《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 11:39:19 作者:kfc、sakura Language

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《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第0張

前言

2022年4月22日,一款名為《末日綠鈔》的第一人稱射擊塔防遊戲,在Steam平臺推出了試玩Demo。正式版,預計在2023年1月11日發佈。

就我的感受來看,《末日綠鈔》中的塔防設定,更像是對FPS玩法的補充。五花八門的防禦塔和功能性建築,可以在任務中助玩家一臂之力。

不過,關卡的核心輸出,依舊是屏幕前的你。除此之外,貨幣系統的加入,也讓本作具備了一定的難度。

在防禦塔和功能性設施的建造上,玩家擁有較高的自由度。五花八門的武器和配件,也讓這趟旅程沒有那麼的枯燥。

正文無盡模式,提升重複遊玩價值的“捷徑”

目前,《末日綠鈔》只開放了無盡模式。待到正式推出之際,會上線完整的故事模式。一般來說,超過20波,就說明你是打喪屍的一把好手。

除了難度外,玩家也能在主界面,隨意調整具體設定。三張地圖各有千秋,例如雪地圖的敵人,前進方向較為單一。都市擁有最大的可建造範圍,但是喪屍也能從四面八方湧來。

對於一個Demo來說,無盡模式顯然是最簡單無腦的、能提升重複遊玩價值的方法。本作的優化不錯,我沒有遇到過令人瞠目結舌的BUG。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第1張

FPS才是遊戲的主體

本作的槍械種類較為豐富,配件和裝備也是五花八門。玩家可以攜帶四把武器,它們之間沒有主副之分。

所有武器的後備彈藥,都是無限的。因此,你完全可以按著左鍵不撒手。按下ALT鍵,可以更換當前槍械的彈藥類型。

不同子彈的效果各不相同,玩家需要審時度勢,根據眼下的狀況隨機應變。清理屍潮的速度,很大程度上與遊戲體驗掛鉤。因此,侵徹力出眾的彈藥,一直是我的心頭好。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第2張

武器可以裝配特殊的插件,用以轉移防禦塔的輸出對象,或者快速拾取地面上的鈔票。

戰術裝備的重要性毋庸置疑,危急時刻,甚至能起到扭轉乾坤的作用。與武器系統類似,可以將它們放在任何一個插槽中。

無論插件還是道具,每次使用都需要花費額外的鈔票。不過等到收益高起來之後,這麼點投入根本不值一提。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第3張

無論遊戲的哪個階段,手持槍械的玩家,都有著舉足輕重的地位。絕大部分武器的DPS,都遠高於防禦塔。

在前幾波,你甚至可以當個“光桿司令”:除了少數特殊建築外,其他防禦塔一律不造。畢竟,自己動手,豐衣足食。

隨著遊戲進程的推進,敵人的種類也會更加多樣。這時候,光靠你一個人,多半會陷入手忙腳亂的窘境。這時候,我建議大家明確火力配給。你所在的地點,可以適當減少防禦設施的投入。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第4張

值得一提的是,《末日綠鈔》中的武器,往往都有著驚人的後坐力。以50發彈容量的AK為例,第18發子彈出膛的時候,槍口就已經飛到白雲上了。

當然,本作在武器操控性方面,倒也沒有那麼苛刻。槍械的垂直後坐力固然有點離譜,但水平方向上的感受不怎麼明顯。

換句話說,壓槍的難度並不大。玩個一兩把之後,你應該就可以適應了——前提是,你的鼠標墊足夠寬。

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塔防,主要用來錦上添花

單就設計理念而言,《末日綠鈔》的塔防版塊,其實是比較中規中矩的。戰鬥過程中,玩家的大本營是一輛房車。在它前後,會有一小片用於放置建築的區域。

玩家可以通過改變防禦塔的佈局,延長喪屍通過的時間。22種性能各異的工事,基本上能夠滿足大部分玩家的需求。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第6張

至於最重要的經濟來源,則是那些“面目可憎”的喪屍。每次擊殺,都會有不同面額的鈔票掉落。只要距離足夠近,它們就會自動飛進你的口袋。

一直“跟隨”在玩家身邊的無人機,實際上是攫取利益的“吸血鬼”。如果沒有第一時間將鈔票收入囊中,那麼,無人機就會毫不客氣的取走一部分。

玩家最多隻能擁有一千元現金,一旦裝滿,剩下的金錢無法再被拾取。正因如此,能夠儲存鈔票的自動取款機,也是每次闖關的必備設施。

《末日綠鈔》簡評:未來可期的FPS塔防遊戲-第7張

防禦塔可以升級,一般來說,都有四種屬性具備提升空間。升級總次數沒有限制,除非某項數值達到了最高。

升級的好處,是顯而易見的。在地塊有限的情況下,與其絞盡腦汁思考建造位置,倒不如原址上直接升級更省心。而且,也更划算。

一次性的防禦設施,在某些時候也能起到出其不意的效果。尤其是捉襟見肘的前期,兩個莫洛托夫的性價比,可比一座機槍塔高多了。

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看似“未來可期”的家園系統

除了驚心動魄的戰鬥外,屏幕前的你,也擁有一方自己的小天地。眼下,家園系統並不完善。

除了測試DPS用的靶場,以及進行任務、更換武器等的穀倉外,其他設施都是“有名無實”的空殼子。

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家園周圍,有著永不會被攻破的圍牆。覬覦血肉的喪屍,會源源不斷的趕來。你可以選擇無視它們,又或者隨手來幾槍,送這些可憐的傢伙上路。

而如果你在家園中漫步,就會發現類似菜園、農場一類的設施。或許在不久的將來,它們也能夠在末日裡,成為你的得力干將(指美味可口)。

坦白說,我還挺希望日後可以拓展這方面的玩法。守衛一個固若金湯、能夠自給自足的堡壘,光是想想可就讓人興奮不已。

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不足之處

目前來看,《末日綠鈔》的缺點,主要集中在兩個方面。

首先,是部分數值設定的不太合理。累死累活幾分鐘,得到的收益只能造上區區一兩座塔。

其次,是Demo包含的內容太少。一般來說,新鮮感也就維持五六個小時。如果正式版一就是這個體量,那顯然是無法令人滿意的。

總結收束

整體而言,《末日綠鈔》現在是一款中規中矩的作品。

如果你是同類題材的擁躉,又或者想體驗FPS+塔防的感覺,那麼本作是一個不錯的選擇。


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