总体评分8.0/10.0.
还没买的赶紧买!买了点赶紧充个电,我要地平线6QAQ 地平线5是我今年买到的最喜欢的游戏,因此想乘此机会案例给大家。接下来我分别站在游戏设计师的视角和玩家的视角来分析这款游戏。
车枪球作为欧美游戏最根本的游戏市场,竞争是为非常火热的,而地平线5能够在诸多赛车游戏中脱颖而出,其实和其公司微软主打出来的招牌“开放世界式赛车游戏”脱离不开关系。
基于游戏机制方面我给9.0/10.0分。相较于其他的赛车游戏如极品飞车、狂野飙车、神力玛莎和F1系列等等,地平线在注重游戏拟真的同时也注重赛车的游戏娱乐性。所以不管是喜欢真实手感赛车模拟器的玩家,还是不想了解赛车本身复杂参数只想快乐刷刷刷的娱乐玩家都能在Horizon里面体验到快乐。
与别的赛车游戏更不同的是,地平线系列没有将游戏只是单纯的划分成相对独立的关卡(通俗说就是独立的赛事),地平线5打通了赛道与赛道之间的连接,并在整个墨西哥世界中提供了丰富的赛道类型和场景交互机制供玩家来体验,沙漠雨林城市,不同地方有不同的抓地感,大雨大雪还有不同玩家的赛车在你世界跑过的时候,都给你一种欢迎来到地平线5的墨西哥世界的快乐感。
赛车游戏的核心体验就三个:
1.极致画面带来的真实感
2.高速运动带来的的爽快感
3.驾驶技术带来的成就感
这些地平线5都做得很不错,地平线5为了给玩家最好的体验,光光汽车配件就设计了一千多个。
最后也是最重要的是,赛车游戏与足球游戏一般,独有的海量授权,往往意味着垄断的结果。《fifa》在足球赛道上的胜出,很大的因素就在于这十多年来,对于足球赛事版权的垄断,挤兑得《实况足球》无联赛与球队可用。《地平线》大有沿袭《FIFA》成果之路的趋势。地平线5就提供跨越多个年代的赛车,从50年代的豪车300 SL Coupé,再到80年代的名车Sport quattro,从拉力赛车,再到越野车型,从时间到品类,跨越之大,堪称赛车游戏的博览馆。
音乐设计方面我给5.5/10.0分,虽然说地平线5的音乐多种多样(主体还是电台的音乐播放),但是音乐本身就是文化性的,很难照顾到全球玩家的感受。我可以说对于整个亚洲圈的玩家来说,地平线5的电台音乐并不是讨喜。他们太不够抓耳了。我的评价是,给了我欢乐,但不能让我热血沸腾不能让我燥起来。
最后美术风格方面我给9.0/10.0分。有一说一,地平线系列的美术风格不仅整体的基调都非常稳定,而且很能打。厂商微软真的我哭死,给整个系列提供了不管是类型还是年代上都足够有份量的豪车,加上微软应用更为先进的全局光照系统,让游戏每一帧都是照片。在墨西哥嘉年华,人人都是艺术家。
这个游戏真的我哭死,球球了还没买的都入库吧,我真的想在地平线6看到更多的车。
然后我最后再站在玩家视角吐槽一下这个游戏。首先就是嘉年华的赛季更新问题,我能理解微软为了维持度玩家的活跃度需要不停的更新季度,但是抛开每次更新赛季之后我都要在steam下载几个G不说,每次达成季度目标都要很肝。在不想拿到季度汽车之前,我在地平线世界的生活都是轻松快乐的,想要拿到目标之后,感觉我每天都在游戏里面上班,真的很劝退QAQ
然后幸运转盘也是一坨,现在我就有抽奖机会了我都不是特别想去,因为大多数情况下的奖励让人一言难。
最后最后,我还是最喜欢每次进入游戏后导播对我说的第一句话:
“欢迎回来,波塞冬。”
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