策划進來|獨奏騎士


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 01:20:23 作者:叫獸大人 Language

說句實話,很多人關注著這個遊戲,本人也是因為喜歡這種獨特的美術風格,以及好奇這少有的詞綴手遊而入的坑。以前的老玩家,嘴上說脫坑了,其實還是時不時地上來看看,心裡惦記著看看最近又更新了什麼。

騎士從開始到現在的s5賽季,每踏出一步都在進步,我看了你們每一版更新內容,確實給人眼前一亮,感謝背後每一位工作人員,謝謝你給我們帶來快樂。


咳咳,客套的話說完了,下面我要開火了,注意前方高能。

首先遊戲副本整體上,劃為上下柱,三個分支,上柱是主線層,下柱是賽季層,三個分支是異界,叛軍和遠古。
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                    副本的關係
                               
主線層  →  賽季層  →  叛軍
                                        ↑ 
                      體力   →   異界   
 
                      離線   →   遠古
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                    人物提升需要的資源

主線層 → 裝備,符文,金幣,鑽石,魔藥,                    碎片

賽季層 → 裝備,幽靈,叛軍票,魔藥,金幣

異界 → 重鑄裝備,符文書,附魔,熔鍊石,
             叛軍票

叛軍 → 重鑄裝備

遠古 → 裝備,符文,熔鍊石,附魔

叛軍盒子 → 符文書,熔鍊石,裝備,金幣,                         鑽石,裝備書

每日商城 → 符文,熔鍊石,符文書,裝備書

離線 → 金幣,碎片,裝備

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                                 貨幣

金幣→離線,樓層,叛軍盒,任務獎勵點

鑽石→樓層,競技,叛軍盒,錢包       

合金→裝備分解
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這幾天也看了,大多數玩家矛盾點在於遠古碎片和金幣,限於裝備成品速度,玩法多樣上,而策劃的需求是提高賽季週期體驗。結合這兩點需求,我們是不是可以從中找到雙方都滿意的方案呢?

首先我們得明確一點,玩家喜歡玩這個遊戲到底是為什麼?刷刷?養成?經營?放置?不管遊戲形式如何,萬變不離其宗的是成就感,如何讓他們源源不斷地獲得成就感,突破自我。

我的建議是一修改現有的叛軍副本,說實話,想法很棒,落實的時候卻是典型的程序員思維,簡單地攢一,攢二,然後進階下一層。頁面呈現的樣子,慘目忍睹啊,叛軍其實可以作更多新玩法的延伸,多放幾個按鈕嘛,每個按鈕背後不就是個小副本,像每個賽季出三個開荒BOSS,可以入駐進叛軍,玩法之前已經提議過了。同時降低進入叛軍的門檻,不要搞那麼多重複無用的票票啊,提高點難度。
二是遠古碎片增加從異界獲取。
三是幽靈頁面整改,現在的操作繁瑣複雜,還容易出亂,經常點錯,亂放位置,撈出來後不知道哪去了,建議頁面簡化,玩法深化
四是開闢第四分支,放置型小遊戲,像植物大戰殭屍也行,玩家隨意搭配裝備,應對未知大軍。像消消樂也行,裝備對對碰,收益金幣,合金,鑽石,限時活動


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