《最後生還者》:黑暗亮起的微光,依然是照亮我前路星星


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 17:45:00 作者:不是肥狗 Language

對我來說,這次體驗《美末》這款作品應該算是一場意外了。

也不用我去多說,稍微有過了解的玩家應該都明白在九月初的遊戲界掀起“風暴”的是哪款遊戲了,但比較巧合的是我個人預購的乃是普通的標準版,所以也算是能夠在遊戲正式推出的前些天去避開風暴的正中心吧,於是在等待風暴將至的這些日子裡,我選擇了在這次PS的特賣會中重拾了這部過去被遺忘的作品——《最後生還者:第一章》

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雖然我這裡寫到這款作品被遺忘,但這裡提到的遺忘顯然是一個相對的概念。從發售日期來看初代的《最後生還者》距今已經過去了十年之久,發售十年這款遊戲完全足以稱得上一聲“老遊戲”了;但如果從後續影響力等諸多因素來看,這款遊戲又是顯得那麼年輕和長壽,截止到2022年登錄到Steam平臺為止,這已經是這款遊戲的第三次重製了,如此高的重製頻率無不說明著本作的影響力和受歡迎程度。

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我想,美末1這款遊戲對同類型乃至是對諸多遊戲來說都其存在本身便如同夜晚中的星星,只要我們抬起頭去看,便能看到這顆常明的微星。

而對我來說,這次體驗這款遊戲雖然可以稱之為巧合,但隨著我的遊戲流程的推進和深入,我愈發確定這應當是一種偶然中的必然,重拾這部被遺忘的作品,應當是一種幸運。

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如果要讓玩家去了解這款遊戲的話劇情方面的表現應該是我們無法繞開的部分,但就我個人來說我其實並不太想如何具體的去介紹和評價這款遊戲的劇情,對這款遊戲有所瞭解的玩家應該都知道,本作的聞名除去其高規格的遊戲表現和沉浸感外還有很大一部分原因是有賴於故事劇情如何。所以在這裡過分講述遊戲劇情展開其實嚴格意義上來說是對未體驗過本作玩家的一種褻瀆,對於表現一般的遊戲來說是這樣,而對於這樣一款經典的遊戲來說過分破壞它的神秘感更是不值當的,所以下面介紹劇情也只會簡單的淺嘗輒止來說上一些。

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如果有機會的話我個人是希望未體驗過的玩家在有條件的情況下去體驗試試的,其實末世題材類的遊戲放到如今來說已經算是一個比較常見的遊戲分類的,但這個司空見慣的範圍絕不包括美末1在內。

拋開遊戲的技術表現力不談,如本作這樣將遊戲重心放在講故事下的作品更是少之又少了,遊戲內並不缺乏常規意義上的戰鬥探索環節,但玩家體驗這款遊戲的過程中你會清晰的發現,無論是戰鬥還是探索,都是為了故事本身而服務的,主次分明便是如此了。

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樸實的末世,我們能否笑著說再見?

在初見美末1的劇情時我的內心並沒有產生任何的波瀾,在過去的同類型遊戲中因為病毒洩露到導致世界秩序毀滅不過是一種非常常見的背景板式設定,在本作內同樣也不例外,一種未知真菌的出現對世界本該有的秩序產生了嚴重打擊,而我們的男主角喬爾正是在這樣崩壞世界中再平常不過的一個人。

確實,在體驗完遊戲的開頭章節後我並沒有發現任何除去技術表現力之外的任何亮點,但隨著遊戲的流程的推進當我回過頭來再看遊戲的開頭時我才發現一種不一樣的色彩。

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在美末1的劇情中悲歡離合應該是貫穿整個遊戲流程的主題詞之一;只是單單看過開頭甚至體驗前期劇情後我們是無法察覺到這一主題的,但在遊戲的推進過程中每個登場而又離開的人都彷彿在用自己的遭遇來書寫這一共同的遊戲主題,從開頭時喬爾親身女兒的離開,再到好友泰絲毅然的斷後,又或者是弟弟山姆沉默......

