【Apex 英雄】[Apex英雄]修復上線,開發者意見徵詢,新模式複製器竟能做大狙


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 14:59:57 作者:Melancholy蘇戈 Language

北京時間7月23日凌晨1點,Apex英雄向客戶端推送了最新更新補丁,PC端體積大約400mb左右

根據數據挖掘工KralRindo分享的消息稱,該補丁的推送修復了:

  • 班加羅爾威望級皮膚終結技無音效的bug
  • 本賽季戰鬥通行證獎勵之一的幻象動態表情無音效的bug

通行證吞星的bug修了沒?

此外,Kral還表示,太平洋時間7月26日會有另一次更新補丁,已經安排至服務端待確認及推送。

考慮到昨天發佈了新傳奇的日記,下週初還會發布新的劇情CG《外域故事》,希望這個補丁會更新S13或新傳奇的預熱彩蛋。

【Apex 英雄】[Apex英雄]修復上線,開發者意見徵詢,新模式複製器竟能做大狙-第0張

狙噴模式複製器更新啦,僅限週末,玩家可以花費150材料製造克雷貝爾和獒犬!

辣評:不如滋蹦

工作日的時候可能還會想著玩哨兵長弓,碰到遍地克雷貝爾只想用滋蹦爽滋,什麼叛逆期

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最後是個比較少見的環節(近幾個賽季),Apex英雄關卡設計師Aaron在社交媒體上發佈了一條推文,意在從地圖設計角度切入遊戲的競技性與休閒性。

他認為競技與休閒並不是一個是非問題,並提出了一條假設:

你是希望興趣點的阻塞點少一點,為勸架隊伍製造一些難度,但代價是需要更長的轉移週期;

還是希望有更多出入興趣點的路徑,換取更短的轉移週期且加大勸架的可能?

大夥覺得呢?


為確保原文的準確性,我選擇儘量保留術語的原意,其中興趣點對應的詞是POI(Point Of Interesting),而阻塞點對應的詞是Choke Point。

通常來說,POI指的是地圖上直接顯示名字的據點,比如碎片東和天鉤,但在設計師的語境裡,無法排除無名但有戰術意義的區域,比如隔斷震中和氣候實驗室的高牆走廊,以及碎片東北邊的偵察營。

而Choke Point則是FPS遊戲中十分經典的關卡設計要素之一,比如下圖紅筆標出的三個部分。

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