超過 90 個小時的遊戲通關時長讓《漫威暗夜之子》成為了一款不算短的遊戲。首席工程師 Will Miller 曾表示該遊戲包含了“大約 6.5 萬行全語音對話”,但實際上原本的遊戲更長。
最近接受 Rock Paper Shotgun 採訪時,創意總監 Jake Solomon 透露,在開發的最後一年中,團隊刪除了大量的對話場景。他表示:“我們從遊戲中削減了 30 個對話和 30 個場景。因為團隊已經有太多的事情要做了,同時許多對話也是沒有必要進行的。”
Solomon 將遊戲的長度形容成“這太瘋狂了。如果你去網上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長達 3 個小時。這和一部電影一樣長。”雖然這些對話可能並不重要,但在接近結尾時,遊戲的劇情節奏確實有些倉促。敘事總監 Chad Rocco 認為一些對話應該保留下來。Solomon 表示:“我們關係很好,但他仍然經常生氣的給我發關於它(刪減對話)的短信。但我們覺得已經夠了。當你推出一款遊戲時,你會發覺,‘哦,已經有很多了’。遊戲裡的內容已經足夠豐富。”