科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:26:06 作者:流氓丶星 Language

各位同學大家好,我是流氓星

本期是最後一期,工輔篇的介紹

之前我們就說過,工輔只是錘輔的特化,即出工業一套的錘輔

所以工輔實際上並不是一個獨立出來的打法

本篇會以遊戲的進度為順序,來談談工輔是個什麼玩意兒(可能中間會有少量插敘)

工輔

①②同錘輔

正常開局,移民為主,保一個養數據城

迅速鋪城,根據科邦數判斷好總城數,儘早把所有主力城落位完整

主力城數即上一個專欄中提到的根據科技來計算所需城數

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第1張

工輔和錘輔都需要非常早的把主力城落下

老美局和老德局兩個直播視頻中,都是在110t+落完,如果圖相對好點,首都相對好點的情況,儘量保證在110~120t左右把主力城落完,越早越好

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第2張

120t,本局為單科日內瓦+牛頓,根據計算需要16主力城,此時16城已坐,並且還剩1移民作為飛天城在往飛天城的路上

回到大概70~80t的時間

玩家應該在學徒完成時判斷自己是否能工輔

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第3張

何時能工輔

工輔並不是一個什麼情況都能用的打法,我們需要看到工輔的缺陷

工輔的劣勢:

工輔區別於錘輔的核心思路在於,其大幅的增加了發育時間,延緩了科技的爆發時間,以換取後續城市更完整的發育

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第4張

以老美圖為例,此時115t,而完成的學院仍然只有2個

即,直到115t,我的學院都沒有出第三個,一直是隻有首都的學院(發國勞鼓舞)+保數據城的學院(撐產出,保偉人點,發歷史記錄鼓舞)

所以直到115t,瓶子只有100點,其中學院提供了13基礎瓶,而剩餘的60+基礎瓶都是人口瓶

所以工輔是非常傷中期的瓶子節奏的,即使是老美這把的爛圖,以錘輔的角度,此時至少也會有6~7個學院+圖書館,掛上相鄰翻倍,能多出70瓶左右,當前科技速度接近兩倍

這就引出了第一個問題,如果全局科邦數特別多,有3~4個

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第5張

這就會進一步拉大工輔拖延的瓶子量

以老美局為例,如果本局是4科日內瓦,此時的7套學院+圖書館,帶相鄰翻倍後

能多出 5*(6+2+8)*1.4=112瓶,而後續的更多學院,圖書館,大學出來後還會把差距進一步拉大

所以,如果是多科圖,本身就能依靠中期的圖書館+大學搭配城邦完成一波爆發,就不應該走工輔拖自己的瓶子節奏

這裡拓展一下,由於科邦只加成圖書館和大學,所以很明顯的是,科邦越少的圖,實驗室提供的21點瓶子加成所佔的比重就越大,也意味著實驗室越重要,而工輔在速實驗室上也是有優勢的,這也在另一方面證明科邦少的圖更適合工輔

其次,工輔還需要工邦的數量為保證,至少要保證2工或以上才有工輔的可能

2工保底①是保證自己的工坊基礎錘,②是提供雙工基盧瓦的15%建造加速的係數

因為本身工輔發力的三件套是水渠+工業+工坊

工業+水渠+一定戰略,戰略礦,礦,採石場=4+相鄰產出

掛上翻倍卡後,工業有至少8~10點相鄰產出,之後是工坊提供3+2*工邦數的錘子

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第6張

可以看到,在還沒出水渠的情況下,克利夫蘭的工業提供了17點基礎錘,算上1.25的係數就是21.25錘,出水渠之後基礎錘會提到23,算上係數有30+錘

完成後,城市基礎錘能多出接近20點,而吃上工邦係數+宜居係數能達到20+,這是工輔的一套非常舒服的組合拳

而如果沒有雙工的情況下,首先工坊收益就太低了

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第7張

沒工邦加成的情況下只有3錘+1大工點,卻要195錘,完全無法回本

其次是15%係數沒了,整一套加成只有10+點,收益直線下滑,後續基建追趕速度也更慢,之前拖的瓶子節奏的劣勢就凸顯出來

單純算一筆賬是,如果0工工輔,想把工業的本(水渠按-65錘算,大約接近400錘)
工業本身產錘8,工坊3,還得佔1卡槽掛工業翻倍,係數1.05~1.1,大工點1點按1錘算,都得30回合回本,之後追的也慢
而如果是2工工輔,工業本身8,工坊7,係數1.2~1.25,大工點2,只需不到20t就能回本,之後的追發育也快,所以雙方的差距是極大的

