科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:26:21 作者:流氓丶星 Language

各位同学大家好,我是流氓星

今天我们进入工辅篇的第二部分,依然还是按照时间顺序聊工辅

到了补完工业一套并补出大学之后,工辅就正式进入优势期

相比同期锤辅而言,经过学院一套共计10+t的时间,工辅已经在建造进度上逐渐追上锤辅,而相比锤辅又有高锤的优势,这就是工辅真正发力的时候

工辅的优势期

要搞清工辅在优势期能创造什么优势,还得先搞清,优势期能有什么玩家要负担的任务

如果细心的水友会发现,在宗辅篇,锤辅篇,我都很少谈及补文化的概念

对文化的需求,锤辅工辅只谈到封建+行政主义,宗辅只谈到神权

但这并不代表文化后续就不用补了,只是大家要明白一个理念

——科文适配原理

要说清这个原理,我们要先看看剧院当前版本的收益

由于在过了关键的封建节点之后,短时间已经没有相对收益较高的政策

而且此时面临无高收益补文化的渠道

除了常规的碑+人口

无库玛西和moai的局,玩家只能依靠剧院+古罗马来获取额外文化

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第1张

而问题很大的是,如果你在前中期就去出大量剧院+古罗马

而剧院+古罗马需要300锤左右,提供的基础文化只有3~4点,放上书后达到7~8点

投入极高的同时收益极低

所以剧院建筑同样是不能依靠本身产出,任何区域都需要城邦加成才能翻身,而如果到中后期,宗主双文的情况下

一套剧院基础7~8点,放上书后11~12点,如果人口上10需要卡人口还能塞专家再+2

且有双文系数buff的情况下,最终提到15+,这个收益就相当不错了

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第2张

这就告诉我们,当玩家城市发育接近完满,有空闲控出文邦之后,剧院的收益才会高起来

所以不管是锤辅还是工辅,在学院之后再补剧院相对会好点

接着要补多少剧院,就取决于自己的科技速度了,这也是之前提的——科文适配原理

由于当前版本补文化的成本相对较高,所以玩家的打法应该倾向于在文化投资越少越好,那么少的限度在哪儿,就在于自己的科技速度上

以前的版本,文化比较重要在于皇家学会有3%的加成,早到民主,配合平嘎啦+少量自锤

玩家可以大概3~4个7次工人完成一个项目(21%*1.3*3=81.9%)

靠加速+自锤6~7t就能放出卫星+登月(900+1500)

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第3张

百科上还没改,已经改成2%了

而当前版本削到2%后,1个满次的工人配合平嘎啦只有18.2%的收益,单靠加速需要10t左右才能完成,在后期3~4t的差距是非常大的

这也进一步削弱了文化的收益,

以前我们可能需求玩家 宇航和民主对齐,这样宇航-登月之间的时间放卫星,登月之后3~4t放出登月炸全球化

而现在你再要求宇航与民主对齐,一来收益太低,二来相对来说成本也提高了很多,这就导致之前的节点已经不再适应当前版本

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第4张

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第5张

所以现在我们一般建议登月与选举对齐

且尽量把宇航城拉满商路+补充发育,保证宇航城本身锤较高,靠手锤+加速+少量砍树来放卫星+登月的2400锤

所以当前版本,文化不需要补过多,和科技速度相适配即可

那么聊完科文相适原理,我们再回来看补剧院这个问题

相对来说,科邦越多,玩家需求的文化量就越高

而如果没有库玛西or拉帕努伊二者额外的补文化手段或者有南马但图不太适合南马

剩下的非剧院补文化手段共有

①碑 

②人口

③平嘎啦加成

④节庆or天神(如果发的话)

⑤资源自带文化

⑥殖民绿卡(每宗主1城邦2琴2瓶2金2鸽)

以15城为例,可以简略计算出,大概有 2*15(碑)+3*15(人口)+12(殖民)+15(平嘎啦加成)+10(各种其他加成)+9(养数据城剧院)=131琴

工辅有额外达芬奇+陵墓开出30左右基础琴,最终是161琴

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第6张

达芬奇是真的很强,配合陵墓开两次,双现代尤里卡+工坊+2文化,芜湖起飞

顺带如果有节庆还能再补20左右

有双文buff的情况下,能很轻松的上到200

所以如果有双文buff的情况下,工辅的优势不明显,因为并不太需要过多剧院,就能保证自己的文化速度不太被拖慢

而如果0文1文的局,玩家不得已需要补多套剧院+古罗马

工辅的优势就体现出来,发育相对好点的大城就能在大学之后实验室之前的空窗期,把剧院+古罗马补出,再塞上专家,保证一套剧院至少也有10点左右文化收益,如果ai能廉价卖书的话还能把书买来,让一套剧院至少达到14左右文化收益

