【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突


3楼猫 发布时间:2022-10-24 09:19:40 作者:哇挖槽 Language

观前提示,本文涉及严重剧透,请一定要在完成第三学期相关剧情之后再观看。

No more tears shall drop from your cheeks anymore


你脸颊上再不会有泪痕

You won’t need to

你不需要

Strive for greatness

为了伟大而奋斗

Believe in me

相信我吧

That you don’t need to suffer from

你不会再承受

Anything

任何苦痛

—P5R《Throw Away Your Mask》歌词

引子:

桥野桂总监是一个“天才型”的选手,作为新P组的核心人物,他深入浅出的在游戏中讨论社会事件,伴以哲学的思辨,最后再通过浪漫的手法对故事进行收尾。

十艘跳的COOP系统就是出自他之手,这也是整个新P三部曲(P3、P4、P5)的灵魂,也正是这套系统带来了新P系列的成功(当然人设跟音乐也起了相当大的作用)。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第0张

然而,P5开发的后期,桥野总监便领着社内几个骨干跑路去开发新IP了,后面的工作完全由和田和久与伊东大辉负责,到了开发P5R时,桥野总监更是一点也没有参与,完全由和田与伊东两人负责了。(值得一提的是,桥野去Zero组开发新IP时顺便把原来的剧本全挖走了,这也导致了5R剧情上的一些争议问题,但锅还是他们两人背…)

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第1张

左为制作人和田和久,右为监督伊东大辉

丸喜拓人及第三学期相关剧情可以说是这个被桥野抛弃的新·新P组(都是真女时代的老人)第一次的自由尝试。虽然新剧情大部分内容过分呆板,但还是可以看出剧本有意想贴近原作与荣格心理学的。

本文则是反过来去浅析一下游戏中的一些意象,仅做抛砖引玉,如果有不对的地方欢迎各位大佬在下面指正。

一、丸喜的乐园与第七罪

1、丸喜创造的理想世界

P5R与P5剧情的分歧点,在于击败最终boss圣杯之后,贼头Joker是否向警方自首指控狮童正义的罪行。

在5R的时间线上,原本在游轮中下落不明的明智再次出现代替Joker完成对狮童正义的指控。而这样的怪事同样发生在了队友身上,摩那从猫成功变成了人型,双叶的母亲一叶也复活陪在了双叶身边,就连本被怪盗团送进监狱去的班目也被放出来重新成为佑介的庇护者,其他队友的痛苦记忆也被不同程度的替换掉了。

怪盗团似乎来到了“乐园”。然而,这真的是“乐园”吗?

5R的剧情更像是一个大型的IF篇,制作组似乎并不想动原有剧本的框架,生硬的塞进了一段毫不相关的剧情。

2、心理咨询师丸喜

两种人格的相遇,就好像两种化学物质相接触,如果能够发生反应,两者都将被转化。

…这种影响的前提,是医生必须也受到病人的影响。…医生必须亲自面对那些他希望病人能够面对的任务。——荣格

丸喜毫无疑问是一名优秀的心理咨询师,怪盗团解决的问题是要去改造社会,而丸喜本人则必须先去改造社会—或者,如果怪盗团要求维持现状,丸喜也得去维持现状。


【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第2张

这也解释了为什么丸喜能够代替怪盗团成为新的伪神,从本质上将,丸喜与坏结局中接受了伪神提议的怪盗团是一致的。

怪盗团的无意识中其实也包含着一定程度对伪神创造的现实的认可。

3、拼图的最后一块

基督教的七原罪分别为:傲慢、嫉妒、暴怒、怠惰、贪婪、暴食和色欲。

然而,或许你已经察觉到了,如果按照无印殿堂攻略顺序来排列,那主角团依次碰到的罪行分别为色欲、虚饰、暴食、愤怒、贪婪、嫉妒、傲慢。

为什么没有怠惰,多出来的虚饰又是何物呢?制作组通过引入丸喜殿堂给出了答案,丸喜殿堂的欲望名称为“悲叹”,换言之,也就是“忧郁”,制作组有意去探究七罪的原型,也就是“八罪”:傲慢,虚饰,愤怒,忧郁,怠惰,贪婪,暴食跟色欲。

丸喜殿堂的出现作为“忧郁”补足了原作中缺少的最后一块拼图。

然而,事实真的是这样吗?

