【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 09:19:40 作者:哇挖槽 Language

觀前提示,本文涉及嚴重劇透,請一定要在完成第三學期相關劇情之後再觀看。

No more tears shall drop from your cheeks anymore


你臉頰上再不會有淚痕

You won’t need to

你不需要

Strive for greatness

為了偉大而奮鬥

Believe in me

相信我吧

That you don’t need to suffer from

你不會再承受

Anything

任何苦痛

—P5R《Throw Away Your Mask》歌詞

引子:

橋野桂總監是一個“天才型”的選手,作為新P組的核心人物,他深入淺出的在遊戲中討論社會事件,伴以哲學的思辨,最後再通過浪漫的手法對故事進行收尾。

十艘跳的COOP系統就是出自他之手,這也是整個新P三部曲(P3、P4、P5)的靈魂,也正是這套系統帶來了新P系列的成功(當然人設跟音樂也起了相當大的作用)。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第0張

然而,P5開發的後期,橋野總監便領著社內幾個骨幹跑路去開發新IP了,後面的工作完全由和田和久與伊東大輝負責,到了開發P5R時,橋野總監更是一點也沒有參與,完全由和田與伊東兩人負責了。(值得一提的是,橋野去Zero組開發新IP時順便把原來的劇本全挖走了,這也導致了5R劇情上的一些爭議問題,但鍋還是他們兩人背…)

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第1張

左為製作人和田和久,右為監督伊東大輝

丸喜拓人及第三學期相關劇情可以說是這個被橋野拋棄的新·新P組(都是真女時代的老人)第一次的自由嘗試。雖然新劇情大部分內容過分呆板,但還是可以看出劇本有意想貼近原作與榮格心理學的。

本文則是反過來去淺析一下游戲中的一些意象,僅做拋磚引玉,如果有不對的地方歡迎各位大佬在下面指正。

一、丸喜的樂園與第七罪

1、丸喜創造的理想世界

P5R與P5劇情的分歧點,在於擊敗最終boss聖盃之後,賊頭Joker是否向警方自首指控獅童正義的罪行。

在5R的時間線上,原本在遊輪中下落不明的明智再次出現代替Joker完成對獅童正義的指控。而這樣的怪事同樣發生在了隊友身上,摩那從貓成功變成了人型,雙葉的母親一葉也復活陪在了雙葉身邊,就連本被怪盜團送進監獄去的班目也被放出來重新成為佑介的庇護者,其他隊友的痛苦記憶也被不同程度的替換掉了。

怪盜團似乎來到了“樂園”。然而,這真的是“樂園”嗎?

5R的劇情更像是一個大型的IF篇,製作組似乎並不想動原有劇本的框架,生硬的塞進了一段毫不相關的劇情。

2、心理諮詢師丸喜

兩種人格的相遇,就好像兩種化學物質相接觸,如果能夠發生反應,兩者都將被轉化。

…這種影響的前提,是醫生必須也受到病人的影響。…醫生必須親自面對那些他希望病人能夠面對的任務。——榮格

丸喜毫無疑問是一名優秀的心理諮詢師,怪盜團解決的問題是要去改造社會,而丸喜本人則必須先去改造社會—或者,如果怪盜團要求維持現狀,丸喜也得去維持現狀。


【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第2張

這也解釋了為什麼丸喜能夠代替怪盜團成為新的偽神,從本質上將,丸喜與壞結局中接受了偽神提議的怪盜團是一致的。

怪盜團的無意識中其實也包含著一定程度對偽神創造的現實的認可。

3、拼圖的最後一塊

基督教的七原罪分別為:傲慢、嫉妒、暴怒、怠惰、貪婪、暴食和色慾。

然而,或許你已經察覺到了,如果按照無印殿堂攻略順序來排列,那主角團依次碰到的罪行分別為色慾、虛飾、暴食、憤怒、貪婪、嫉妒、傲慢。

為什麼沒有怠惰,多出來的虛飾又是何物呢?製作組通過引入丸喜殿堂給出了答案,丸喜殿堂的慾望名稱為“悲嘆”,換言之,也就是“憂鬱”,製作組有意去探究七罪的原型,也就是“八罪”:傲慢,虛飾,憤怒,憂鬱,怠惰,貪婪,暴食跟色慾。

丸喜殿堂的出現作為“憂鬱”補足了原作中缺少的最後一塊拼圖。

然而,事實真的是這樣嗎?

