科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:26:06 作者:流氓丶星 Language

各位同学大家好,我是流氓星

本期是最后一期,工辅篇的介绍

之前我们就说过,工辅只是锤辅的特化,即出工业一套的锤辅

所以工辅实际上并不是一个独立出来的打法

本篇会以游戏的进度为顺序,来谈谈工辅是个什么玩意儿(可能中间会有少量插叙)

工辅

①②同锤辅

正常开局,移民为主,保一个养数据城

迅速铺城,根据科邦数判断好总城数,尽早把所有主力城落位完整

主力城数即上一个专栏中提到的根据科技来计算所需城数

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第1张

工辅和锤辅都需要非常早的把主力城落下

老美局和老德局两个直播视频中,都是在110t+落完,如果图相对好点,首都相对好点的情况,尽量保证在110~120t左右把主力城落完,越早越好

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第2张

120t,本局为单科日内瓦+牛顿,根据计算需要16主力城,此时16城已坐,并且还剩1移民作为飞天城在往飞天城的路上

回到大概70~80t的时间

玩家应该在学徒完成时判断自己是否能工辅

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第3张

何时能工辅

工辅并不是一个什么情况都能用的打法,我们需要看到工辅的缺陷

工辅的劣势:

工辅区别于锤辅的核心思路在于,其大幅的增加了发育时间,延缓了科技的爆发时间,以换取后续城市更完整的发育

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第4张

以老美图为例,此时115t,而完成的学院仍然只有2个

即,直到115t,我的学院都没有出第三个,一直是只有首都的学院(发国劳鼓舞)+保数据城的学院(撑产出,保伟人点,发历史记录鼓舞)

所以直到115t,瓶子只有100点,其中学院提供了13基础瓶,而剩余的60+基础瓶都是人口瓶

所以工辅是非常伤中期的瓶子节奏的,即使是老美这把的烂图,以锤辅的角度,此时至少也会有6~7个学院+图书馆,挂上相邻翻倍,能多出70瓶左右,当前科技速度接近两倍

这就引出了第一个问题,如果全局科邦数特别多,有3~4个

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第5张

这就会进一步拉大工辅拖延的瓶子量

以老美局为例,如果本局是4科日内瓦,此时的7套学院+图书馆,带相邻翻倍后

能多出 5*(6+2+8)*1.4=112瓶,而后续的更多学院,图书馆,大学出来后还会把差距进一步拉大

所以,如果是多科图,本身就能依靠中期的图书馆+大学搭配城邦完成一波爆发,就不应该走工辅拖自己的瓶子节奏

这里拓展一下,由于科邦只加成图书馆和大学,所以很明显的是,科邦越少的图,实验室提供的21点瓶子加成所占的比重就越大,也意味着实验室越重要,而工辅在速实验室上也是有优势的,这也在另一方面证明科邦少的图更适合工辅

其次,工辅还需要工邦的数量为保证,至少要保证2工或以上才有工辅的可能

2工保底①是保证自己的工坊基础锤,②是提供双工基卢瓦的15%建造加速的系数

因为本身工辅发力的三件套是水渠+工业+工坊

工业+水渠+一定战略,战略矿,矿,采石场=4+相邻产出

挂上翻倍卡后,工业有至少8~10点相邻产出,之后是工坊提供3+2*工邦数的锤子

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第6张

可以看到,在还没出水渠的情况下,克利夫兰的工业提供了17点基础锤,算上1.25的系数就是21.25锤,出水渠之后基础锤会提到23,算上系数有30+锤

完成后,城市基础锤能多出接近20点,而吃上工邦系数+宜居系数能达到20+,这是工辅的一套非常舒服的组合拳

而如果没有双工的情况下,首先工坊收益就太低了

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第7张

没工邦加成的情况下只有3锤+1大工点,却要195锤,完全无法回本

其次是15%系数没了,整一套加成只有10+点,收益直线下滑,后续基建追赶速度也更慢,之前拖的瓶子节奏的劣势就凸显出来

单纯算一笔账是,如果0工工辅,想把工业的本(水渠按-65锤算,大约接近400锤)
工业本身产锤8,工坊3,还得占1卡槽挂工业翻倍,系数1.05~1.1,大工点1点按1锤算,都得30回合回本,之后追的也慢
而如果是2工工辅,工业本身8,工坊7,系数1.2~1.25,大工点2,只需不到20t就能回本,之后的追发育也快,所以双方的差距是极大的