日文版无印其实存在一个设定,殿堂最后的阴影boss,是有一段中间名的,这个中间名指向一个大罪恶魔,反映出殿堂主人真正的罪行。

例如:奥村邦和阴影的中间名是玛门(Mammon),是诱惑人为财互相残杀的恶魔,也是代表贪欲之罪的恶魔。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第3张

玛门

照这个思路看,其实玩家攻略的七个殿堂里存在一个无罪之人——双叶。

而狮童的中间名萨麦尔其实指向了双叶的“愤怒”之罪。狮童才是真正的“愤怒”。而

虚饰后来被归入傲慢,说班目是傲慢之罪其实也没什么不妥。如果将无印的最终boss圣杯视为“怠惰”的话,原版其实早就凑齐了“七宗罪”,真正被“虚饰”的,是双叶。

这么一看,丸喜的“忧郁”仿佛是画蛇添足一般。

更进一步,圣杯是集体无意识的体现。

按照荣格心理学,如果将无意识视为一滩湖水的话,意识便是湖水中不断浮现的气泡,意识相较于无意识不值一提。

“支配我们的力量源自外部世界,我们只有凭借这股力量才能得以生存。”…尽管我们这个时代已经没有了神。但是,无数人仍是这样想的。——荣格

然而,人类从自然中脱颖而出并不仅仅依靠存在于无意识中的本能,当人类面前有复数靠本能无法决定的选择时,意识便起到一个决定作用,这样的选择进行的越多,名为“意识”的气泡也就会越大,人们也就可以做出更清晰的决定,从而获得自身的提升。

圣杯则是人们想要屈服于无意识的一个愿景,无意识本身是没有对错的,然而这样的愿景却成为了一个原罪,也就是怠惰。

放弃了思考的人类将自身囚禁于印象空间中,这些人希望有一个无意识的神明去代替自己完成选择,而P5R中的丸喜的定位,其实是制作组对圣杯一个拙劣的模仿。

二、第三学期的面具进化与明智

1、明智与怪盗团

接下来聊聊第三学期的其他要素。

明智的复活是P5R新增剧情中一个争议点,正常来讲明智复活也并非不妥,毕竟无印并没有明确指出明智的生死。然而,制作组在这场复活中整了个“薛定谔的明智”烂活。

可以看出制作组的确想往荣格心理学层面去靠:一个人并不是钟摆而是更像是一个太极图—黑中存在白,白中存在黑。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第4张

太极

怪盗团与侦探正是黑白的两面,两者相互制衡相互约束,好的怪盗团必须有侦探的衬托才行,如果制作组这么解释也没什么不妥。

(然而,制作组却弄巧成拙的解释成这是Joker的愿望,要知道Joker是游戏中玩家的化身,强行在游戏中指定主控角色的愿望无疑会极大的削弱游戏原本的代入感。无印用了近一年时间让你融入怪盗团的故事,结果和田用一分钟硬生生的给你拽出来了,“我不要你觉得,我要我觉得!”)

同样的思想在丸喜与怪盗团的冲突也有所体现:如果击败丸喜,明智会消失,贼头又要重回之前自首的循环,但如果侦探明智不消失,作为对立面的怪盗团也就无法正式谢幕,故事永远无法结束。想要让怪盗团完美谢幕,认证上的明智的消失是必然的,怪盗团与丸喜之间的矛盾是不可调和的。

2、梦回P4G

新P三部曲每一部都有自己的主题,例如P3是生命的意义、P4是寻求真实的自我、而P5则是对不合理的反抗。

在P5R中,主角团的人格面具迎来了第三次进化,像是主角的亚森变成了本名劳尔,龙司的船长基德变成了本名威廉,这样表层的变化显得非常敷衍,用“原型理论”也是解释不通的。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第5张

进化?的威廉

和田和久似乎还活在P4G的成功里。

要知道P4G“找寻真实的自我”是有理有据的,主角鸣上悠是个从头到尾都贯彻自我的角色(人格面具最开始为伊邪那岐,最终面具仍然为伊邪那岐·大神),这样的进化放在P4G当然是好的设计,然这与5R反抗不合理的主题是完全不搭的,这样的回归完全抛弃了角色面具二觉的神话形象,可以说是一个败笔。

三、怪盗团的反击

1、明智的正义之问

前面提到明智是丸喜与怪盗团冲突的一个重要因素,那么这点还体现在哪呢?

这就要回到桥野监督抛给大家的一个社会议题上去了:“即便怪盗团最后取得的结果是好的,你能保证他取得结果的过程是合理的吗?”

