超过 90 个小时的游戏通关时长让《漫威暗夜之子》成为了一款不算短的游戏。首席工程师 Will Miller 曾表示该游戏包含了“大约 6.5 万行全语音对话”,但实际上原本的游戏更长。
最近接受 Rock Paper Shotgun 采访时,创意总监 Jake Solomon 透露,在开发的最后一年中,团队删除了大量的对话场景。他表示:“我们从游戏中削减了 30 个对话和 30 个场景。因为团队已经有太多的事情要做了,同时许多对话也是没有必要进行的。”
Solomon 将游戏的长度形容成“这太疯狂了。如果你去网上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 视频,它们长达 3 个小时。这和一部电影一样长。”虽然这些对话可能并不重要,但在接近结尾时,游戏的剧情节奏确实有些仓促。叙事总监 Chad Rocco 认为一些对话应该保留下来。Solomon 表示:“我们关系很好,但他仍然经常生气的给我发关于它(删减对话)的短信。但我们觉得已经够了。当你推出一款游戏时,你会发觉,‘哦,已经有很多了’。游戏里的内容已经足够丰富。”