《最后生还者》:黑暗亮起的微光,依然是照亮我前路星星


3楼猫 发布时间:2023-09-05 17:45:00 作者:不是肥狗 Language

对我来说,这次体验《美末》这款作品应该算是一场意外了。

也不用我去多说,稍微有过了解的玩家应该都明白在九月初的游戏界掀起“风暴”的是哪款游戏了,但比较巧合的是我个人预购的乃是普通的标准版,所以也算是能够在游戏正式推出的前些天去避开风暴的正中心吧,于是在等待风暴将至的这些日子里,我选择了在这次PS的特卖会中重拾了这部过去被遗忘的作品——《最后生还者:第一章》

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虽然我这里写到这款作品被遗忘,但这里提到的遗忘显然是一个相对的概念。从发售日期来看初代的《最后生还者》距今已经过去了十年之久,发售十年这款游戏完全足以称得上一声“老游戏”了;但如果从后续影响力等诸多因素来看,这款游戏又是显得那么年轻和长寿,截止到2022年登录到Steam平台为止,这已经是这款游戏的第三次重制了,如此高的重制频率无不说明着本作的影响力和受欢迎程度。

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我想,美末1这款游戏对同类型乃至是对诸多游戏来说都其存在本身便如同夜晚中的星星,只要我们抬起头去看,便能看到这颗常明的微星。

而对我来说,这次体验这款游戏虽然可以称之为巧合,但随着我的游戏流程的推进和深入,我愈发确定这应当是一种偶然中的必然,重拾这部被遗忘的作品,应当是一种幸运。

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如果要让玩家去了解这款游戏的话剧情方面的表现应该是我们无法绕开的部分,但就我个人来说我其实并不太想如何具体的去介绍和评价这款游戏的剧情,对这款游戏有所了解的玩家应该都知道,本作的闻名除去其高规格的游戏表现和沉浸感外还有很大一部分原因是有赖于故事剧情如何。所以在这里过分讲述游戏剧情展开其实严格意义上来说是对未体验过本作玩家的一种亵渎,对于表现一般的游戏来说是这样,而对于这样一款经典的游戏来说过分破坏它的神秘感更是不值当的,所以下面介绍剧情也只会简单的浅尝辄止来说上一些。

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如果有机会的话我个人是希望未体验过的玩家在有条件的情况下去体验试试的,其实末世题材类的游戏放到如今来说已经算是一个比较常见的游戏分类的,但这个司空见惯的范围绝不包括美末1在内。

抛开游戏的技术表现力不谈,如本作这样将游戏重心放在讲故事下的作品更是少之又少了,游戏内并不缺乏常规意义上的战斗探索环节,但玩家体验这款游戏的过程中你会清晰的发现,无论是战斗还是探索,都是为了故事本身而服务的,主次分明便是如此了。

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朴实的末世,我们能否笑着说再见?

在初见美末1的剧情时我的内心并没有产生任何的波澜,在过去的同类型游戏中因为病毒泄露到导致世界秩序毁灭不过是一种非常常见的背景板式设定,在本作内同样也不例外,一种未知真菌的出现对世界本该有的秩序产生了严重打击,而我们的男主角乔尔正是在这样崩坏世界中再平常不过的一个人。

确实,在体验完游戏的开头章节后我并没有发现任何除去技术表现力之外的任何亮点,但随着游戏的流程的推进当我回过头来再看游戏的开头时我才发现一种不一样的色彩。

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在美末1的剧情中悲欢离合应该是贯穿整个游戏流程的主题词之一;只是单单看过开头甚至体验前期剧情后我们是无法察觉到这一主题的,但在游戏的推进过程中每个登场而又离开的人都仿佛在用自己的遭遇来书写这一共同的游戏主题,从开头时乔尔亲身女儿的离开,再到好友泰丝毅然的断后,又或者是弟弟山姆沉默......

