《末日绿钞》简评:未来可期的FPS塔防游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-13 11:39:19 作者:kfc、sakura Language

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《末日绿钞》简评:未来可期的FPS塔防游戏-第0张

前言

2022年4月22日,一款名为《末日绿钞》的第一人称射击塔防游戏,在Steam平台推出了试玩Demo。正式版,预计在2023年1月11日发布。

就我的感受来看,《末日绿钞》中的塔防设定,更像是对FPS玩法的补充。五花八门的防御塔和功能性建筑,可以在任务中助玩家一臂之力。

不过,关卡的核心输出,依旧是屏幕前的你。除此之外,货币系统的加入,也让本作具备了一定的难度。

在防御塔和功能性设施的建造上,玩家拥有较高的自由度。五花八门的武器和配件,也让这趟旅程没有那么的枯燥。

正文无尽模式,提升重复游玩价值的“捷径”

目前,《末日绿钞》只开放了无尽模式。待到正式推出之际,会上线完整的故事模式。一般来说,超过20波,就说明你是打丧尸的一把好手。

除了难度外,玩家也能在主界面,随意调整具体设定。三张地图各有千秋,例如雪地图的敌人,前进方向较为单一。都市拥有最大的可建造范围,但是丧尸也能从四面八方涌来。

对于一个Demo来说,无尽模式显然是最简单无脑的、能提升重复游玩价值的方法。本作的优化不错,我没有遇到过令人瞠目结舌的BUG。

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FPS才是游戏的主体

本作的枪械种类较为丰富,配件和装备也是五花八门。玩家可以携带四把武器,它们之间没有主副之分。

所有武器的后备弹药,都是无限的。因此,你完全可以按着左键不撒手。按下ALT键,可以更换当前枪械的弹药类型。

不同子弹的效果各不相同,玩家需要审时度势,根据眼下的状况随机应变。清理尸潮的速度,很大程度上与游戏体验挂钩。因此,侵彻力出众的弹药,一直是我的心头好。

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武器可以装配特殊的插件,用以转移防御塔的输出对象,或者快速拾取地面上的钞票。

战术装备的重要性毋庸置疑,危急时刻,甚至能起到扭转乾坤的作用。与武器系统类似,可以将它们放在任何一个插槽中。

无论插件还是道具,每次使用都需要花费额外的钞票。不过等到收益高起来之后,这么点投入根本不值一提。

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无论游戏的哪个阶段,手持枪械的玩家,都有着举足轻重的地位。绝大部分武器的DPS,都远高于防御塔。

在前几波,你甚至可以当个“光杆司令”:除了少数特殊建筑外,其他防御塔一律不造。毕竟,自己动手,丰衣足食。

随着游戏进程的推进,敌人的种类也会更加多样。这时候,光靠你一个人,多半会陷入手忙脚乱的窘境。这时候,我建议大家明确火力配给。你所在的地点,可以适当减少防御设施的投入。

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值得一提的是,《末日绿钞》中的武器,往往都有着惊人的后坐力。以50发弹容量的AK为例,第18发子弹出膛的时候,枪口就已经飞到白云上了。

当然,本作在武器操控性方面,倒也没有那么苛刻。枪械的垂直后坐力固然有点离谱,但水平方向上的感受不怎么明显。

换句话说,压枪的难度并不大。玩个一两把之后,你应该就可以适应了——前提是,你的鼠标垫足够宽。

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塔防,主要用来锦上添花

单就设计理念而言,《末日绿钞》的塔防版块,其实是比较中规中矩的。战斗过程中,玩家的大本营是一辆房车。在它前后,会有一小片用于放置建筑的区域。

玩家可以通过改变防御塔的布局,延长丧尸通过的时间。22种性能各异的工事,基本上能够满足大部分玩家的需求。

《末日绿钞》简评:未来可期的FPS塔防游戏-第6张

至于最重要的经济来源,则是那些“面目可憎”的丧尸。每次击杀,都会有不同面额的钞票掉落。只要距离足够近,它们就会自动飞进你的口袋。

一直“跟随”在玩家身边的无人机,实际上是攫取利益的“吸血鬼”。如果没有第一时间将钞票收入囊中,那么,无人机就会毫不客气的取走一部分。

玩家最多只能拥有一千元现金,一旦装满,剩下的金钱无法再被拾取。正因如此,能够储存钞票的自动取款机,也是每次闯关的必备设施。

《末日绿钞》简评:未来可期的FPS塔防游戏-第7张

防御塔可以升级,一般来说,都有四种属性具备提升空间。升级总次数没有限制,除非某项数值达到了最高。

升级的好处,是显而易见的。在地块有限的情况下,与其绞尽脑汁思考建造位置,倒不如原址上直接升级更省心。而且,也更划算。

一次性的防御设施,在某些时候也能起到出其不意的效果。尤其是捉襟见肘的前期,两个莫洛托夫的性价比,可比一座机枪塔高多了。

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看似“未来可期”的家园系统

除了惊心动魄的战斗外,屏幕前的你,也拥有一方自己的小天地。眼下,家园系统并不完善。

除了测试DPS用的靶场,以及进行任务、更换武器等的谷仓外,其他设施都是“有名无实”的空壳子。

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家园周围,有着永不会被攻破的围墙。觊觎血肉的丧尸,会源源不断的赶来。你可以选择无视它们,又或者随手来几枪,送这些可怜的家伙上路。

而如果你在家园中漫步,就会发现类似菜园、农场一类的设施。或许在不久的将来,它们也能够在末日里,成为你的得力干将(指美味可口)。

坦白说,我还挺希望日后可以拓展这方面的玩法。守卫一个固若金汤、能够自给自足的堡垒,光是想想可就让人兴奋不已。

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不足之处

目前来看,《末日绿钞》的缺点,主要集中在两个方面。

首先,是部分数值设定的不太合理。累死累活几分钟,得到的收益只能造上区区一两座塔。

其次,是Demo包含的内容太少。一般来说,新鲜感也就维持五六个小时。如果正式版一就是这个体量,那显然是无法令人满意的。

总结收束

整体而言,《末日绿钞》现在是一款中规中矩的作品。

如果你是同类题材的拥趸,又或者想体验FPS+塔防的感觉,那么本作是一个不错的选择。


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