【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐


3楼猫 发布时间:2022-01-02 11:11:15 作者:oodt Language

#Steam爱好者#

2021是我上班的第一年,玩游戏的时间大幅下降了。不过因为某些原因,我还是在努力不断尝试更多的新游戏,希望能够发现更多有趣的游戏。这一年也不知道咋的就过去了,呜呜呜


都是短评,尽量短了!

可能里面包含了一些个人感想之类的私货,大家多多包涵。

只列举了深度体验过的游戏中,我觉得值得推荐给大家的几款,争取之后把那些欠缺的也都放上来。

还有一些游戏也没有放在这里面,他们是坦克世界、dota2、命运2。我推荐命运2(。

没图,大家感兴趣可以自己去玩一玩,因为本人究极葛朗台,所以很多游戏可以在各种各样的慈善包中见到他们的身影,也不会是特别昂贵的游戏。

唔,因为放的都是推荐篇(才不是因为不推荐和比较一般的懒得写呢),所以评分都不会太低。

10分就是说哪怕可能有缺点,它好玩、有趣、令人喜爱的那一部分足够溢出到让我可以忽略掉他们。

抛砖引玉,如果能给大伙带来帮助那再好不过了。

推荐清单:

模拟策略类

戴森球计划

Sid Meier's Civilization VI

Endless Space2

Into the Breach

展翅翱翔

卡牌肉鸽类

苦痛之环

怪物火车

星陨传说:流浪者的故事

book of demons

伊甸之路

noita

剧情类

笼中窥梦

gorogoa

carto

framed collection

to the moon

烟火

katana zero

OXENFREE

Sherlock holmes:the devil's daughter

DISTRAINT: Deluxe Edition

Undertale

There is no game

The hex

rpg

Titan Quest

Prey

Killer is dead

Code Vein

塔防

Core Defence

变量2

GemCraft - Chasing Shadows

受苦

Disc Room


戴森球计划

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第0张

游戏时长:通关40~100h,视人而定;戴森球建成80+h;万糖150+

个人推荐指数:10分。

国产的3D异星工厂,舒适绚丽的视觉效果,需要详细规划的线路,不断优化、重构,最大化利用资源、土地和产能,强迫症福音。加上宇宙漫游,星系外探索,带回稀有资源,满足感也会从看到自己的自动产线工作进化为看到自己的戴森球一点一点的成型,到一点一点征服整个宇宙。我实在太喜欢它了。“航行模式启动!”

适合模拟经营、科幻爱好者。我都中了,我好了。我甚至每天都有做日记、做TodoList,乐此不疲。


Sid Meier's Civilization VI

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第1张

(带风云变幻和迭起兴衰)

游戏时长:…………

个人推荐指数:10分

属实不知道该怎么介绍这游戏。好玩就完事了。打开了就容易忘记时间的流逝。

不过推荐有朋友一起联机,会多出很多乐趣。

挑一挑刺的话,细节和学习强度还是挺高的,问题在于平衡性做的并不是太合理,或者说游戏机制把平衡性的问题放大了。最大的问题是后期过于繁复的重复体验和后期操作,是不是4x游戏都容易走上这样的终途,我现在还不能下定论。

适合4x爱好者、文明爱好者


Endless Space2

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第2张

游戏时长:……

个人推荐指数:9分

可以看成是一个群星的外壳+可以提前进行战斗部署的自动战斗+文明6种地的模型,但各个细节又有很大不同。另外,回合制不是你一回合我一回合,而是大家一起进行一个回合,经常会有我跟敌人在星轨之间你追我赶的滑稽场景。作为4x游戏,本作其实非常优秀,决策向的内容做的非常多也做的非常好,但作为对标群星的作品,似乎还有一些不足:事件少且敷衍;美工很好却发不上力;很多地方为了简化游戏做出的妥协方便了玩家的操作,却失去了代入感,让玩家觉察到自己是在玩游戏,宇宙战争、星际探险、太空歌曲、宏大史诗,这些在endless space2中是看不到的。

