近日,小島秀夫在TBS電臺《After 6 Junction 2》播客中,談到了自己作為年輕開發者的經歷。
他當時希望花時間打磨電子遊戲中的故事情節,卻遭到反對。
小島回憶稱:
“當時的遊戲是2D的,像素很大,玩家只能左右移動。但我看到了它們的潛力。我抵抗了大家的反對意見……
“那時沒有藝術性,也沒有真正的故事。所以我想要為它們賦予一個故事。”
小島不是第一個在遊戲中加入故事的人,但他無疑是早期探索在遊戲中現實世界主題和問題的先驅之一。
他稱:
“我們當時在嘗試,因為那時還沒有這樣的東西,但要將它實現很難,因為每個人都反對。
“他們告訴我,‘遊戲不需要故事,小島’。為研究遊戲的故事細節,我讀了大約 300 本書。”
所幸小島堅持了下去,他表示:
“自己經常在工作時間去圖書館“研究情節設計”等內容,然後他又再次面臨著同事的反對。”
儘管小島秀夫在科樂美創造了《合金裝備》系列,但他最初進行了大量的說服工作,他還需要說服高層接受《合金裝備》遊戲玩法的設想。