那個曾經引領FPS風潮的男人——《毀滅戰士》系列發展史


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:24:37 作者:櫻花樹下的她 Language

那個曾經引領FPS風潮的男人——《毀滅戰士》系列發展史-第1張

現如今,FPS遊戲作為電子遊戲界的重要”成員“,其早已成為了世界上最受玩家歡迎的遊戲類型。而現在只要一說起FPS遊戲,相信大家首先想到的就是Valve的《反恐精英》系列及《半條命》系列,動視的《決勝時刻》系列、EA的《戰地》系列以及微軟的《光環》系列。

那個曾經引領FPS風潮的男人——《毀滅戰士》系列發展史-第2張

但倘若時間回溯到20世紀90年代,FPS遊戲中的王者估計就只有一位了,而它便是出自美國老牌遊戲公司id Software之手的經典之作,《毀滅戰士》。

那麼,這位有著近30歲高齡的FPS遊戲界“老大哥”又有哪些為人稱頌的傳奇呢?今天,就讓我來帶領大家一同回顧《毀滅戰士》系列的遊戲發展史吧。

一炮而紅

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初代《毀滅戰士》

1993年12月,一個名為“DOOM1_0.zip”的檔案被上傳到華盛頓大學的FTP網絡,這份檔案包括了後來《毀滅戰士》的三個章節中的第一章,而這款著名的第一人稱射擊遊戲最初便起源於此。但要想深究《毀滅戰士》背後的故事,時間則還要退回到1992年。

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約翰·卡馬克

1992年的9月,在id Software成功開發了《德軍總部3D》及其資料片《命運之矛》後,當時正肩負技術研發工作的約翰·卡馬克便開始著手於開發一款可以增強遊戲地圖真實性的物理引擎,這款引擎就是之後的id Tech 1。而此時,剛借《德軍總部3D》而名利雙收的id Software正開始籌劃接下來要開發什麼遊戲來延續公司的成功。因為先前的id Software正是靠開發FPS遊戲在遊戲界站穩了腳跟,於是,眾人便理所當然地決定再開發一款射擊遊戲,而至於新作究竟採用何種題材,卡馬克則直截了當地定下了主題,那便是“先進科技VS地獄惡魔”。後來,新作的名字“DOOM”也被確定了下來,而這個酷炫霸氣的名稱則來自經典電影《金錢本色》。

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然而,卡馬克的抱負不僅僅只是推出一款新的FPS遊戲,他還希望自己籌備已久的新引擎(即上文所述的id Tech 1引擎,也被稱為Doom引擎)能夠在這一次的新作品開發中大顯身手,以實現之前在《德軍總部3D》裡不能實現的設想,而時任創意總監的湯姆·霍爾則開始為《毀滅戰士》撰寫劇情。

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Doomguy

在湯姆·霍爾的最初構想中,玩家將在《毀滅戰士》中扮演星際陸戰隊員,在一顆名叫Tei Tenga的外星球上對抗從地獄之門裡湧出的惡魔。在這期間,湯姆還為遊戲設計了這樣的一個背景:主角的戰友在故事一開始時遇到了地獄惡魔的襲擊而不幸身亡,為了給同伴復仇,主角便展開了對惡魔的屠殺。

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湯姆·霍爾

然而,對卡馬克而言,他心目中的新作品應該是像《德軍總部3D》那樣追求極致刺激體驗的射擊遊戲,劇情壓根不是需要考慮的重點,畢竟在這位FPS之父看來:“遊戲的劇情如同黃片的情節,有是理所當然,沒有無關緊要。”因此,湯姆的大部分設計理念並沒有被採納,只有少部分的人物設定被保留了下來,比如玩家依舊是扮演一位對抗地獄惡魔的星際陸戰隊員,但其背景來歷卻被統統刪除,而僅僅以“Doomguy”來稱呼這位神秘的男人,不僅如此,遊戲的背景舞臺也從Tei Tenga變成了火星衛星上的宇航基地。