适合4x爱好者,或者玩腻了群星的hxd。


Into the Breach

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第3张

游戏时长:打通一把大约1-3个小时。

个人推荐指数:10分

绝顶优秀的战棋,实际上没有特别复杂的机制,但无论是环境的交互,策略的延展,都做的非常精妙。加上糅合了肉鸽、养成等等元素,使其可玩性耐玩性都非常好。玩起来极为上头,在知晓敌人回合的动向后作出相应的决策,解场救场,各种元素奇妙的结合,甚至要做出远见的决策,其中博弈不比下围棋容易几分,辗转腾挪间起死回生反败为胜的感觉如斟烈酒让人发抖震颤不能自已。

适合战棋爱好者、策略爱好者。


展翅翱翔

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第4张

游戏时长:一把ai对局大概40分钟左右,完全掌握大概3-4小时

个人推荐指数:10分

桌游电子化,拥有一个非常复杂的策略模型,实际游玩的过程可能会非常烧脑。除此之外,展翅翱翔把游戏和真实的自然巧妙的结合起来,让玩家在游玩做决策的过程中就能无形中学习到大自然的知识点。所有鸟都有真实的叫声录音、有专业考究的介绍和极为漂亮的卡面。在赏心悦目的精致美工和自然天籁之中,游戏体验非常轻松愉快,哪怕是单人与ai打,也能打的不亦乐乎,非常舒适——每次打开都能获得一个放松的环境和愉悦的体验,就会不由得想打下去,每次打开就仿佛置身于大自然中,鸟语花香,流连忘返——可以说是游戏里的桃花源了。如果有家人朋友可以一起打牌就更好不过了。

适合桌游爱好者、卡牌类爱好者。


苦痛之环

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第5张

游戏时长:通关时长在1-2小时之间,大概摸索3-5把即可通关。15小时还是只通了两个普通QAQ

个人推荐指数:8分

优秀的卡牌作品。核心在于环形设计的左右决策,卡牌和属性的选择,关卡的挑选。世界观是环的,大关卡是环,小关卡也是环的。人物和剧情的设计确实晦涩,但隐隐也能让玩家咂摸出滋味。同样也有一部分随机的内容:诅咒或喝血、格挡与闪避、宝箱内容、没有翻开的牌、潜行等等。除此之外,怪物的设计包括装备的卡面都很有地牢的味道。不过游戏并不是特别的平衡,卡的强弱云泥之别。而很多卡需要凹成就来解锁,有点蛋疼。可能作者想让玩家达到一种从前期的战战兢兢小心翼翼如履薄冰,到后期的肆意杀戮随便碾压的爽快心流。可重玩性并没有那么高。

适合卡牌、肉鸽爱好者。玩惯了杀戮尖塔的xdm可以尝试一下。


怪物火车

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第6张

游戏时长:通关时长在1小时左右,通关很简单。30h通到进阶12

个人推荐指数:8.5分

优秀的卡牌作品。非常有趣的机制和玩法,拥有不逊于杀戮尖塔的潜力。看还能不能加点事件、层数、每层的选择之类的可能有朝一日可以与之并驾齐驱。这得益于勇者的三重强化和强化石的设计的福音。这个设计太棒了,随从和法术都可以按照玩家想要的方向定制,一些可能没有那么强的卡一下子就有了活力,还有一些自带三重攻击但初始没啥属性的一眼就知道强化方向。吹一下这游戏的计分板,其设计和表现太有成就感了。平衡可能还没有那么优秀,机制已经区分度明显且很有趣了。

个人要比苦痛之环更喜欢这作,可能那个太压抑太被动了,这作自主的感觉会更强。不过起初上手我是不太看好这游戏的,主要是美术风格上我有点接受不了。不过打到后面到了影祖和烛人我一下又可以了。

