大家好,我们在0.1.1版本的QoL更新中添加了游戏内速率显示功能!!!
这可能是Techtonica最受期待的功能更新之一,我们非常激动能在0.1.1版本加入它。除此之外,我们还重新平衡了Techtonica中的所有配方和生产速率。所以,准备好,因为今天我们有很多内容要介绍。
除了本来就会显示的电力和能源状态,我们为所有机器提供了吞吐量统计数据,包括输入、输出和燃料消耗。并且升级后的速率也会显示出来。至于配方,大家还将能看到所有原料的比例和产出率。不过我要跟大家说一下,现在的速率显示功能的UI界面并不是最终版!
注意:现版本的配方和速率显示在0.1.1版本发布之前都不是最终版本!
平衡工厂意味着什么?
在某个理想的世界中,零件和原料永远不会在传送带上积压。相反,物品应不断在各个机器之间移动。为了实现这一点,你需要平衡(配平)你的工厂,注意每台机器、传送带和插入器的输入和输出速度。
平衡工厂的最简单方法是使用游戏内速率显示,这就是为什么我们在0.1.1中加入了它们!我们还重新平衡了每个配方,让大家更好算一点。你可能需要准备一个记事本……
为了向你展示我们的游戏内速率显示设计,我们来一起看一条紫色研究核心的生产线。所有这些截图都是截取自屏幕左下角,速率就在这儿显示!
先来看下采矿钻机。它显示了矿石的产出速度 - 在这种情况下,每分钟25个铜矿石 - 以及烧的燃料的消耗速度,每分钟1个生物砖。
下面看看冶炼炉。输入为2个铜矿石,以及输出为1个铜锭,以及每分钟消耗1个生物砖。
然后,插入器将铜锭扔到传送带上。常规插入器速度为每分钟20个物品,MKI传送带速度为每分钟240个物品。
铜锭沿着传送带滑到装配机,变成铜线。另一个装配机将铜锭和铁锭变成机械零件。你可以在每台装配机上看到每个物品的输入和输出速度,从而可以配平你的传送带。
生产端就是这样,但还有能源!用电机器还会显示耗电速率,这样你就更容易看出来是谁需要供更多电。
接下来,两种原料被发送到最后的装配机!如果我们能够使这台装配机达到最大值,我们就可以每分钟制作7.5个紫色研究核心。由于紫色研究核心的配方需要的机械零件比铜线多,因此你得多来点机械零件才能达到最大产量!
平衡水轮机和曲柄发电机
来看看另外一组机器,他们也很需要速率显示,也就是水轮机和曲柄发电机。水轮机会显示他自己的扭矩,同时还有一整个机组的扭矩。你还能看到现在摆放的机器的用电需求...比如说截图里,有些扭矩就被我浪费了!
曲柄发电机显示它们产生的电力、它们使用的水轮机给的扭矩(以负数显示)以及整个机组的扭矩需求。
这样的话,搞定最大功率的输出就没问题了!水轮机和发电机的配平系数也在0.1.1版本中重新平衡,所以你需要重新调整你的设置。
还有哪些物品具有游戏内速率显示?
几乎每个机器、工具和可移动物品都在游戏内具有速率显示。蓄电池将显示它们的电量水平,核心编辑器将显示其库存和电量水平,箱子会显示里面的...内容,脱粒机将显示它们的输入和输出,种植机将显示每种植物需要生长的时间!
重新平衡的速率
正如我们上面所说,0.1.1版本中的每个速率都已重新平衡,主要就是不想挑战大家的算术能力,大家会更容易就配平机器,让他们相辅相成,交相辉映!平稳运行的工厂就在眼前!
最后一个小提醒 - 传送带压缩
还有个事得跟大家说一下,我们的传送带目前还没有资源压缩功能,这意味着传送带的效率在复杂情况下可能不太准。在我们添加这个功能之前,有几种解决方法,我们将在不久的将来修复这个问题。
我们正在积极解决传送带压缩问题,但在此之前,我们想为您提供这些解决方法!
例如,玩家可以利用合并传送带来确保资源之间没有间隙。例如,MK I传送带可以容纳12个插入器,但如果资源之间存在间隙,可能不是所有12个插入器总是在运行。您可以通过将传送带分成两个6个插入器的传送带,然后在后面把这两个传送带合并,这样就能避免出现间隙。
感谢您关注本周的更新!我们很高兴发布0.1.1版本,并期待看到您如何在工厂中利用速率显示来配平机器!
——————
如果想和开发者直接沟通,可加入Discord频道留言互动。您也可以加入中文区官方玩家社群,与身边的基建游戏同好一起讨论关于这款游戏的一切!官方QQ玩家群-730114129
若您需要提交Bug及其他游戏相关体验反馈,我们十分欢迎!Bug提交及反馈网址:
techtonica.feuxon.com