【PC遊戲】雜談:與紅警2比,為什麼紅警3不火


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 10:32:49 作者:做個舔舔聽故事 Language

今天看到有個紅警2的帖子上首頁,底下還有許許多多的評論,有點淚目。再加上紅警三日冕mod終於開始測試。一時間就想寫一篇文章,來結合自己的想法談一談,和紅警二比,紅警三為什麼沒有火。

一:rts的沒落。

儘管今年帝國時代四在沒有人的賽道拿下了冠軍。不過rts沒落在世界都是一直以來的既定現實。

時代:

1:在早期網絡不佳的年代,rts是多人之間,最能演繹精彩的畫卷。也是聯機人之間最爽快的選擇。畢竟兩個人玩rts也會有很多樂趣嘛。

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2:隨著網絡與硬件發展,更多休閒性社交性,以及不同類型的比如fps,moba將玩家進行引流。

其中的對手還有同為rts的魔獸。不得不說魔獸的平衡性和可玩性遠遠的超過了紅警,甚至開創了moba時代

3:遊戲越來越偏向移動端化,但rts難以移動端化。不過也有偏向成功的,比如部落衝突,但他也並不全算rts了。至於那個一直打廣告的紅警手遊,黑盒估計人人喊打吧。

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各位看官吐一口再走唄

利益:

1:rts很難獲益,所以許多廠商不傾向於繼續拓展這個業務。曾經一款國產半戰略遊戲,就死在了當時盜版的環境裡。

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嗯,我在想國內大廠因此就沒有推行這個,賣武器多爽啊

2:ea發售這個遊戲是用了本金的,配曲和群眾演員是花了錢和心的(日本除外)。但公司成員的變更,限時的緊迫,讓遊戲一些質量受損。

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這位盟軍指揮官可是當時c羅前女友

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這位盟軍妹妹也給大家留下了挺深的印象,貌似是公認的片花

3:ea對這個遊戲售價和定位是很高的,而服務器啥的做的也不太行(主要是說國外市場的怨念)

遊戲性:

1:rts本身往往是手跟不上腦子,畢竟一個人玩單角色的moba都不一定操控好,更別提一個軍隊了。許多人因此get不到樂趣。

2:耗時在某些方面講,太久了。

3:沒法幫助社交,就沒人入坑,惡性循環。

4:在當時配置要求高,對國內休閒玩家很是打擊。

二:為什麼老玩家好多不入坑?

紅警三沒火和老玩家沒流入有很大關係。

1:遊戲性來談

  • 畫質變成了卡通畫風,爺不喜歡。

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紅二里的硬朗天啟變成了三里的大胖胖,不過胖胖大的也很有壓迫感噠

這種評論往往伴隨了很多的點贊。能感覺到紅二有不少玩家試玩了紅三。畢竟卡通的遊戲很多,為什麼就紅三會收到這種批評呢?因為這和老玩家印象中的紅二不符,所以就此而言,沒有太迎合紅二玩家的審美。

卡通化是廠商的一種選擇,一種更有利於把單位模型3d化的選擇。許多老玩家吐槽這一點的時候都忘了與此同時帶來的3d畫質。

所以當我們把問題延伸到遊戲廠商是否該注意畫質的時候,答案不容置否的是應該。

隔壁rts星際爭霸,帝國時代一代更比一代畫質好。而擺爛用老引擎的魔獸重置已經被罵的不像樣了。

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暴雪~父馬可親,今年遊戲廠商表現獨一檔

所以在總體上講,除了捨棄了一部分老玩家視覺習慣,這一點並不是主要原因。

  • 國家少,沒意思?

這個就是純雲玩家在黑,紅警二每個國家就是單純的增加了一個單位。但紅警三的一個國家是帶著一堆單位和他們的技能入場的。而且原有的蘇聯和美國每個單位都多了各自的技能。

比如紅三里的天啟坦克,可以開炮,也可以按f開啟磁力魚叉,把單位建築甚至船都快速磨損摧毀

  • 單位剋制嚴重?