适合卡牌、肉鸽爱好者。玩惯了杀戮尖塔的xdm可以尝试一下。


星陨传说:流浪者的故事

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第7张

游戏时长:一局平均时长1小时左右

个人推荐指数:9分

精巧的卡牌游戏。玩家只能在3 * 3的格子内跳舞,游玩之初会有囿于一隅的紧缚感,但真正上手会发现其中的计算其实并不简单。游玩体验非常奇妙,每一局都有很多的关卡,而玩家在每一个关卡开始之初的弱小甚至让人绝望,但在巧妙的设计和卡牌、资源的周转之中,玩家每每都能化险为夷,虎口脱险,甚至战胜一些数值上的庞然大物。这种快感和心流我觉得做的极好。美术设计、音乐、本地化配音都做得不错,汉化文字部分、玩家自己能够进行的肉鸽选择其实还是少了,体量小、重玩性还不够好,但足够有深度的玩法值得一试。

适合卡牌、肉鸽爱好者,玩惯了杀戮尖塔的xdm可以尝试一下。


Book of Demons

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第8张

游玩时间:通关一职业8小时左右

个人推荐指数:6.5分

只要功夫深,铁杵磨成针。这游戏就是这样一个刮痧的游戏。初期会惊艳并着迷,立体书的风格,卡牌加肉鸽的元素,充足的配音,纯粹的鼠标点击进行操作,砍杀和搜刮宝物。操作、画风、剧情、怪物等等初见的新鲜转变成养成、过关、操作收益计算的快感了。然而后期并没有什么关卡设计可言,技能上也没有build或者组合,严重的堆怪在点点点的新鲜劲过去之后,会有很严重的疲惫感和同质感。可以作为不错的教材案例,研究其前期新鲜之处和后期的无聊之处(。

适合卡牌、肉鸽爱好者尝试。


伊甸之路

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第9张

游戏时长:呜呜呜我10小时了还没有通过关,所以我不知道打通一把要多久QAQ

个人推荐指数:9分

特别好玩,但是也特别考验操作的卡牌类游戏。是一个类似弹幕+杀戮尖塔的结合。具体就是类似杀戮尖塔的爬塔模式,选择路线卡牌奖励等等,但是出牌、武器、回避是需要即时操作的,回魔是跟着时间走的,重点是敌人的攻击也都要自己躲。要平衡躲避和进攻,还要对敌人的策略有所熟悉。画风喜人,玩法新颖,格外硬核,属于是很挑人的游戏,我很喜欢。

适合硬核爱好者、卡牌爱好者


Noita

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第10张

游戏时长:一局平均时长1小时以下。我18小时也就到过一次最后一层……

个人推荐指数:10分

火力压制学说!非常像素的小人,却有非常丰富的状态和效果,环境的交互、魔杖的组合,固定彩蛋、随机事件更增添了乐趣。随机性极高,每一把的乐趣都不尽相同,真正的女巫理解法术的内核,可以利用该手头拥有的资源来头脑风暴自制合适的魔杖,也会用随身携带的药水应对特殊情况。虽然女巫一般都会死于自己的魔杖……游玩体验极好,种种元素的化学反应精彩纷呈。

适合肉鸽爱好者、像素爱好者、创造组合爱好者。


笼中窥梦

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第11张

游戏时长:2.5小时左右

个人推荐指数:9分

超阈限空间的视觉套上画中世界的画画结合,解谜的关卡设计部分做的不错(至少我没怎么卡关),其他的都是情理之中的推理和环境结合,也自带了充分的提示系统。当两个毫不相干的两个世界的物品吸附在一起,相互作用推动世界发展时,达成的快感和体验非常丝滑流畅。

由于无文字纯解谜,留白极多。出现了不少「梦学家」,我觉得这是好事。

缺点的话,一些谜题可能不那么显然和惊喜,有一些自动吸附可能不那么灵敏。没有画中世界那样强烈的干预故事参与故事的感受,也没有画中世界的象征、宗教、寓意那么隐晦和全面。……还有一点不够尽兴。可能距离画中世界的高度还有一定的距离, 不过已经是绝对的佳作了。无论从创意、关卡设计、剧情、游玩体验上,我觉得都是上乘、完成度很高的作品。国产能有这样的产出实属不易。

