各位同學大家好,我是流氓星
今天我們進入工輔篇的第二部分,依然還是按照時間順序聊工輔
到了補完工業一套並補出大學之後,工輔就正式進入優勢期
相比同期錘輔而言,經過學院一套共計10+t的時間,工輔已經在建造進度上逐漸追上錘輔,而相比錘輔又有高錘的優勢,這就是工輔真正發力的時候
工輔的優勢期
要搞清工輔在優勢期能創造什麼優勢,還得先搞清,優勢期能有什麼玩家要負擔的任務
如果細心的水友會發現,在宗輔篇,錘輔篇,我都很少談及補文化的概念
對文化的需求,錘輔工輔只談到封建+行政主義,宗輔只談到神權
但這並不代表文化後續就不用補了,只是大家要明白一個理念
——科文適配原理
要說清這個原理,我們要先看看劇院當前版本的收益
由於在過了關鍵的封建節點之後,短時間已經沒有相對收益較高的政策
而且此時面臨無高收益補文化的渠道
除了常規的碑+人口
無庫瑪西和moai的局,玩家只能依靠劇院+古羅馬來獲取額外文化
而問題很大的是,如果你在前中期就去出大量劇院+古羅馬
而劇院+古羅馬需要300錘左右,提供的基礎文化只有3~4點,放上書後達到7~8點
投入極高的同時收益極低
所以劇院建築同樣是不能依靠本身產出,任何區域都需要城邦加成才能翻身,而如果到中後期,宗主雙文的情況下
一套劇院基礎7~8點,放上書後11~12點,如果人口上10需要卡人口還能塞專家再+2
且有雙文係數buff的情況下,最終提到15+,這個收益就相當不錯了
這就告訴我們,當玩家城市發育接近完滿,有空閒控出文邦之後,劇院的收益才會高起來
所以不管是錘輔還是工輔,在學院之後再補劇院相對會好點
接著要補多少劇院,就取決於自己的科技速度了,這也是之前提的——科文適配原理
由於當前版本補文化的成本相對較高,所以玩家的打法應該傾向於在文化投資越少越好,那麼少的限度在哪兒,就在於自己的科技速度上
以前的版本,文化比較重要在於皇家學會有3%的加成,早到民主,配合平嘎啦+少量自錘
玩家可以大概3~4個7次工人完成一個項目(21%*1.3*3=81.9%)
靠加速+自錘6~7t就能放出衛星+登月(900+1500)
百科上還沒改,已經改成2%了
而當前版本削到2%後,1個滿次的工人配合平嘎啦只有18.2%的收益,單靠加速需要10t左右才能完成,在後期3~4t的差距是非常大的
這也進一步削弱了文化的收益,
以前我們可能需求玩家 宇航和民主對齊,這樣宇航-登月之間的時間放衛星,登月之後3~4t放出登月炸全球化
而現在你再要求宇航與民主對齊,一來收益太低,二來相對來說成本也提高了很多,這就導致之前的節點已經不再適應當前版本
所以現在我們一般建議登月與選舉對齊
且儘量把宇航城拉滿商路+補充發育,保證宇航城本身錘較高,靠手錘+加速+少量砍樹來放衛星+登月的2400錘
所以當前版本,文化不需要補過多,和科技速度相適配即可
那麼聊完科文相適原理,我們再回來看補劇院這個問題
相對來說,科邦越多,玩家需求的文化量就越高
而如果沒有庫瑪西or拉帕努伊二者額外的補文化手段或者有南馬但圖不太適合南馬
剩下的非劇院補文化手段共有
①碑
②人口
③平嘎啦加成
④節慶or天神(如果發的話)
⑤資源自帶文化
⑥殖民綠卡(每宗主1城邦2琴2瓶2金2鴿)
以15城為例,可以簡略計算出,大概有 2*15(碑)+3*15(人口)+12(殖民)+15(平嘎啦加成)+10(各種其他加成)+9(養數據城劇院)=131琴
工輔有額外達芬奇+陵墓開出30左右基礎琴,最終是161琴
達芬奇是真的很強,配合陵墓開兩次,雙現代尤里卡+工坊+2文化,蕪湖起飛
順帶如果有節慶還能再補20左右
有雙文buff的情況下,能很輕鬆的上到200
所以如果有雙文buff的情況下,工輔的優勢不明顯,因為並不太需要過多劇院,就能保證自己的文化速度不太被拖慢
而如果0文1文的局,玩家不得已需要補多套劇院+古羅馬
工輔的優勢就體現出來,發育相對好點的大城就能在大學之後實驗室之前的空窗期,把劇院+古羅馬補出,再塞上專家,保證一套劇院至少也有10點左右文化收益,如果ai能廉價賣書的話還能把書買來,讓一套劇院至少達到14左右文化收益
這樣,5~6套劇院出完,文化也能衝到250左右,也基本能保證自己的文化進度了
作為工輔,如果提前有鎖好劇院地基,一套劇院大概6~7t就能搞定
而對於錘輔就得10+t了,補起來還相對較慢
