【PC游戏】杂谈:与红警2比,为什么红警3不火


3楼猫 发布时间:2022-01-02 10:32:49 作者:做个舔舔听故事 Language

今天看到有个红警2的帖子上首页,底下还有许许多多的评论,有点泪目。再加上红警三日冕mod终于开始测试。一时间就想写一篇文章,来结合自己的想法谈一谈,和红警二比,红警三为什么没有火。

一:rts的没落。

尽管今年帝国时代四在没有人的赛道拿下了冠军。不过rts没落在世界都是一直以来的既定现实。

时代:

1:在早期网络不佳的年代,rts是多人之间,最能演绎精彩的画卷。也是联机人之间最爽快的选择。毕竟两个人玩rts也会有很多乐趣嘛。

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2:随着网络与硬件发展,更多休闲性社交性,以及不同类型的比如fps,moba将玩家进行引流。

其中的对手还有同为rts的魔兽。不得不说魔兽的平衡性和可玩性远远的超过了红警,甚至开创了moba时代

3:游戏越来越偏向移动端化,但rts难以移动端化。不过也有偏向成功的,比如部落冲突,但他也并不全算rts了。至于那个一直打广告的红警手游,黑盒估计人人喊打吧。

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各位看官吐一口再走呗

利益:

1:rts很难获益,所以许多厂商不倾向于继续拓展这个业务。曾经一款国产半战略游戏,就死在了当时盗版的环境里。

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嗯,我在想国内大厂因此就没有推行这个,卖武器多爽啊

2:ea发售这个游戏是用了本金的,配曲和群众演员是花了钱和心的(日本除外)。但公司成员的变更,限时的紧迫,让游戏一些质量受损。

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这位盟军指挥官可是当时c罗前女友

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这位盟军妹妹也给大家留下了挺深的印象,貌似是公认的片花

3:ea对这个游戏售价和定位是很高的,而服务器啥的做的也不太行(主要是说国外市场的怨念)

游戏性:

1:rts本身往往是手跟不上脑子,毕竟一个人玩单角色的moba都不一定操控好,更别提一个军队了。许多人因此get不到乐趣。

2:耗时在某些方面讲,太久了。

3:没法帮助社交,就没人入坑,恶性循环。

4:在当时配置要求高,对国内休闲玩家很是打击。

二:为什么老玩家好多不入坑?

红警三没火和老玩家没流入有很大关系。

1:游戏性来谈

  • 画质变成了卡通画风,爷不喜欢。

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红二里的硬朗天启变成了三里的大胖胖,不过胖胖大的也很有压迫感哒

这种评论往往伴随了很多的点贊。能感觉到红二有不少玩家试玩了红三。毕竟卡通的游戏很多,为什么就红三会收到这种批评呢?因为这和老玩家印象中的红二不符,所以就此而言,没有太迎合红二玩家的审美。

卡通化是厂商的一种选择,一种更有利于把单位模型3d化的选择。许多老玩家吐槽这一点的时候都忘了与此同时带来的3d画质。

所以当我们把问题延伸到游戏厂商是否该注意画质的时候,答案不容置否的是应该。

隔壁rts星际争霸,帝国时代一代更比一代画质好。而摆烂用老引擎的魔兽重置已经被骂的不像样了。

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暴雪~父马可亲,今年游戏厂商表现独一档

所以在总体上讲,除了舍弃了一部分老玩家视觉习惯,这一点并不是主要原因。

  • 国家少,没意思?

这个就是纯云玩家在黑,红警二每个国家就是单纯的增加了一个单位。但红警三的一个国家是带着一堆单位和他们的技能入场的。而且原有的苏联和美国每个单位都多了各自的技能。

比如红三里的天启坦克,可以开炮,也可以按f开启磁力鱼叉,把单位建筑甚至船都快速磨损摧毁

  • 单位克制严重?

