了。可重玩性並不算特別高

適合塔防愛好者


變量2

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第29張

遊玩時間:一把45分鐘左右

個人推薦指數:8分

遊戲其實是好遊戲,但是ui實在是配不上這個遊戲。換個ui真的能火吧,即便是現在這個樣子,至少也算得上是頗為有趣的塔防遊戲了。把線路的佈置,塔的組合,裝備系統,升級、關卡插件這些組合在一起,除了拉跨的ui在拖累整體,誇張的數值爆炸也稍稍有些影響觀感之外,玩家還是能夠比較深度的遊玩的。

優點:合格甚至是優秀的塔防遊戲。而且味道很正宗。

缺點:極度拉跨的ui,指數爆炸的數值

應該一直在更新,新的版本我還沒有玩,之前有塔的種類太少的問題,估計很快也就不是什麼問題了。ui是挺硬的問題,希望有改善吧。總之是很不錯的國產作品。

適合塔防愛好者。


GemCraft - Chasing Shadows

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第30張

遊玩時間:……

個人推薦指數:8分

純粹的塔防,沒有別的,就是建迷宮、放置塔的位置、塔的組合、以及幾個輔助要素。輔助塔的設定很有趣,陷阱也不錯,不太喜歡寶石轟炸的機制,因為收益和花費都不夠明朗。混色的設定太有趣了。無盡的難度有些陡峭。升級和爆肝的機制都有不錯的想法,當然,我覺得數值上,爆肝的成分有些太高了。

適合塔防愛好者


Disc Room

【PC遊戲】如夢亦如幻——我的2021年遊戲推薦-第31張

遊玩時間:5小時……?

個人推薦指數:9分

典型受苦遊戲

所有殺死我的一切都會讓我變得更強。打完會讓人覺得:我還是蠻強的嘛。核心玩法有趣上手也有多樣的變化與深度。

可惜我沒法把這種在遊戲中瘋狂受苦的心態和經驗用到現實中,只覺得現實中沒有無限的機會,沒有無限的可能,只有在這種遊戲中才能夠得到這部分的滿足,可能這就是受苦遊戲的魅力吧。肉眼可見的提升、循序漸進的難度,這類遊戲總有這種魔力。加上本作魔性的音樂與關卡,小巧的解謎,詭異的題材,快節奏的體驗,使得本作在受苦的過程中並不會增壓,反而會減壓。於我而言,箇中原因是我的提升感、成就感壓過了受苦帶來的苦痛和成本。應該也得益於優秀的關卡設計。當然,有些關卡屬實陰間,打過一次就不怎麼想碰了。解謎也很有趣,為了解謎也會付出相對的代價和難度,這些設計都讓人非常舒適。總之,是不可多得的受苦佳作。可惜的是隻有較少的內容,重複性受苦內容,趨於單調的玩法模式。

適合受苦愛好者、操作愛好者


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