真真假假,错综迷乱,一花一世界,感谢Moncage带来一段愉快的时光。

适合解谜爱好者、视觉奇观爱好者、创意、玩法爱好者


Gorogoa

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第12张

游玩时间:3小时-4小时

个人推荐指数:10分

玩一分钟就会理解了这个游戏的本质和特色,然后随之而来的便是无穷无尽的震撼和惊叹。非剧透玩法的话很难,这里就单纯的吹一吹。具体的还是请各位自己去体验。其实里面的人物传送来传送去,或者场景突然变化,一点惊讶的感觉都没有,有一点meta的味道。解谜很难,需要动脑子,不像moncage自带提示和明显高亮,这游戏是纯粹依赖情景剧情和画面中的元素来解谜的。

适合解谜爱好者、视觉奇观爱好者、创意、玩法爱好者


Carto

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第13张

游戏时长:5小时左右

个人推荐指数:9.5分

小巧的精品解谜游戏,有着不错的关卡设计、杰出的美术、舒适的风格、玩起来非常轻松治愈,玩法设计非常有创意,谜题难度适中,人物都很友爱。而且这之间的杂质很少,游戏很纯粹,让人有看一部童话的梦幻感。是不可多得的国产佳作。剧情很简单,有的地方解谜的提示过少,游玩可能需要沉心静气才能体验。

适合解谜爱好者、画风爱好者


Framed Collection

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第14张

游戏时长:1-2小时

个人推荐指数:9分

画中世界的另一个版本。

之前看过一段话,说这两者其实是在某一个层面上的反向,大概是时间和空间上的。初见确实跟画中世界仿佛,有不错的震撼感,后面就是学习这套系统的内核,然后以之来解谜。剧情上确实有挺多可以琢磨的地方,有一点记忆碎片的味道。

没有玩过的话可以尝试一下,比画中世界简单不少。法国有个漫画叫无敌救星,这游戏大概就是让你来当救星自己。

适合解谜爱好者


To The Moon

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第15张

游戏时长:3-4小时

个人推荐指数:10分

完美的剧情,完美的配乐,极佳的表现力,与游戏性完美契合的故事讲述法,丰满有趣的人物塑造……我不能再说更多。玩家会被深深的代入到故事之中,做一场既带着遗憾,又充满了美好的梦。能收拾心情沉心静气来体验这个故事真是太好了。

适合剧情爱好者、生活爱好者


烟火

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第16张

游戏时长:3小时左右

个人推荐指数:9.5分

国产的恐怖游戏,有着非常好的剧情和游玩体验。解谜和转场都做的极有想象力和视觉冲击力,比如小蝌蚪找妈妈,撕开墙幕等等,都让我隐隐有在玩艾迪芬奇记忆的错觉。也确实营造出非常本土化的恐怖吊诡的气氛。不足像操作只有点点点、故事逻辑上有伤等等,个人觉得这些都在核心表述之后。玩完后不由长吁,心中怅然。作为一个精巧的小品,我觉得能让玩家有这种体验,烟火已经是极为成功的了。

适合剧情爱好者。


Katana Zero

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第17张

游戏时长:5小时左右(视手残程度而不同)

个人推荐指数:10分

除了我很菜,感觉这游戏没有缺点。如果硬要说的话,可能有点晃眼,重复的体验有点坐牢。这情节张弛有度,又很有深度,令人欲罢不能;场景也极尽表现之能事,属实是一次又一次打破我对像素风游戏的刻板认知,肾上腺素拉满的快节奏战斗,生死只在一瞬;人物极有魅力,对话也俏皮搞怪,令人忍俊不禁,回想起来又悲凉不已。美术、音乐、动作、反馈、叙事……挑不出毛病。

另外感慨一下,这游戏的本地化做的太好了。实在是想让每一个游戏都能学习一下这游戏优秀的本地适配,无论从字体、色彩、翻译、特效都拉满了。

适合剧情爱好者、像素爱好者……其实只要不是极度的手残,我都推荐玩。


OXENFREE

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第18张

游戏时长:4小时左右

个人推荐指数:8分

很有趣的小品级作品

游戏体验一般。优秀的剧情、多样的分支、到位的气氛烘托、适时地音乐、充足的对话、对我来说不错的美术这一切都很好,然而无法弥补缓慢的移动、没头没脑的解谜、***的对话、冗长的体验导致的挫败感。问题就在于,游戏中的对话有不少分支、选择,我却在体验完一周目之后完全没有考虑二周目的欲望,这皆拜这蛋疼的跑图所致。其实是很不错的游戏,但我就是觉得可惜,完全可以更好。汉化程度很高,略带惊悚,总体而言是一个可以尝试体验一周目的游戏。

