小岛谈年轻时工作经历:想长时间研究“游戏故事”却被反对


3楼猫 发布时间:2024-12-23 02:51:26 作者:皮特Griffin Language

近日,小岛秀夫在TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,谈到了自己作为年轻开发者的经历。

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他当时希望花时间打磨电子游戏中的故事情节,却遭到反对。

小岛回忆称:

     “当时的游戏是2D的,像素很大,玩家只能左右移动。但我看到了它们的潜力。我抵抗了大家的反对意见……

     “那时没有艺术性,也没有真正的故事。所以我想要为它们赋予一个故事。”

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小岛不是第一个在游戏中加入故事的人,但他无疑是早期探索在游戏中现实世界主题和问题的先驱之一。

他称:

     “我们当时在尝试,因为那时还没有这样的东西,但要将它实现很难,因为每个人都反对。

     “他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛’。为研究游戏的故事细节,我读了大约 300 本书。”

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所幸小岛坚持了下去,他表示:

     “自己经常在工作时间去图书馆“研究情节设计”等内容,然后他又再次面临着同事的反对。”

      尽管小岛秀夫在科乐美创造了《合金装备》系列,但他最初进行了大量的说服工作,他还需要说服高层接受《合金装备》游戏玩法的设想。

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      小岛称由于遇到所谓的“消极抵抗”,他一度准备辞去科乐美的工作。


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