小島談年輕時工作經歷:想長時間研究“遊戲故事”卻被反對


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 02:51:26 作者:皮特Griffin Language

近日,小島秀夫在TBS電臺《After 6 Junction 2》播客中,談到了自己作為年輕開發者的經歷。

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他當時希望花時間打磨電子遊戲中的故事情節,卻遭到反對。

小島回憶稱:

     “當時的遊戲是2D的,像素很大,玩家只能左右移動。但我看到了它們的潛力。我抵抗了大家的反對意見……

     “那時沒有藝術性,也沒有真正的故事。所以我想要為它們賦予一個故事。”

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小島不是第一個在遊戲中加入故事的人,但他無疑是早期探索在遊戲中現實世界主題和問題的先驅之一。

他稱:

     “我們當時在嘗試,因為那時還沒有這樣的東西,但要將它實現很難,因為每個人都反對。

     “他們告訴我,‘遊戲不需要故事,小島’。為研究遊戲的故事細節,我讀了大約 300 本書。”

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所幸小島堅持了下去,他表示:

     “自己經常在工作時間去圖書館“研究情節設計”等內容,然後他又再次面臨著同事的反對。”

      儘管小島秀夫在科樂美創造了《合金裝備》系列,但他最初進行了大量的說服工作,他還需要說服高層接受《合金裝備》遊戲玩法的設想。

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      小島稱由於遇到所謂的“消極抵抗”,他一度準備辭去科樂美的工作。


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