适合剧情爱好者


Sherlock holmes: the devil's daughter

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第19张

游戏时长:11小时

个人推荐指数:7分

要命的追逐和途中不明所以的qte与解谜,愚蠢的ai,离谱的要命的猎人环节,以及一些细节上的问题...给本就不算富裕的游戏体验雪上加霜。在细节上有太多的缺陷,我qte半天在酒吧偷听的结果居然是:“那个给出特殊任务的人带着长胡子”“那个给出特殊任务的人不喝酒”,让我非常出戏甚至觉得被戏耍。不把所有的探索点都探索完了是不可能进行下一阶段的任务的,一定程度上破坏了玩家的沉浸感;推理结合的时候直接就两两一划红线一标,玩家可能就直接不动脑子全点一遍,实际上根本不知道前因后果来龙去脉,就会玩的稀里糊涂;再有就是结局之后的彩蛋有些不尽如人意等等等等。

体验感和沉浸感都不错。得益于优秀的镜头设计、剧本、线索的把握,题材的研究。福尔摩斯确实非常的有魅力,这个故事和他所在的城市皆如此。我也在看福尔摩斯的书(邪典),发现其地点和人物都如出一辙,却能觉出游戏确实在奋力的塑造如是的一个世界,一如霍格沃兹之于魔法学校的想象一样,并且做得很好。马车读图、往返于221号研究线索、研究化学都做的非常生动有趣。尤其是马车读图,无论是华生、还是烟斗、甚至是狗狗,这些刻画与描绘能够使得整个世界鲜活起来,让玩家能沉浸在推理和故事中。

希望有有缘人会喜欢他。我是够呛了。

适合福尔摩斯爱好者、剧情爱好者。推理爱好者可以先玩别的。


DISTRAINT: Deluxe Edition


【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第20张

游戏时长:2小时左右

个人推荐指数:9分

种什么因,得什么果。因为做了那么多铺垫,我以为他要回心转意了。经过了三个闪回,看到了那么残酷的现实,结果被一个冲击就冲昏了头脑?有些不太清楚作者想表达的点到底在哪里。

唉。那只能说,种什么因,得什么果。虽然闭环的设计前后呼应,很是精巧,但我还是觉得真是太可惜了啊,流程和剧情差强人意,离神作一步之遥。流程还是太短了点,不过震撼感做得很足,jump scare也很足,细节也很完美。不少彩蛋都让人会心一笑。

这样优秀的游戏还是多多益善吧。

适合剧情爱好者


Undertale

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第21张

游戏时长:单完美路线6小时

个人推荐指数:10分

什么?undertale还需要推荐吗?好吧,那我就列一列:有趣且丰富的故事,自成一体的世界观,圆满立体且极有趣的人物形象,灵魂作画、灵魂配乐,适当且游戏相关的meta结局。缺点?不太好把握的完美结局,可能略长的流程,如果打过一遍中立/完美结局,根本不忍走的屠杀结局。大量的文本和无限多的细节,undertale做的好啊。它就像一个近乎无限的宝藏,永远会有新的惊喜和之前没有发现过的细节,玩家很多的选择和决策都能得到相对的回应。

另外吐槽一句,UT的同人……实在是太强大了。它在玩家群体中间不断的发展、二创,AU之间的碰撞又产生新的AU,感觉是一个无限延展、充满潜力、以玩家之力自我繁衍的宇宙,有一点小径分叉的花园那种味道。我当时是听到了一首叫Ashes的曲子,然后去看了下评论区说的恶衫派对,哇,一个op里面就出现了二十几个不同的sans,来自不同的AU,令人瞠目结舌,震撼的我无以复加。