所以這裡可以提一點錘輔的問題,雖然我們說多科應該錘輔,但多科對應著理論上文化也得和科技速度適配,但多科又多文的圖顯然概率不高,而錘輔又很難有高效的補文化手段,這就只能走最後一條路——砍登月了,當然這裡不提太多,簡單來說就是3宇航,1宇航坐多樹直接老馬砍登月強衝全球化+4級政體(記得算好文化需求量),剩下2宇航加速最後的項目飛。通過多科帶來的瓶子巨大優勢硬用登月轉換的文化硬衝文化。(但是3宇航錢又成了問題)
所以如果科邦又不多,又沒工邦不能工輔的圖才是最慘的,只能硬著頭皮補劇院,把文化重新撐上來,效率低,又不得不做
在科文適配後,如果文化需要靠多套劇院來補,那麼工輔就有相當的優勢
工輔優勢①:易在中後期補夠文化
接著我們看到下一個節點——化學
首先要明確的一點是,不管錘輔還是工輔,化學都是一個極為重要的節點,重要到你應該在早在10多t前就預計好,到化學之後,絕大部分城應該能同時開始起實驗室並以最快的速度完成,並且所有完成實驗室的城都應該有電力輻射(鋪城時規劃發電城尤為關鍵,儘量保證3~5個發電城照顧全主力城用電)
某常年飛不進200的水友都知道的操作(理論上157實驗室完畢,飛個180+沒啥問題)
這裡值得一提的是,工輔只是普及工坊而已,工廠+煤電這一套越少越好,工廠和煤電本身吃的就是它的輻射錘+輻射電,所以通過規劃能少造就少造,比較理想的情況是主大陸3~4套左右發電站+工廠,外面飛的城1~2套(取決於你飛城的多少)
如果有墨西哥城就儘量主大陸2~3套,能少出就少出
明確這個後,我們來看工輔和錘輔的差距
首先很明顯的是,工輔在補實驗室的速度上是有優勢的
即錘輔需要10~18t左右的實驗室(錘輔的錘子在25~45之間)
工輔只需要6~9t的時間(工輔的錘子在45~65之間)
以下是例子
以老美圖覆盤為例,143t出化學,此時瓶子只有571瓶,此時已完成12大學
而到了152t,即化學後9t,瓶子瞬間爆發到1k+,完成了13個實驗室,即使是最後鋪的紐約都敲出了實驗室,只有3個主力城因為分擔了各種任務而拖了進度導致還沒敲出實驗室
但是這並不代表工輔的實驗室出的就比錘輔快,之前我們談到,工輔本身是對瓶子節奏是有影響的,所以同樣發育的工輔和錘輔,錘輔相對工輔是會更快走到化學的(當然,工輔在走化學的路上可以更好做尤里卡,諸如雙銀行,軍工廠等,並不會差距非常大)
所以錘輔的發育較好的城理論上會優先敲出實驗室,但相對的,發育較差的城(後落的城,可能還來不及補大學)就未必來得及出,而工輔基本能保證絕大部分主力城在化學之後5~10t陸續把實驗室補完,達到爆瓶的目的,在這個階段,工輔的爆瓶速度是要快於錘輔的
所以如果規劃的好的工輔,在爆完實驗室之後,同圖相對錘輔會有一個瓶子節奏的反超
工輔優勢②:實驗室速度快且能很大程度保證全國實驗室的速度
接著回主線,看時間,補完實驗室之後
基本是1t1科技跑科技,規劃宇航城的狀態,這我就不細說了
但相對而言,工輔的優勢還在繼續
首先對於買宇航的操作上,不管是2宇航還是3宇航飛,你都需要攢錢
工輔首先有迅速起到商業+市場的能力
能很快的拿到商邦收益(市場吃商邦3點收益產6金)+商路名額
其次,工輔還有後續的補銀行+證券交易所的能力
由於實驗室的關係,玩家的絕大部分城是通電的狀態
可以看到雖然銀行這個建築非常弱,但證券所還是非常不錯的,所以理論上這倆建築是綁定的,出銀行是為了出證交所
所以如果補出銀行+證券一套620錘,在無城邦加成的情況下也有16回合金入賬(其實還伴隨著多虛擬6+6+2=14回合金,但是虛擬回合金大家一般用不上,以後有空講“文明經濟學”的時候聊聊,這裡就不談了)
商業翻倍卡
這時如果再掛上商業建築翻倍卡,即使你沒湊商業+4,只能吃50%,也能提供1+2+5=8回合金,有餘力出4~5套的情況下能賺出100+回合金,如果順手湊了商業+4(其實也不難,相鄰河流+周圍4個區域,在工輔的情況下,一個城可以出5個區域(包括水渠))能把收益提到2+5+11=18回合金,收益更高
而如果還有雙商buff,上述收益還將多15%的係數
所以在實驗室之後,極快的補商業建築水平,保證自己的回合金收益,也是自己後期買宇航,買飛天城的地,買軍營和軍營建築的保障
工輔優勢③:發育稍快的城能暴力補到證券交易所,保證自己回合金