这样,5~6套剧院出完,文化也能冲到250左右,也基本能保证自己的文化进度了

作为工辅,如果提前有锁好剧院地基,一套剧院大概6~7t就能搞定

而对于锤辅就得10+t了,补起来还相对较慢

所以这里可以提一点锤辅的问题,虽然我们说多科应该锤辅,但多科对应着理论上文化也得和科技速度适配,但多科又多文的图显然概率不高,而锤辅又很难有高效的补文化手段,这就只能走最后一条路——砍登月了,当然这里不提太多,简单来说就是3宇航,1宇航坐多树直接老马砍登月强冲全球化+4级政体(记得算好文化需求量),剩下2宇航加速最后的项目飞。通过多科带来的瓶子巨大优势硬用登月转换的文化硬冲文化。(但是3宇航钱又成了问题)

所以如果科邦又不多,又没工邦不能工辅的图才是最惨的,只能硬着头皮补剧院,把文化重新撑上来,效率低,又不得不做

在科文适配后,如果文化需要靠多套剧院来补,那么工辅就有相当的优势

工辅优势①:易在中后期补够文化

接着我们看到下一个节点——化学

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第7张

首先要明确的一点是,不管锤辅还是工辅,化学都是一个极为重要的节点,重要到你应该在早在10多t前就预计好,到化学之后,绝大部分城应该能同时开始起实验室并以最快的速度完成,并且所有完成实验室的城都应该有电力辐射(铺城时规划发电城尤为关键,尽量保证3~5个发电城照顾全主力城用电)

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第8张

某常年飞不进200的水友都知道的操作(理论上157实验室完毕,飞个180+没啥问题)

这里值得一提的是,工辅只是普及工坊而已,工厂+煤电这一套越少越好,工厂和煤电本身吃的就是它的辐射锤+辐射电,所以通过规划能少造就少造,比较理想的情况是主大陆3~4套左右发电站+工厂,外面飞的城1~2套(取决于你飞城的多少)

如果有墨西哥城就尽量主大陆2~3套,能少出就少出

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第9张

明确这个后,我们来看工辅和锤辅的差距

首先很明显的是,工辅在补实验室的速度上是有优势的

即锤辅需要10~18t左右的实验室(锤辅的锤子在25~45之间)

工辅只需要6~9t的时间(工辅的锤子在45~65之间)

以下是例子

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第10张科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第11张

以老美图复盘为例,143t出化学,此时瓶子只有571瓶,此时已完成12大学

而到了152t,即化学后9t,瓶子瞬间爆发到1k+,完成了13个实验室,即使是最后铺的纽约都敲出了实验室,只有3个主力城因为分担了各种任务而拖了进度导致还没敲出实验室

但是这并不代表工辅的实验室出的就比锤辅快,之前我们谈到,工辅本身是对瓶子节奏是有影响的,所以同样发育的工辅和锤辅,锤辅相对工辅是会更快走到化学的(当然,工辅在走化学的路上可以更好做尤里卡,诸如双银行,军工厂等,并不会差距非常大)

所以锤辅的发育较好的城理论上会优先敲出实验室,但相对的,发育较差的城(后落的城,可能还来不及补大学)就未必来得及出,而工辅基本能保证绝大部分主力城在化学之后5~10t陆续把实验室补完,达到爆瓶的目的,在这个阶段,工辅的爆瓶速度是要快于锤辅的

所以如果规划的好的工辅,在爆完实验室之后,同图相对锤辅会有一个瓶子节奏的反超

工辅优势②:实验室速度快且能很大程度保证全国实验室的速度

接着回主线,看时间,补完实验室之后

基本是1t1科技跑科技,规划宇航城的状态,这我就不细说了

但相对而言,工辅的优势还在继续

首先对于买宇航的操作上,不管是2宇航还是3宇航飞,你都需要攒钱

工辅首先有迅速起到商业+市场的能力

能很快的拿到商邦收益(市场吃商邦3点收益产6金)+商路名额

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第12张

其次,工辅还有后续的补银行+证券交易所的能力

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第13张科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第14张

由于实验室的关系,玩家的绝大部分城是通电的状态

可以看到虽然银行这个建筑非常弱,但证券所还是非常不错的,所以理论上这俩建筑是绑定的,出银行是为了出证交所

所以如果补出银行+证券一套620锤,在无城邦加成的情况下也有16回合金入账(其实还伴随着多虚拟6+6+2=14回合金,但是虚拟回合金大家一般用不上,以后有空讲“文明经济学”的时候聊聊,这里就不谈了)

科普向——无战飞中的各种辅:工辅篇②-第15张

商业翻倍卡

这时如果再挂上商业建筑翻倍卡,即使你没凑商业+4,只能吃50%,也能提供1+2+5=8回合金,有余力出4~5套的情况下能赚出100+回合金,如果顺手凑了商业+4(其实也不难,相邻河流+周围4个区域,在工辅的情况下,一个城可以出5个区域(包括水渠))能把收益提到2+5+11=18回合金,收益更高

而如果还有双商buff,上述收益还将多15%的系数

所以在实验室之后,极快的补商业建筑水平,保证自己的回合金收益,也是自己后期买宇航,买飞天城的地,买军营和军营建筑的保障

工辅优势③:发育稍快的城能暴力补到证券交易所,保证自己回合金


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