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隨後,在這一票年輕人的共同努力下,《毀滅戰士》最終於1993年12月10日問世。但《毀滅戰士》正式發售後的大火,卻遠遠超越了id Software的預料,當時美國能提供《毀滅戰士》試玩版下載的服務器幾乎被玩家們擠到崩潰,《PC Gamer》等美國權威遊戲雜誌也都將《毀滅戰士》評為年度最佳遊戲,而在遊戲發售後的兩年中,其遊玩過該作的玩家也多達1500萬人。

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但為什麼《毀滅戰士》能在發售後就一炮而紅呢?其實,這都要歸功於id Software的成員們在《毀滅戰士》開發期間所完成的技術突破與大膽設計。在《毀滅戰士》中,“空間”這一概念正式出現在了玩家們的眼前,比起之前通過“射線追蹤算法”來實現偽3D效果的《德軍總部3D》而言,id Tech 1引擎的強大功能讓該作擁有了真正意義上的地面與天空,遊戲內的暢快戰鬥也從平面上升到了豎向(在《毀滅戰士》中,玩家們在一些特殊的場景內不僅要面對眼前的敵人,還要注意從上層平臺與腳下出現的惡魔,這些於空間上表現出的真實感都是之前的射擊遊戲所不具備的),使當時的玩家們真正過了一把射擊遊戲的癮。

值得一提的是,雖然當時的《毀滅戰士》在畫面效果上會帶給玩家們“這時一款3D射擊遊戲”的感覺,但事實上,其仍是一款2.5D遊戲,並不是真正意義上的3D遊戲。而id Software之所以能給玩家造成這樣的錯覺,是因為其出色的遊戲場景設計以及卡馬克大佬研發的id Tech 1引擎的強大性能。(因此,不少玩家認為《毀滅戰士》是世界上第一款3DFPS遊戲的論斷是不對的,實際上,id Software在後來推出的《雷神之錘》才是真正意義上的全球第一款3DFPS遊戲。)

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《毀滅戰士95》

隨後,《毀滅戰士》的空前成功使得了無數的遊戲開發者都將熱情注入到了FPS遊戲中。不少的遊戲製作人也開始開發類似於《毀滅戰士》的第一人稱射擊類遊戲(後來這一類遊戲被稱為“類《毀滅戰士》遊戲”),儘管在這些遊戲中,有一部分作品確實有出色之處,但同時期內能夠超越《毀滅戰士》的遊戲卻未能出現。

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比爾·蓋茨親自為《毀滅戰士》做宣傳

而就在《毀滅戰士》暢銷期間,另一位IT巨頭也開始關注起了這款火爆佳作,他便是大名鼎鼎的比爾·蓋茨,因為《毀滅戰士》的流行,比爾·蓋茨甚至想要收購當時的id Software,以此來藉助《毀滅戰士》的浪潮推行微軟的操作系統Win95,不過在收購計劃被id Software拒絕後,他依然讓當時還不怎麼出名的加布 ·紐維爾將《毀滅戰士》移植到了Win 95上(在得到id Software的授權的前提下),並親自出鏡為該做宣傳,而這部作品便是後來問世於1996年8月20日的《毀滅戰士95》。

傳奇再續

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《毀滅戰士》2

1994年9月30日,因前作《毀滅戰士》而賺得盆滿缽滿的id Software便迅速推出了新作品《毀滅戰士2》來緊跟前作的熱度,這款續作直接延續一代,玩家在遊戲中依舊扮演前代主角Doomguy,對抗來自地獄的惡魔,只不過這次的戰場從火星變成了地球。

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《毀滅戰士2》的遊戲性對比《毀滅戰士》而言,幾乎是一模一樣的。而在遊戲的畫面上,因為遊戲的引擎依舊是沿用一代的id Tech 1,所以也沒有太多的變化。再者,就是在具體遊戲內容上,《毀滅戰士2》較前作並沒有太多的新內容,以至於當時的《毀滅戰士》主創約翰·羅梅洛在遊戲的官方宣傳片裡也直言不諱地說道:“換言之,《毀滅戰士2》就是之前的《毀滅戰士》的威力加強版。”