日文版無印其實存在一個設定,殿堂最後的陰影boss,是有一段中間名的,這個中間名指向一個大罪惡魔,反映出殿堂主人真正的罪行。

例如:奧村邦和陰影的中間名是瑪門(Mammon),是誘惑人為財互相殘殺的惡魔,也是代表貪慾之罪的惡魔。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第3張

瑪門

照這個思路看,其實玩家攻略的七個殿堂裡存在一個無罪之人——雙葉。

而獅童的中間名薩麥爾其實指向了雙葉的“憤怒”之罪。獅童才是真正的“憤怒”。而

虛飾後來被歸入傲慢,說班目是傲慢之罪其實也沒什麼不妥。如果將無印的最終boss聖盃視為“怠惰”的話,原版其實早就湊齊了“七宗罪”,真正被“虛飾”的,是雙葉。

這麼一看,丸喜的“憂鬱”彷彿是畫蛇添足一般。

更進一步,聖盃是集體無意識的體現。

按照榮格心理學,如果將無意識視為一灘湖水的話,意識便是湖水中不斷浮現的氣泡,意識相較於無意識不值一提。

“支配我們的力量源自外部世界,我們只有憑藉這股力量才能得以生存。”…儘管我們這個時代已經沒有了神。但是,無數人仍是這樣想的。——榮格

然而,人類從自然中脫穎而出並不僅僅依靠存在於無意識中的本能,當人類面前有複數靠本能無法決定的選擇時,意識便起到一個決定作用,這樣的選擇進行的越多,名為“意識”的氣泡也就會越大,人們也就可以做出更清晰的決定,從而獲得自身的提升。

聖盃則是人們想要屈服於無意識的一個願景,無意識本身是沒有對錯的,然而這樣的願景卻成為了一個原罪,也就是怠惰。

放棄了思考的人類將自身囚禁於印象空間中,這些人希望有一個無意識的神明去代替自己完成選擇,而P5R中的丸喜的定位,其實是製作組對聖盃一個拙劣的模仿。

二、第三學期的面具進化與明智

1、明智與怪盜團

接下來聊聊第三學期的其他要素。

明智的復活是P5R新增劇情中一個爭議點,正常來講明智復活也並非不妥,畢竟無印並沒有明確指出明智的生死。然而,製作組在這場復活中整了個“薛定諤的明智”爛活。

可以看出製作組的確想往榮格心理學層面去靠:一個人並不是鐘擺而是更像是一個太極圖—黑中存在白,白中存在黑。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第4張

太極

怪盜團與偵探正是黑白的兩面,兩者相互制衡相互約束,好的怪盜團必須有偵探的襯托才行,如果製作組這麼解釋也沒什麼不妥。

(然而,製作組卻弄巧成拙的解釋成這是Joker的願望,要知道Joker是遊戲中玩家的化身,強行在遊戲中指定主控角色的願望無疑會極大的削弱遊戲原本的代入感。無印用了近一年時間讓你融入怪盜團的故事,結果和田用一分鐘硬生生的給你拽出來了,“我不要你覺得,我要我覺得!”)

同樣的思想在丸喜與怪盜團的衝突也有所體現:如果擊敗丸喜,明智會消失,賊頭又要重回之前自首的循環,但如果偵探明智不消失,作為對立面的怪盜團也就無法正式謝幕,故事永遠無法結束。想要讓怪盜團完美謝幕,認證上的明智的消失是必然的,怪盜團與丸喜之間的矛盾是不可調和的。

2、夢迴P4G

新P三部曲每一部都有自己的主題,例如P3是生命的意義、P4是尋求真實的自我、而P5則是對不合理的反抗。

在P5R中,主角團的人格面具迎來了第三次進化,像是主角的亞森變成了本名勞爾,龍司的船長基德變成了本名威廉,這樣表層的變化顯得非常敷衍,用“原型理論”也是解釋不通的。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第5張

進化?的威廉

和田和久似乎還活在P4G的成功裡。

要知道P4G“找尋真實的自我”是有理有據的,主角鳴上悠是個從頭到尾都貫徹自我的角色(人格面具最開始為伊邪那岐,最終面具仍然為伊邪那岐·大神),這樣的進化放在P4G當然是好的設計,然這與5R反抗不合理的主題是完全不搭的,這樣的迴歸完全拋棄了角色面具二覺的神話形象,可以說是一個敗筆。

三、怪盜團的反擊

1、明智的正義之問

前面提到明智是丸喜與怪盜團衝突的一個重要因素,那麼這點還體現在哪呢?

這就要回到橋野監督拋給大家的一個社會議題上去了:“即便怪盜團最後取得的結果是好的,你能保證他取得結果的過程是合理的嗎?”