所以儘量要在2工或以上的圖才能工輔,當然,如果2工,這2工都在ai家裡,那儘量也別選擇工輔,否則ai互相搶宗主掉了基盧瓦係數,單純只有雙工沒係數也挺頭疼的

總的來說,工輔能成立的圖,要至少滿足

①科邦少,防止工輔拖的發育被科邦加成拉大

②工邦多,加成工坊以及吃係數

回到70~80t的時間

到學徒時,對是否能工輔進行判斷和預估,至少滿足上述兩個條件就工輔,不滿足就錘輔

這裡可能也會有水友問,理論上70~80t這段時間,城邦是不太可能探全的,那怎麼辦呢?

這時候,我的建議是,至少看到2個工邦,否則不工輔

科邦可以按比例推,總共6種城邦,發到9個城邦只有1科,那有3科,4科的可能性就非常低了

判斷可以工輔後,我們接著談節奏

③工輔的後續分城建造順序

工輔在分城落位的過程中,邊落位邊鎖下水渠+工業

同錘輔,如果落位有雨林,先砍一刀雨林速3人口和小碑,然後補改良

建造順序大體是 碑-渠-工-坊-學院到大學-商業or劇院

其中,如果工業區裸加成高(3或以上),可以考慮先工再渠

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第8張

比如這個克利夫蘭,裸3,掛翻倍6,我就選擇了先工

碑後可能會補水磨(水磨不是必補),可能要買or自錘工人

而鋪城期這段時間,老馬環遊以任務和移民為主

大概是大金-政府區-數據城(未必會出神諭)-移民-中繼城-基盧瓦-移民

這裡補一下中繼城的概念

中繼城指的是在政府區那波移民中(未必一定是政府區出的,只是在那段時間中),故意飛非常遠找到一個樹比較多的城

然後以此城為基點,可以等之後老馬過來砍一波移民,讓移民在這個城附近坐,這樣能很大程度省下移民走路的時間

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第9張

比如老美飛中,右上角那個城就是個中繼城,可惜往外路太難走,還是花了很多時間

如果是比較好的圖,可以飛到ai的後花園,然後以此城為基點在附近坐完城,然後再安排一個發電城,這就解決了亂飛城難發電的問題

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第10張

其實早先的日本視頻,就有飛城完美的飛城規劃

如上圖總共ai後花園飛了5個分城,只用一個工業區發電就搞定了全部的用電問題

中繼城的概念,主要是為了使得後續的分城落地時間提前,出移民的城儘量讓出的移民在附近坐下,而不是一起長途跋涉浪費時間,要長途跋涉也僅僅只用其中1~2個移民,然後以那1~2個移民為中繼城再坐附近的分城

當然,中繼城的選擇也非常需要探路的支持,所以探好路是貫穿全局的

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第11張

如老美圖,右下角一開始判斷不能通過,沒去探,實際上宗主城邦之後發現是有路的

這就虧掉了可能的隱性收益

對齊發育

從上述說法可知,大部分前面坐的城是要砍移民的

所以本質上會拖慢前期坐的城的發育(如果不砍移民,拿去砍區域啥的就能提速)

而後續坐的城,已經沒有移民的任務之後,就能通過老馬砍樹補發育

這就讓所有的城市的發育速度儘量不差太多,基本只會有幾個特別早落的城以及養數據城發育的較好,後續的城發育進度都差不多

這就能保證每個城都能完成自己的任務,發揮出每個城應有的功效,而不是晚落晚發育最後白虧一個城的收益

科普向:無戰飛中的各種輔——工輔篇①-第12張

在工輔補完 工業三件套之後,就開始全力補大學追發育

可以看到在115t還只有100瓶的局,130t已經到了接近400瓶,大學完成一半,剩下的大學基本都能在化學前出來,這就最大程度的保證了每個城在爆發瓶時候的貢獻


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