他们中的每个人都和乔尔与艾莉有着千丝万缕的联系,初见时这种联系会让玩家感到到一种紧密到牢不可破,但不要忘记了,这里,可是末世。只是一次简单的突围或赶路就可能要说最后的再见了,不过在在本作内可能连再见两个字都是一种奢侈的告别吧,毕竟在末世中你永远不知道明天和意外哪个先到来。

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我们知道游戏内的乔尔与艾莉是始终朝着目的地前进的,而在这个漫长的旅程中每个陪伴他们走完一程的伙伴都仿佛在为我们上演一幕幕不同的单元剧,只是这个单元剧的结局总是以告别作为最后一幕的。

或许每个角色的落幕存在巧合或刻意为之的因素,但不可置否的是每个陪伴二人旅程的伙伴都并非是空壳式角色,也正因为如此,他们的每个人的离开都在时刻的让玩家体会末世生活下的绝望。

悲剧的力量也在这部游戏中展露无疑,我们或许会忘记那个善始善终的角色,但一个笑着说再见的角色足够在我们内心中留下浓墨重彩的一笔。

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陪伴的二人,末世下的温与热

可能上文的介绍会误导玩家,让我们以为这是一款强调的写实和求真的游戏,但写实仅仅是这个游戏中的一方面,从乔尔与艾莉身上,我们能够看到末世中最为珍贵的东西——人性与陪伴。

如果说末世世界内无处不在的劫掠和杀戮让整个世界趋于黑暗,那么乔尔与艾莉的陪伴则是照亮黑暗前路的微弱灯火。

还是回到游戏的开头章节,其实当乔尔在二十年后登场时接到的第一个任务是“走私”一个小女孩时我就已经知道了二人之间会擦出怎样的火花,即便如此,二人之间真挚情感还是让早就有所察觉的玩家大受感动。

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正如我开头提到的偶然和必然一样,乔尔与艾莉的相遇看似偶然实则必然,在游戏的序章内乔尔第一个失去的至亲之人是自己的女儿,而在后面乔尔从而脱下的坏手表告诉我们他始终无法释怀那段记忆。

艾莉最开始或许是以“货物”的身份出现的,但在后来经历中我们也可以感受到她和乔尔之间并不是货物和运货人的关系,无声的情感在二人的心中肆意发芽生长。

并且在整个过程中我们会时常感到矛盾的冲突,乔尔与艾莉关系拉近往往是在经历离别之后,和伙伴的离别,和朋友的告别,和过去阴影的告别,其中的每一件事情都会让玩家感受到扑面而来的被伤感,而在悲伤过后二人的拉近的距离却又让我们会心一笑。

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这种不加掩饰的矛盾几乎出现了在了很多的桥段中,但很奇怪的是这样的矛盾却又具备一个统一的指向性,他们几乎都是围绕二者发生的,进一步来说每个人的告别都统一在了这个绝望的末世大环境中,珍视伙伴的离开,让存活下来的人更珍惜身边人,对弟弟汤姆来说是这样,对乔尔与艾莉来说更是如此,这也是游戏内最让我感动的地方。

我们只能在无边无际的黑暗中前进,所幸陪伴我们的还有身旁常明的萤火。

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不存在超能力的末世,我们只能小心前行

其实大概了解过本作剧情后我们也可以进而看出本作在主打写实的基调下自然也不存在什么超能力之类的玩意,玩家在这个末世世界中能做的就只是练好自己的枪法以及学会悄无声息的暗杀敌人。

枪械武器虽然自始至终在游戏内都处于玩家手中,但比较遗憾的是我们并没有奢侈到可以随意开枪的程度,游戏中的武器都存在自己的耐久度,并且背包内剩余的子弹数量都在告诉我们不要随意浪费。

资源的管理环节显然是玩家在本作内需要面对的一大挑战,这一点和同类型游戏《生化危机》有些异曲同工之处,不过就我的体验来说本作内的物资应该是更为珍贵一些的。

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游戏内还存在有一种可以根据声音来袭击玩家的变种怪物,这也就让玩家更加不能再随意的开枪攻击了,也因此潜行战斗和近战攻击成为了游戏内的基础战斗方式之一,无论是面对怪物还是人类战斗,潜行暗杀永远是必不可少的一个环节,不过游戏内的有相当一部分敌人都是比较智能化的,盲目的尾随暗杀也不是次次都万能。

就战斗整体难度而言我适当的难度下本作带给玩家的体验应该是富有一定难度的,物资的管理,必要的潜行,都让游戏的通关显得不是那么简单。

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结语

可以看到的是我对游戏内战斗的篇幅的介绍是比较少的,游戏内战斗的比重并不算少,甚至是十分多的。但整个游戏体验下来停留在我脑海种的只剩下了人与人互相连接产生的交集,那些留在原地无法前进的朋友。以及始终在路上的乔尔和艾莉,他们共同为玩家演绎了一场别开生面末世之旅。

#最后生还者#


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