适合剧情爱好者,玩就完事了。


There is no game

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第22张

游戏时长:7小时上下

个人推荐指数:9分

如果你没有玩过meta游戏,那么这一作是极好的敲门砖。游戏中有以下元素:充满了各种各样的吐槽,现实与虚拟的交织,解谜元素与剧情的紧密结合,game,gameplay,bug,游戏制作者等等。

不能说太多,容易破坏体验。即便没有meta的属性,也是一款非常有趣、优秀的解谜游戏。

适合meta爱好者,无meta经验的游戏爱好者;解谜爱好者


The hex

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第23张

游戏时长:5-10小时(视英文水平而定,其实都是不太复杂的英语,连我都能玩,只是会慢一些)

个人推荐指数:8分

六重故事,六种游戏类型,相互交织,内部解谜。作者的脑洞确实让人惊叹,而且令人难以想象的以一人之力将各个游戏类型都做的非常不错。然而故事的节奏非常、非常有问题。以至于游戏整体变得比较奇怪。比如到了最后的环节,作者确实是在讲一个做游戏的,制作者的东西,但是对于玩家来说,这部分内容就比较无趣也难以接受了。最后一章的节奏问题,有些像是作者沉浸于自己的创作中,忘记了游戏的本源。不过由于前面的种种meta套娃,会让我思考——这是不是也是作者想要的呢?想让我们进行这样的思考?(笑)但我觉得即便真是如此,那这牺牲也未免太大了。综上,是值得一玩的meta游戏,里面的元素非常丰富,作者的想象天马行空,无所不至。

适合重度meta爱好者。这作是挺核心的,如果只是轻度建议尝试作者的上一作小马岛或者是更成熟的下一作邪恶冥刻。


Titan Quest

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第24张

游戏时长:一周目12-20小时

个人推荐指数:9分

这属于是老番重提了,我极力推荐喜爱暗黑2那种rpg的朋友体验这一经典之作,个人以为比恐怖黎明要好玩一点,可能人情味和里面的种种神话怪物都更贴近生活……或者常识吧。新的dlc还不错,场景下了不少功夫,就是任务线有点怪,只要还在出dlc,我还在玩,我每年都会推的!

适合暗黑2爱好者


Prey

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第25张

游戏时长:一周目30小时

个人推荐指数:10分

30小时是我的游玩时间,因为捡垃圾和害怕耽误了很久的时间。经典arkane沉浸式模拟,我对这一作的评价极高。在没有舍弃太多耻辱中优秀的关卡设计的基础上,设计了一个非常有深度的太空故事,玩家可探索的元素、细节都非常丰富,潜藏了大量的文本、语音、彩蛋,从而使得npc都很鲜明,以及令人震撼的怪物设计。最值得吹的一定是那高度自由的通关手段,灵活运用自身选择的技能,条条大路通罗马。惊艳的开头演出。完美诠释了什么叫做欺骗。缺点是怪物种类、武器种类、整个战斗系统不够丰富,使得本应非常高的重玩度下降不少。

适合arkane爱好者、沉浸式模拟爱好者、科幻爱好者、捡垃圾爱好者


Killer is dead

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第26张

游戏时长:一周目10小时左右,对不起我在女人上花了太多时间

个人推荐指数:8分

怪游戏。鬼才须田刚一的作品,各个地方都透露着一股子神异的味道。强烈且独具一格的美术风格,疯狂却风味十足的表现能力。打关卡得的钱用来买礼物送给女人。谜一样的剧情,七零八落,无从探索其间的种种细节。爽快的动作系统设计,达成高分也绝非易事。但关卡设计、堆怪、怪物设计(除了第一章)、某些判定(比如连点)我并不是很认可。