所以尽量要在2工或以上的图才能工辅,当然,如果2工,这2工都在ai家里,那尽量也别选择工辅,否则ai互相抢宗主掉了基卢瓦系数,单纯只有双工没系数也挺头疼的

总的来说,工辅能成立的图,要至少满足

①科邦少,防止工辅拖的发育被科邦加成拉大

②工邦多,加成工坊以及吃系数

回到70~80t的时间

到学徒时,对是否能工辅进行判断和预估,至少满足上述两个条件就工辅,不满足就锤辅

这里可能也会有水友问,理论上70~80t这段时间,城邦是不太可能探全的,那怎么办呢?

这时候,我的建议是,至少看到2个工邦,否则不工辅

科邦可以按比例推,总共6种城邦,发到9个城邦只有1科,那有3科,4科的可能性就非常低了

判断可以工辅后,我们接着谈节奏

③工辅的后续分城建造顺序

工辅在分城落位的过程中,边落位边锁下水渠+工业

同锤辅,如果落位有雨林,先砍一刀雨林速3人口和小碑,然后补改良

建造顺序大体是 碑-渠-工-坊-学院到大学-商业or剧院

其中,如果工业区裸加成高(3或以上),可以考虑先工再渠

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第8张

比如这个克利夫兰,裸3,挂翻倍6,我就选择了先工

碑后可能会补水磨(水磨不是必补),可能要买or自锤工人

而铺城期这段时间,老马环游以任务和移民为主

大概是大金-政府区-数据城(未必会出神谕)-移民-中继城-基卢瓦-移民

这里补一下中继城的概念

中继城指的是在政府区那波移民中(未必一定是政府区出的,只是在那段时间中),故意飞非常远找到一个树比较多的城

然后以此城为基点,可以等之后老马过来砍一波移民,让移民在这个城附近坐,这样能很大程度省下移民走路的时间

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第9张

比如老美飞中,右上角那个城就是个中继城,可惜往外路太难走,还是花了很多时间

如果是比较好的图,可以飞到ai的后花园,然后以此城为基点在附近坐完城,然后再安排一个发电城,这就解决了乱飞城难发电的问题

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第10张

其实早先的日本视频,就有飞城完美的飞城规划

如上图总共ai后花园飞了5个分城,只用一个工业区发电就搞定了全部的用电问题

中继城的概念,主要是为了使得后续的分城落地时间提前,出移民的城尽量让出的移民在附近坐下,而不是一起长途跋涉浪费时间,要长途跋涉也仅仅只用其中1~2个移民,然后以那1~2个移民为中继城再坐附近的分城

当然,中继城的选择也非常需要探路的支持,所以探好路是贯穿全局的

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第11张

如老美图,右下角一开始判断不能通过,没去探,实际上宗主城邦之后发现是有路的

这就亏掉了可能的隐性收益

对齐发育

从上述说法可知,大部分前面坐的城是要砍移民的

所以本质上会拖慢前期坐的城的发育(如果不砍移民,拿去砍区域啥的就能提速)

而后续坐的城,已经没有移民的任务之后,就能通过老马砍树补发育

这就让所有的城市的发育速度尽量不差太多,基本只会有几个特别早落的城以及养数据城发育的较好,后续的城发育进度都差不多

这就能保证每个城都能完成自己的任务,发挥出每个城应有的功效,而不是晚落晚发育最后白亏一个城的收益

科普向:无战飞中的各种辅——工辅篇①-第12张

在工辅补完 工业三件套之后,就开始全力补大学追发育

可以看到在115t还只有100瓶的局,130t已经到了接近400瓶,大学完成一半,剩下的大学基本都能在化学前出来,这就最大程度的保证了每个城在爆发瓶时候的贡献


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