這是他們注重平衡性後的體驗,我不說具體,可以理解為建築與防禦沒那麼脆,注重隊伍兵種豐富度。天啟不再神擋殺神,光凌也不再一路平推。

  • 我電腦帶不動

硬傷!在當時紅警三對電腦要求真的算高的。

2:老玩家與遊戲的年代性來談

紅警二隨著國內網吧一起氾濫,吸引了許多玩家一起入坑。拋開遊戲本身不錯,更多的可能是當時電腦遊戲種類單一,想玩的開心暫時只能玩這個。

後續經歷了特別多的引流。

在紅警三出來的08年前,也是各個遊戲開始圈地的時候。偷菜,魔獸,傳奇,cf紛紛入場,把喜歡不同種類遊戲的玩家拉到不同陣地。一些本身不喜歡rts的也就不會玩了,剩下的玩家也不會太多。

而且當時的玩家也從青年變成了中年,人本身在中年是有“忙碌,守舊,不學新事物”的特性的。

等遊戲出來後再一看?咦?我本來想爽一爽的,怎麼這些樣子,這畫質啥啊,怎麼操作啊。玩了一下就懶得玩了。

總之:

好比你是一個40歲愛玩吃雞的玩家。中途有人覺得lol和朋友一起好玩又回坑了,有些年輕人覺得要塞英雄apex操作有意思就去玩了,但更多的朋友因為工作養家不再玩遊戲了。

嗯,現在出了個吃雞升級版。

你滿懷興趣的打開一進,臥槽有些人物怎麼可以飛簷走壁?怎麼裝備還能升級?真tmd花(懶)裡(得)胡(了)哨(解)。怎麼一群不明白規則的新手還能虐我?

然後你打開論壇,看到不少人在說這個遊戲為啥不好,你很贊同的給每個,尤其花裡胡哨的評論點了贊。。。從此再沒碰過它了。

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說不定咱以後就這麼和娃調侃吃雞呢

其實怎麼選擇是大家的自由,只是希望不要帶偏見看待問題。既然遊戲廠商做了照顧年輕人的抉擇,那就得讓年輕人入坑。這就是第二個問題。

三:為什麼新玩家入坑的沒那麼多?

遊戲性:

1:新玩家能選擇的可太多了

我喜歡fps的話,同類型的星際和魔獸都佔據了很多市場。我喜歡社交的話,展露頭角的cf,與其他講究社交的遊戲都登上了平臺,可謂亂花漸欲迷人眼。我沒有紅警的情懷,加上別人推薦,為啥要入坑呢?

2:電腦配置

老生常談,孩子沒有硬件基礎也無法入坑一個遊戲。就像王者榮耀就是lol的預備軍一樣,早期設備會很影響玩家以後的意識形態。

3:新玩家的侷限性

新一代是教學壓力加大時間少的一代,也是娛樂方式多樣化的一代。拋開設備,也很難像過去把大把時間花在rts上面。

四:展望

然而無論時代怎麼變遷,還有許多人在耕作這個遊戲

我個人比較推薦兩個mod

remix和日冕

(真的很希望這倆mod能融合在一起)

remix早就可以玩啦,雖然沒有新的陣營,但是給原本三個陣營加了一大堆單位,以及各種各樣的挑戰地圖。而且因為測試許久,裡面的平衡性也進過了許多次調整。

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這個是裡面新增的蘇聯四級單位戰爭堡壘,旁邊的天啟比起來都那麼的小

日冕今天公測了!裡面多了華夏陣營的同時,還對原本陣營的單位做了一些補充。非常適合本身喜歡紅2,喜歡中華的玩家直接入坑。推薦看視頻瞭解華夏兵種。

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光凌坦克回來了

無論事物怎麼變遷,總會有人因為熱愛留下來堅守,甚至繼續用自己的能力維繫這個圈子。如果喜歡他,就接觸他發展他,而不是單純的排斥

願紅2紅3玩家都能彼此理性看待,開心遊戲,並希望圈內不斷發展的文化能給rts帶來新的一春


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