适合须田刚一爱好者、小众、怪游戏爱好者,其实这种作品属于是对的上波段的就会很喜欢,我没有完全对上,但已经觉得很好甚至震撼了。


Code Vein

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第27张

游戏时长:一周目50小时,基本全收集

个人推荐指数:9.5分

二次元黑魂。二次元人物,二次元剧情,二次元配音,prpr。还不错的地图设计,近道、上下分层、岔路等等。不同的技能、武器有着丰富的动作模组。以血码为核心的战斗和rpg系统的设计,只要收集和肝的元素到位了,即可享受所有的build和配装,但这样也就少了客制自订化的一方面;相应的,会有一部分肝的元素;爆炸的数值系统,五类乘法区间,指数爆炸不过如此,真的能叠出怪物;有一个靠谱的队友——有没有这个队友真的两个游戏。缺点的话,二次元浓度还马达马达!非常裂开的地图辨识度,比如臭名昭著的白色教堂;掉帧问题,不过啥样的配置都掉,区别是高配掉的少,低配掉的频率更高;boss的压迫性马达马达;跟没有一样的新手引导;奇异的打击感。不妨碍我非常喜欢这游戏。

适合黑魂爱好者、嗯……二次元爱好者


Core Defense

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第28张

游玩时间:一把30分钟

个人推荐指数:7分

纯粹的塔防,然而平衡性不算特别优秀。里面其实有rouge元素,不过更多的还是考验迷宫的构造、塔的摆放和使用,选奖励的环节其实也是一个构造和养成发展的过程,build的过程其实也是理解的过程。可能欠缺一点其他的元素,比如关卡设计啊、比如地图大小啊,总之感觉有挺多可以搞的东西,不过都没有弄就是了。可重玩性并不算特别高

适合塔防爱好者


变量2

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第29张

游玩时间:一把45分钟左右

个人推荐指数:8分

游戏其实是好游戏,但是ui实在是配不上这个游戏。换个ui真的能火吧,即便是现在这个样子,至少也算得上是颇为有趣的塔防游戏了。把线路的布置,塔的组合,装备系统,升级、关卡插件这些组合在一起,除了拉跨的ui在拖累整体,夸张的数值爆炸也稍稍有些影响观感之外,玩家还是能够比较深度的游玩的。

优点:合格甚至是优秀的塔防游戏。而且味道很正宗。

缺点:极度拉跨的ui,指数爆炸的数值

应该一直在更新,新的版本我还没有玩,之前有塔的种类太少的问题,估计很快也就不是什么问题了。ui是挺硬的问题,希望有改善吧。总之是很不错的国产作品。

适合塔防爱好者。


GemCraft - Chasing Shadows

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第30张

游玩时间:……

个人推荐指数:8分

纯粹的塔防,没有别的,就是建迷宫、放置塔的位置、塔的组合、以及几个辅助要素。辅助塔的设定很有趣,陷阱也不错,不太喜欢宝石轰炸的机制,因为收益和花费都不够明朗。混色的设定太有趣了。无尽的难度有些陡峭。升级和爆肝的机制都有不错的想法,当然,我觉得数值上,爆肝的成分有些太高了。

适合塔防爱好者


Disc Room

【PC游戏】如梦亦如幻——我的2021年游戏推荐-第31张

游玩时间:5小时……?

个人推荐指数:9分

典型受苦游戏

所有杀死我的一切都会让我变得更强。打完会让人觉得:我还是蛮强的嘛。核心玩法有趣上手也有多样的变化与深度。

可惜我没法把这种在游戏中疯狂受苦的心态和经验用到现实中,只觉得现实中没有无限的机会,没有无限的可能,只有在这种游戏中才能够得到这部分的满足,可能这就是受苦游戏的魅力吧。肉眼可见的提升、循序渐进的难度,这类游戏总有这种魔力。加上本作魔性的音乐与关卡,小巧的解谜,诡异的题材,快节奏的体验,使得本作在受苦的过程中并不会增压,反而会减压。于我而言,个中原因是我的提升感、成就感压过了受苦带来的苦痛和成本。应该也得益于优秀的关卡设计。当然,有些关卡属实阴间,打过一次就不怎么想碰了。解谜也很有趣,为了解谜也会付出相对的代价和难度,这些设计都让人非常舒适。总之,是不可多得的受苦佳作。可惜的是只有较少的内容,重复性受苦内容,趋于单调的玩法模式。

适合受苦爱好者、操作爱好者


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com