这是他们注重平衡性后的体验,我不说具体,可以理解为建筑与防御没那么脆,注重队伍兵种丰富度。天启不再神挡杀神,光凌也不再一路平推。

  • 我电脑带不动

硬伤!在当时红警三对电脑要求真的算高的。

2:老玩家与游戏的年代性来谈

红警二随着国内网吧一起泛滥,吸引了许多玩家一起入坑。抛开游戏本身不错,更多的可能是当时电脑游戏种类单一,想玩的开心暂时只能玩这个。

后续经历了特别多的引流。

在红警三出来的08年前,也是各个游戏开始圈地的时候。偷菜,魔兽,传奇,cf纷纷入场,把喜欢不同种类游戏的玩家拉到不同阵地。一些本身不喜欢rts的也就不会玩了,剩下的玩家也不会太多。

而且当时的玩家也从青年变成了中年,人本身在中年是有“忙碌,守旧,不学新事物”的特性的。

等游戏出来后再一看?咦?我本来想爽一爽的,怎么这些样子,这画质啥啊,怎么操作啊。玩了一下就懒得玩了。

总之:

好比你是一个40岁爱玩吃鸡的玩家。中途有人觉得lol和朋友一起好玩又回坑了,有些年轻人觉得堡垒之夜apex操作有意思就去玩了,但更多的朋友因为工作养家不再玩游戏了。

嗯,现在出了个吃鸡升级版。

你满怀兴趣的打开一进,卧槽有些人物怎么可以飞檐走壁?怎么装备还能升级?真tmd花(懒)里(得)胡(了)哨(解)。怎么一群不明白规则的新手还能虐我?

然后你打开论坛,看到不少人在说这个游戏为啥不好,你很赞同的给每个,尤其花里胡哨的评论点了赞。。。从此再没碰过它了。

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说不定咱以后就这么和娃调侃吃鸡呢

其实怎么选择是大家的自由,只是希望不要带偏见看待问题。既然游戏厂商做了照顾年轻人的抉择,那就得让年轻人入坑。这就是第二个问题。

三:为什么新玩家入坑的没那么多?

游戏性:

1:新玩家能选择的可太多了

我喜欢fps的话,同类型的星际和魔兽都占据了很多市场。我喜欢社交的话,展露头角的cf,与其他讲究社交的游戏都登上了平台,可谓乱花渐欲迷人眼。我没有红警的情怀,加上别人推荐,为啥要入坑呢?

2:电脑配置

老生常谈,孩子没有硬件基础也无法入坑一个游戏。就像王者荣耀就是lol的预备军一样,早期设备会很影响玩家以后的意识形态。

3:新玩家的局限性

新一代是教学压力加大时间少的一代,也是娱乐方式多样化的一代。抛开设备,也很难像过去把大把时间花在rts上面。

四:展望

然而无论时代怎么变迁,还有许多人在耕作这个游戏

我个人比较推荐两个mod

remix和日冕

(真的很希望这俩mod能融合在一起)

remix早就可以玩啦,虽然没有新的阵营,但是给原本三个阵营加了一大堆单位,以及各种各样的挑战地图。而且因为测试许久,里面的平衡性也进过了许多次调整。

【PC游戏】杂谈:与红警2比,为什么红警3不火-第8张

这个是里面新增的苏联四级单位战争堡垒,旁边的天启比起来都那么的小

日冕今天公测了!里面多了华夏阵营的同时,还对原本阵营的单位做了一些补充。非常适合本身喜欢红2,喜欢中华的玩家直接入坑。推荐看视频了解华夏兵种。

【PC游戏】杂谈:与红警2比,为什么红警3不火-第9张

光凌坦克回来了

无论事物怎么变迁,总会有人因为热爱留下来坚守,甚至继续用自己的能力维系这个圈子。如果喜欢他,就接触他发展他,而不是单纯的排斥

愿红2红3玩家都能彼此理性看待,开心游戏,并希望圈内不断发展的文化能给rts带来新的一春


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