明智在劇情中為了讓怪盜團的聲譽下降,介入了奧村隆介的改心之中,使怪盜團失去了結果正義,怪盜團之後也身敗名裂。

至於丸喜,他一開始便不存在結果正義,更不用提什麼程序正義,之前也提到,丸喜的定位其實是聖盃的一個劣化版。

遊戲中提到,明智自首後,立刻就被放了出來,原本因剽竊被抓的班目也重新成為了佑介的庇護人,似乎每個人的罪行都被寬恕了。然而,從與新島冴的對話中我們可以得知,釀下大錯的獅童仍然被關在監獄裡。此前獅童因想獨佔認知珂學而否定了丸喜的研究成果,因此我有理由去懷疑丸喜還在記仇,他的神性並不足夠支撐他成為神,也就是說,他是一個偽神。

丸喜的樂園並不是一視同仁的樂園,或者說,丸喜成了那個鑑別某人是否可以進入樂園的偽神。從這點看,怪盜團有足夠的理由去否定丸喜的樂園。

2、丸喜的人格面具

告別無意識與對自然的信任—偷食禁果的無意識的、質樸的人開啟了他悲慘的命運,也是基督教的一個象徵性教義。——榮格

這裡著重聊一下丸喜進化後的最終面具—亞當卡蒙。這也是我覺得製作組最有意去貼合榮格心理學的一個地方。

聖經中人類離開樂園是因為被蛇欺騙偷食禁果後遭到上帝驅逐。偷食禁果使得原本依靠無意識本能生存的人類第一次認識到了事物,並有了羞恥之心。可以說,這一象徵是無意識池塘中湧現氣泡的開始,是人類主動脫離無意識與童年樂園的標誌。也正是如此,人類才得以從世間萬物中脫穎而出,成為樂園之下的統治者。

然而,丸喜的面具“亞當卡蒙”,並不是偷食禁果後被流放的亞當,而是上帝的忠實奴僕。上帝依靠自身的樣子製造了亞當,而丸喜的亞當卻來自於“盲目痴愚之神”阿撒託斯,一個不屬於任何正統神話體系的“偽神”。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第6張

亞當卡蒙

人類背叛了本能—人類把自己與本能對立起來—才創造了意識。本能是自然的,它的目的是延續自然;而意識只能去追求文明或者反叛文明。—榮格

當我們必須去處理某個問題時,我們會本能地拒絕嘗試穿過那條昏暗模糊的路。我們只想聽到毫不含糊的結果,全然忘記了我們只有縱身投入黑暗,然後再浮現出來才能獲得結果。但是要穿透黑暗,我們需要喚起意識所能提供的全部的光明力量。

身處樂園的亞當把自己完全交付於無意識,也就完全沒有了能夠讓意識成長的機會,將人類囚禁在“樂園”的丸喜當然也是錯的。

如果神是不對的,那就化身惡魔去弒神。這也是P5真正想要傳達給玩家的內容。

製作組新加入的丸喜總體來說還是相當令我滿意的。

結語 真正的怠惰之罪

如果你是因為P5而喜歡上Atlus的話,那你喜歡的一定是橋野桂而不是Atlus。A社內部管理其實混亂的很,就連搞音樂的目黑將司都離社去設計自己的遊戲了,千萬不要看是Atlus就無腦入他家的遊戲,之前靈魂駭客2就是一個很好的例子,Atlus小眾不是沒有理由的。

犯下怠惰之罪的橋野桂開發新IP已經五年了,最近的消息還是“Fantasy進入開發的高潮”之類毫無意義的話語。

不過,這懶狗最近居然有時間去參加電視臺節目了,可見開發進度應該相當靠後了。

【PC遊戲】(嚴重劇透)聊聊怪盜團與某人的衝突-第7張

在這裡立一個小Flag,我一定能在他發Fantasy片子之前寫完Atlus的介紹。

今年他應該發不出來吧,大概…

I thought that I told you I’m not a robot no

我記得,我曾告訴過你——我並非無血無淚之人;

I thought I

亦告訴過你:

Told you I’m not a phantom I’m in your face

我早已不是幻影——我已是近在咫尺

It’s time to show

此時,我們展示

Everything we got

我們所重拾的真實之碎片

To find a way out from this fake mirage

以找到從這個蜃樓殿堂脫出的路徑

Our life is happening in front of you

現在,我們的車輪

Right now

又在你面前開始滾動

It’s time to seize it

是時候奪回一切了!

——P5R《I belive》歌詞


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