採訪發生於BLAST全球總決賽期間
nafany:我會把Cache加回到圖池裡,我認為這張圖是最棒的。還有就是修些bug。
B1ad3:我認為允許六人陣容甚至七人陣容會是件好事。而且CS正在發展壯大,具有特許經營權的聯賽百利而無一害,尤其是當聯賽有個位置留給沒有俱樂部贊助而是完全由選手組成的戰隊的時候。我也不認為多人陣容會帶來財務上的困難,運作六人陣容不需要很多錢。你可以創建一個沒有任何俱樂部贊助的六人陣容,就像2000年那時候一樣。
Valve方面的反對意見就是開放六人陣容的話,大俱樂部戰隊有更雄厚的資金和預算優勢,會擠壓小俱樂部以及無贊助戰隊的生存空間。但按照他們的理論,其實現在大俱樂部有預算為選手配備心理諮詢師這一點也構建了場外優勢,所以我認為他們的邏輯有些荒謬。除此之外應該就是圖池了,我認為他們需要在每屆Major之後換一張新圖。
shox:明年我想要Valve改變什麼呢...我想相比兩個Major我更想要一個大Major,或者兩屆Major也可以但都要放在年中和年末休賽期前,這樣給人的感覺就是Major是一個賽季的最終考核、隊伍們一整個賽季的準備在此驗證,然後Major結束後進入休賽期剛好適合大量的陣容變動、換人磨合。因為如果有賽事在Major後舉辦的話,總會給人一種索然無味的感覺,這不太好。
圖池方面的話,把Mirage移除了吧,不管是Cobble還是Cache還是Tuscan還是哪張新圖加入都行。總之圖池要更經常地變化,Valve本來有能力每隔5、6個月嘗試點新東西,很遺憾他們並沒有這麼做。
AmaNEK:我想要新地圖,比如Tuscan和Cache之類的。
apEX:我不知道,可能會把Major獎金上調到500萬?我其實更偏向於做些更能推動電競發展的事情,比如在財務方面幫助隊伍,儘可能多地為電競做一些事情。因為如果有更多的人看你的比賽,那就會有更多的潛在職業選手,這正是一個電競項目所期望、所盈利的方式。