北京时间7月23日凌晨1点,Apex英雄向客户端推送了最新更新补丁,PC端体积大约400mb左右
根据数据挖掘工KralRindo分享的消息称,该补丁的推送修复了:
- 班加罗尔威望级皮肤终结技无音效的bug
- 本赛季战斗通行证奖励之一的幻象动态表情无音效的bug
通行证吞星的bug修了没?
此外,Kral还表示,太平洋时间7月26日会有另一次更新补丁,已经安排至服务端待确认及推送。
考虑到昨天发布了新传奇的日记,下周初还会发布新的剧情CG《外域故事》,希望这个补丁会更新S13或新传奇的预热彩蛋。
狙喷模式复制器更新啦,仅限周末,玩家可以花费150材料制造克雷贝尔和獒犬!
辣评:不如滋蹦
工作日的时候可能还会想着玩哨兵长弓,碰到遍地克雷贝尔只想用滋蹦爽滋,什么叛逆期
最后是个比较少见的环节(近几个赛季),Apex英雄关卡设计师Aaron在社交媒体上发布了一条推文,意在从地图设计角度切入游戏的竞技性与休闲性。
他认为竞技与休闲并不是一个是非问题,并提出了一条假设:
你是希望兴趣点的阻塞点少一点,为劝架队伍制造一些难度,但代价是需要更长的转移周期;
还是希望有更多出入兴趣点的路径,换取更短的转移周期且加大劝架的可能?
大伙觉得呢?
为确保原文的准确性,我选择尽量保留术语的原意,其中兴趣点对应的词是POI(Point Of Interesting),而阻塞点对应的词是Choke Point。
通常来说,POI指的是地图上直接显示名字的据点,比如碎片东和天钩,但在设计师的语境里,无法排除无名但有战术意义的区域,比如隔断震中和气候实验室的高墙走廊,以及碎片东北边的侦察营。
而Choke Point则是FPS游戏中十分经典的关卡设计要素之一,比如下图红笔标出的三个部分。
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