骑士从开始到现在的s5赛季,每踏出一步都在进步,我看了你们每一版更新内容,确实给人眼前一亮,感谢背后每一位工作人员,谢谢你给我们带来快乐。
咳咳,客套的话说完了,下面我要开火了,注意前方高能。
首先游戏副本整体上,划为上下柱,三个分支,上柱是主线层,下柱是赛季层,三个分支是异界,叛军和远古。
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副本的关系
主线层 → 赛季层 → 叛军
↑
体力 → 异界
离线 → 远古
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人物提升需要的资源
主线层 → 装备,符文,金币,钻石,魔药, 碎片
赛季层 → 装备,幽灵,叛军票,魔药,金币
异界 → 重铸装备,符文书,附魔,熔炼石,
叛军票
叛军 → 重铸装备
远古 → 装备,符文,熔炼石,附魔
叛军盒子 → 符文书,熔炼石,装备,金币, 钻石,装备书
每日商城 → 符文,熔炼石,符文书,装备书
离线 → 金币,碎片,装备
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货币
金币→离线,楼层,叛军盒,任务奖励点
钻石→楼层,竞技,叛军盒,钱包
合金→装备分解
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这几天也看了,大多数玩家矛盾点在于远古碎片和金币,限于装备成品速度,玩法多样上,而策划的需求是提高赛季周期体验。结合这两点需求,我们是不是可以从中找到双方都满意的方案呢?
首先我们得明确一点,玩家喜欢玩这个游戏到底是为什么?刷刷?养成?经营?放置?不管游戏形式如何,万变不离其宗的是成就感,如何让他们源源不断地获得成就感,突破自我。
我的建议是一修改现有的叛军副本,说实话,想法很棒,落实的时候却是典型的程序员思维,简单地攒一,攒二,然后进阶下一层。页面呈现的样子,惨目忍睹啊,叛军其实可以作更多新玩法的延伸,多放几个按钮嘛,每个按钮背后不就是个小副本,像每个赛季出三个开荒BOSS,可以入驻进叛军,玩法之前已经提议过了。同时降低进入叛军的门槛,不要搞那么多重复无用的票票啊,提高点难度。
二是远古碎片增加从异界获取。
三是幽灵页面整改,现在的操作繁琐复杂,还容易出乱,经常点错,乱放位置,捞出来后不知道哪去了,建议页面简化,玩法深化
四是开辟第四分支,放置型小游戏,像植物大战僵尸也行,玩家随意搭配装备,应对未知大军。像消消乐也行,装备对对碰,收益金币,合金,钻石,限时活动