明智在剧情中为了让怪盗团的声誉下降,介入了奥村隆介的改心之中,使怪盗团失去了结果正义,怪盗团之后也身败名裂。

至于丸喜,他一开始便不存在结果正义,更不用提什么程序正义,之前也提到,丸喜的定位其实是圣杯的一个劣化版。

游戏中提到,明智自首后,立刻就被放了出来,原本因剽窃被抓的班目也重新成为了佑介的庇护人,似乎每个人的罪行都被宽恕了。然而,从与新岛冴的对话中我们可以得知,酿下大错的狮童仍然被关在监狱里。此前狮童因想独占认知珂学而否定了丸喜的研究成果,因此我有理由去怀疑丸喜还在记仇,他的神性并不足够支撑他成为神,也就是说,他是一个伪神。

丸喜的乐园并不是一视同仁的乐园,或者说,丸喜成了那个鉴别某人是否可以进入乐园的伪神。从这点看,怪盗团有足够的理由去否定丸喜的乐园。

2、丸喜的人格面具

告别无意识与对自然的信任—偷食禁果的无意识的、质朴的人开启了他悲惨的命运,也是基督教的一个象征性教义。——荣格

这里着重聊一下丸喜进化后的最终面具—亚当卡蒙。这也是我觉得制作组最有意去贴合荣格心理学的一个地方。

圣经中人类离开乐园是因为被蛇欺骗偷食禁果后遭到上帝驱逐。偷食禁果使得原本依靠无意识本能生存的人类第一次认识到了事物,并有了羞耻之心。可以说,这一象征是无意识池塘中涌现气泡的开始,是人类主动脱离无意识与童年乐园的标志。也正是如此,人类才得以从世间万物中脱颖而出,成为乐园之下的统治者。

然而,丸喜的面具“亚当卡蒙”,并不是偷食禁果后被流放的亚当,而是上帝的忠实奴仆。上帝依靠自身的样子制造了亚当,而丸喜的亚当却来自于“盲目痴愚之神”阿撒托斯,一个不属于任何正统神话体系的“伪神”。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第6张

亚当卡蒙

人类背叛了本能—人类把自己与本能对立起来—才创造了意识。本能是自然的,它的目的是延续自然;而意识只能去追求文明或者反叛文明。—荣格

当我们必须去处理某个问题时,我们会本能地拒绝尝试穿过那条昏暗模糊的路。我们只想听到毫不含糊的结果,全然忘记了我们只有纵身投入黑暗,然后再浮现出来才能获得结果。但是要穿透黑暗,我们需要唤起意识所能提供的全部的光明力量。

身处乐园的亚当把自己完全交付于无意识,也就完全没有了能够让意识成长的机会,将人类囚禁在“乐园”的丸喜当然也是错的。

如果神是不对的,那就化身恶魔去弑神。这也是P5真正想要传达给玩家的内容。

制作组新加入的丸喜总体来说还是相当令我满意的。

结语 真正的怠惰之罪

如果你是因为P5而喜欢上Atlus的话,那你喜欢的一定是桥野桂而不是Atlus。A社内部管理其实混乱的很,就连搞音乐的目黑将司都离社去设计自己的游戏了,千万不要看是Atlus就无脑入他家的游戏,之前灵魂骇客2就是一个很好的例子,Atlus小众不是没有理由的。

犯下怠惰之罪的桥野桂开发新IP已经五年了,最近的消息还是“Fantasy进入开发的高潮”之类毫无意义的话语。

不过,这懒狗最近居然有时间去参加电视台节目了,可见开发进度应该相当靠后了。

【PC游戏】(严重剧透)聊聊怪盗团与某人的冲突-第7张

在这里立一个小Flag,我一定能在他发Fantasy片子之前写完Atlus的介绍。

今年他应该发不出来吧,大概…

I thought that I told you I’m not a robot no

我记得,我曾告诉过你——我并非无血无泪之人;

I thought I

亦告诉过你:

Told you I’m not a phantom I’m in your face

我早已不是幻影——我已是近在咫尺

It’s time to show

此时,我们展示

Everything we got

我们所重拾的真实之碎片

To find a way out from this fake mirage

以找到从这个蜃楼殿堂脱出的路径

Our life is happening in front of you

现在,我们的车轮

Right now

又在你面前开始滚动

It’s time to seize it

是时候夺回一切了!

——P5R《I belive》歌词


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