他們中的每個人都和喬爾與艾莉有著千絲萬縷的聯繫,初見時這種聯繫會讓玩家感到到一種緊密到牢不可破,但不要忘記了,這裡,可是末世。只是一次簡單的突圍或趕路就可能要說最後的再見了,不過在在本作內可能連再見兩個字都是一種奢侈的告別吧,畢竟在末世中你永遠不知道明天和意外哪個先到來。

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我們知道遊戲內的喬爾與艾莉是始終朝著目的地前進的,而在這個漫長的旅程中每個陪伴他們走完一程的夥伴都彷彿在為我們上演一幕幕不同的單元劇,只是這個單元劇的結局總是以告別作為最後一幕的。

或許每個角色的落幕存在巧合或刻意為之的因素,但不可置否的是每個陪伴二人旅程的夥伴都並非是空殼式角色,也正因為如此,他們的每個人的離開都在時刻的讓玩家體會末世生活下的絕望。

悲劇的力量也在這部遊戲中展露無疑,我們或許會忘記那個善始善終的角色,但一個笑著說再見的角色足夠在我們內心中留下濃墨重彩的一筆。

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陪伴的二人,末世下的溫與熱

可能上文的介紹會誤導玩家,讓我們以為這是一款強調的寫實和求真的遊戲,但寫實僅僅是這個遊戲中的一方面,從喬爾與艾莉身上,我們能夠看到末世中最為珍貴的東西——人性與陪伴。

如果說末世世界內無處不在的劫掠和殺戮讓整個世界趨於黑暗,那麼喬爾與艾莉的陪伴則是照亮黑暗前路的微弱燈火。

還是回到遊戲的開頭章節,其實當喬爾在二十年後登場時接到的第一個任務是“走私”一個小女孩時我就已經知道了二人之間會擦出怎樣的火花,即便如此,二人之間真摯情感還是讓早就有所察覺的玩家大受感動。

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正如我開頭提到的偶然和必然一樣,喬爾與艾莉的相遇看似偶然實則必然,在遊戲的序章內喬爾第一個失去的至親之人是自己的女兒,而在後面喬爾從而脫下的壞手錶告訴我們他始終無法釋懷那段記憶。

艾莉最開始或許是以“貨物”的身份出現的,但在後來經歷中我們也可以感受到她和喬爾之間並不是貨物和運貨人的關係,無聲的情感在二人的心中肆意發芽生長。

並且在整個過程中我們會時常感到矛盾的衝突,喬爾與艾莉關係拉近往往是在經歷離別之後,和夥伴的離別,和朋友的告別,和過去陰影的告別,其中的每一件事情都會讓玩家感受到撲面而來的被傷感,而在悲傷過後二人的拉近的距離卻又讓我們會心一笑。

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這種不加掩飾的矛盾幾乎出現了在了很多的橋段中,但很奇怪的是這樣的矛盾卻又具備一個統一的指向性,他們幾乎都是圍繞二者發生的,進一步來說每個人的告別都統一在了這個絕望的末世大環境中,珍視夥伴的離開,讓存活下來的人更珍惜身邊人,對弟弟湯姆來說是這樣,對喬爾與艾莉來說更是如此,這也是遊戲內最讓我感動的地方。

我們只能在無邊無際的黑暗中前進,所幸陪伴我們的還有身旁常明的螢火。

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不存在超能力的末世,我們只能小心前行

其實大概瞭解過本作劇情後我們也可以進而看出本作在主打寫實的基調下自然也不存在什麼超能力之類的玩意,玩家在這個末世世界中能做的就只是練好自己的槍法以及學會悄無聲息的暗殺敵人。

槍械武器雖然自始至終在遊戲內都處於玩家手中,但比較遺憾的是我們並沒有奢侈到可以隨意開槍的程度,遊戲中的武器都存在自己的耐久度,並且揹包內剩餘的子彈數量都在告訴我們不要隨意浪費。

資源的管理環節顯然是玩家在本作內需要面對的一大挑戰,這一點和同類型遊戲《生化危機》有些異曲同工之處,不過就我的體驗來說本作內的物資應該是更為珍貴一些的。

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遊戲內還存在有一種可以根據聲音來襲擊玩家的變種怪物,這也就讓玩家更加不能再隨意的開槍攻擊了,也因此潛行戰鬥和近戰攻擊成為了遊戲內的基礎戰鬥方式之一,無論是面對怪物還是人類戰鬥,潛行暗殺永遠是必不可少的一個環節,不過遊戲內的有相當一部分敵人都是比較智能化的,盲目的尾隨暗殺也不是次次都萬能。

就戰鬥整體難度而言我適當的難度下本作帶給玩家的體驗應該是富有一定難度的,物資的管理,必要的潛行,都讓遊戲的通關顯得不是那麼簡單。

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結語

可以看到的是我對遊戲內戰鬥的篇幅的介紹是比較少的,遊戲內戰鬥的比重並不算少,甚至是十分多的。但整個遊戲體驗下來停留在我腦海種的只剩下了人與人互相連接產生的交集,那些留在原地無法前進的朋友。以及始終在路上的喬爾和艾莉,他們共同為玩家演繹了一場別開生面末世之旅。

#最後生還者#


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