【PC遊戲】星核週刊 | 遊戲內速率顯示即將更新!


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 20:52:56 作者:星核工廠Techtonica Language

大家好,我們在0.1.1版本的QoL更新中添加了遊戲內速率顯示功能!!!

這可能是Techtonica最受期待的功能更新之一,我們非常激動能在0.1.1版本加入它。除此之外,我們還重新平衡了Techtonica中的所有配方和生產速率。所以,準備好,因為今天我們有很多內容要介紹。

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除了本來就會顯示的電力和能源狀態,我們為所有機器提供了吞吐量統計數據,包括輸入、輸出和燃料消耗。並且升級後的速率也會顯示出來。至於配方,大家還將能看到所有原料的比例和產出率。不過我要跟大家說一下,現在的速率顯示功能的UI界面並不是最終版!

注意:現版本的配方和速率顯示在0.1.1版本發佈之前都不是最終版本!

平衡工廠意味著什麼?

在某個理想的世界中,零件和原料永遠不會在傳送帶上積壓。相反,物品應不斷在各個機器之間移動。為了實現這一點,你需要平衡(配平)你的工廠,注意每臺機器、傳送帶和插入器的輸入和輸出速度。

平衡工廠的最簡單方法是使用遊戲內速率顯示,這就是為什麼我們在0.1.1中加入了它們!我們還重新平衡了每個配方,讓大家更好算一點。你可能需要準備一個記事本……

為了向你展示我們的遊戲內速率顯示設計,我們來一起看一條紫色研究核心的生產線。所有這些截圖都是截取自屏幕左下角,速率就在這兒顯示!

先來看下采礦鑽機。它顯示了礦石的產出速度 - 在這種情況下,每分鐘25個銅礦石 - 以及燒的燃料的消耗速度,每分鐘1個生物磚。

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下面看看冶煉爐。輸入為2個銅礦石,以及輸出為1個銅錠,以及每分鐘消耗1個生物磚。

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然後,插入器將銅錠扔到傳送帶上。常規插入器速度為每分鐘20個物品,MKI傳送帶速度為每分鐘240個物品。

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銅錠沿著傳送帶滑到裝配機,變成銅線。另一個裝配機將銅錠和鐵錠變成機械零件。你可以在每臺裝配機上看到每個物品的輸入和輸出速度,從而可以配平你的傳送帶。

生產端就是這樣,但還有能源!用電機器還會顯示耗電速率,這樣你就更容易看出來是誰需要供更多電。

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接下來,兩種原料被髮送到最後的裝配機!如果我們能夠使這臺裝配機達到最大值,我們就可以每分鐘製作7.5個紫色研究核心。由於紫色研究核心的配方需要的機械零件比銅線多,因此你得多來點機械零件才能達到最大產量!

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平衡水輪機和曲柄發電機

來看看另外一組機器,他們也很需要速率顯示,也就是水輪機和曲柄發電機。水輪機會顯示他自己的扭矩,同時還有一整個機組的扭矩。你還能看到現在擺放的機器的用電需求...比如說截圖裡,有些扭矩就被我浪費了!

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曲柄發電機顯示它們產生的電力、它們使用的水輪機給的扭矩(以負數顯示)以及整個機組的扭矩需求。

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這樣的話,搞定最大功率的輸出就沒問題了!水輪機和發電機的配平係數也在0.1.1版本中重新平衡,所以你需要重新調整你的設置。

還有哪些物品具有遊戲內速率顯示?

幾乎每個機器、工具和可移動物品都在遊戲內具有速率顯示。蓄電池將顯示它們的電量水平,核心編輯器將顯示其庫存和電量水平,箱子會顯示裡面的...內容,脫粒機將顯示它們的輸入和輸出,種植機將顯示每種植物需要生長的時間!

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重新平衡的速率

正如我們上面所說,0.1.1版本中的每個速率都已重新平衡,主要就是不想挑戰大家的算術能力,大家會更容易就配平機器,讓他們相輔相成,交相輝映!平穩運行的工廠就在眼前!

最後一個小提醒 - 傳送帶壓縮

還有個事得跟大家說一下,我們的傳送帶目前還沒有資源壓縮功能,這意味著傳送帶的效率在複雜情況下可能不太準。在我們添加這個功能之前,有幾種解決方法,我們將在不久的將來修復這個問題。

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我們正在積極解決傳送帶壓縮問題,但在此之前,我們想為您提供這些解決方法!

例如,玩家可以利用合併傳送帶來確保資源之間沒有間隙。例如,MK I傳送帶可以容納12個插入器,但如果資源之間存在間隙,可能不是所有12個插入器總是在運行。您可以通過將傳送帶分成兩個6個插入器的傳送帶,然後在後面把這兩個傳送帶合併,這樣就能避免出現間隙。

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感謝您關注本週的更新!我們很高興發佈0.1.1版本,並期待看到您如何在工廠中利用速率顯示來配平機器!

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