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當然,《毀滅戰士2》也並非沒有創新之處,其中最明顯的就是遊戲的多人模式。當時,id Software緊跟互聯網快速發展的浪潮,著重於開發遊戲的多人玩法,因此,當時《毀滅戰士2》的多人對戰模式在各方面都遠勝一代,並掀起了一股網戰潮流。因為一代《毀滅戰士》的成功,《毀滅戰士2》在發售後還是取得了不小的成就,最終以200萬份的銷量為該作畫上了句號。

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《毀滅公爵3D》

然而,遊戲業的形勢變化是非常迅速的,此時的FPS遊戲領域也不再是id Software一家獨大了。這其間,原先負責給id Software發行《德軍總部3D》的Apogee Software也先後推出了《龍霸三合會》和《毀滅公爵》這兩款FPS遊戲,其中《毀滅公爵》無論在銷量還是口碑上取得的成績都十分可觀,其更被當時的遊戲媒體讚譽為“《毀滅戰士》殺手”,這個敢於挑戰“Doomguy”的“Duke Nukem”也逐漸讓id Software緊張了起來。

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《雷神之錘》

因此,為了應對危機,id Software便在1996年推出了一個新系列《雷神之錘》,而這部作品的誕生則又掀起了一股FPS遊戲熱潮,除了劃時代的全新3D畫面外,《雷神之錘》還直接催生了電子競技賽事的發展。然而,這又是另外一段故事了,但這後來的一系列變動,也表明了《毀滅戰士》系列已不再像之前那麼引人矚目了。

另闢蹊徑

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在第一部《雷神之錘》問世後的五年裡,id Software嚐到了之前作品的甜頭,於是便接連推出了諸多《雷神之錘》續作。然而,僅著重於一個IP的開發,難免會使玩家與遊戲開發人員覺得乏味,因此,id Software便將目光轉向了當初將自己推向巔峰的《毀滅戰士》系列。

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 2004年8月,這款經過id Software內部討論與修改不止且被給予高度重視的《毀滅戰士3》與廣大玩家見面了。作為一部多年後才被推出的新作品,《毀滅戰士3》與之前的幾部《毀滅戰士》有著許多的不同之處,首先,新作開始注重情節敘事在遊戲中的重要性,因此在遊戲中,故事的劇情與背景得到了進一步的深化與拓展,玩家們可以直接從NPC或者電子郵件中瞭解劇情發展。不僅如此,《毀滅戰士3》中還加入了許多恐怖驚悚元素,這也使得第三代作品的風格與之前的《毀滅戰士》系列大有不同。

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同時,從第三代作品開始,遊戲就採用了全新的3D引擎id Tech 4來運作,其引入了凹凸貼圖、法線貼圖、鏡面高光等新技術,並且引進了骨骼動畫系統。而這樣的技術領先無疑讓《毀滅戰士3》在與其他的射擊遊戲同臺競技時有了不小的優勢。

因此,《毀滅戰士3》推出後便取得了出色的成績,截止2007年年底,《毀滅戰士3》一共賣出了350多萬份,可以說讓id Software與喜愛《毀滅戰士》系列的玩家們都十分滿意。

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《毀滅戰士3:BFG版》

隨後,id Software為了進一步延續《毀滅戰士3》的熱度,便於2010年推出了《毀滅戰士3:BFG版》。這部用《毀滅戰士》系列經典武器作為副標題的加強版作品於畫質、音效,額外的遊戲內容上都有著不少的改變與強化。但《毀滅戰士3:BFG版》最終取得的評價卻很一般,其主要原因就是該作落伍的遊戲理念早已無法與同時代的FPS遊戲相提並論(例如當時的《決勝時刻》系列與《光環》系列)。

經典迴歸

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在《毀滅戰士3》發售後,《毀滅戰士》系列便陷入了沉寂,儘管在這期間,id Software對外界聲稱《毀滅戰士4》已經處於開發狀態中,但2013年約翰·卡馬克離職的消息又讓玩家們期盼《毀滅戰士4》的心懸了起來。

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再後來,時間來到了2014年,這時已經收購了id Software的Bethesda突然對外宣佈,玩家若預購《德軍總部:新秩序》,將能獲得《毀滅戰士4》的beta版測試資格,然而很多玩家都注意到了此時新《毀滅戰士》的英文標題已經從《Doom 4》變成了《Doom》,這也引起了遊戲業界內一段時間的討論與猜測。

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最後,所有關注《毀滅戰士》系列的人們終於知道了真正的答案,同年7月的QuakeCon 2014展會上,id Software向參展嘉賓內部播映了新《毀滅戰士》的實機演示,並正式確認了新的《毀滅戰士》與《德軍總部:新秩序》一樣,是一款帶有重啟性質的作品,而這也正是遊戲更名的原因。

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2016年5月12日,新《毀滅戰士》發佈,遊戲採用了更加先進的id Tech 6引擎製作。這一次的新引擎使用了物理基礎渲染法,使得遊戲中不同屬性的貼圖會產生不同的渲染效果,而且還實現了動態模糊、散景以及三種不同抗鋸齒方式。更重要的是,重啟後的《毀滅戰士》的整體風格相較於第三代作品,更加接近於初代,著重於強調純粹且暢快的遊戲體驗。

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而該作於玩法設計上繼承了前幾部作品的優點的同時,也吸納了當代FPS遊戲的眾多出彩之處。其中爽快的射擊體驗、大量標誌性武器的迴歸與獨特的近戰處決系統等顯著亮點都讓玩家們大呼爽快。不僅如此,這一作在劇情上的刻畫與描寫也變得更為細緻,使得我們的經典主角Doom Slayer的身世也變得更加富有傳奇色彩。

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儘管在新《毀滅戰士》問世之前,《毀滅戰士》系列陷入了長達數年的沉寂,但重啟後的《毀滅戰士》卻也沒有辜負玩家們的期盼與支持。其數百萬的銷量與玩家群體中的高口碑,都體現出了《毀滅戰士》系列蓬勃的生命力與開發者們的匠心,而id Software的《毀滅戰士》之路也越走越順利。

長路漫漫

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《毀滅戰士:永恆》

在2019年的E3展會上,Bethesda正式宣佈了《毀滅戰士》系列最新續作《毀滅戰士:永恆》的發售日期(雖然後來就跳票了)。此次鉅作包含的猛料可謂是十分得多,其不僅採用了id Software最新研發的id Tech 7引擎來打造逼真和超大規模的場景,還增添了玩家可以扮演惡魔入侵其他玩家主線的入侵模式,以及2人扮演惡魔對抗另一位玩家主角的格鬥模式,同時新的武器與新的敵人也十分引人注目。

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《毀滅戰士:永恆》的問世無疑表明了id Software重振《毀滅戰士》系列雄風的決心。儘管之前的《毀滅戰士》重啟之作大獲成功,但id Software所要面臨的問題與挑戰仍然十分的艱鉅,畢竟如今的FPS遊戲領域裡群星閃爍,當年那個捅穿地獄的男人想要王者歸來依然要面臨重重難關。

《毀滅戰士:永恆》能否再次帶給我們驚喜呢?這個問題隨著遊戲在2020年3月20日正式發售而徹底煙消雲散。激爽絕倫的射擊體驗、無可挑剔的槍械手感、波瀾壯闊的史詩劇情以及精緻耐玩的關卡設計,《毀滅戰士:永恆》在繼承了所有優良傳統的前提下,還為這個古老的系列注入了全新的活力,不僅收穫了多項年度大獎提名,還在IGN評選的歷史十佳FPS戰役中收穫了第八名的優異成績,徹底宣告了《毀滅戰士》系列的王者歸來。

結語

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儘管二十年來歷經沉浮,但《毀滅戰士》系列一直都是遊戲史上的經典傳奇,它奠定了開發者id Software於遊戲業界內的位置,證明了天才卡馬克的實力,同時更直接推動了FPS遊戲的蓬勃發展,將這樣一種遊戲類型帶到了玩家們的面前。時光宛如白駒過隙,轉眼間二十餘載已悄然逝去,《毀滅戰士》系列最新作《毀滅戰士:永恆》的成功正式宣告了這個系列的涅槃重生,至於未來Doom guy以及這個傳奇系列將會在id Software的帶領下攀上怎樣的高峰,我們拭目以待。


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