那个曾经引领FPS风潮的男人——《毁灭战士》系列发展史


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:24:37 作者:樱花树下的她 Language

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现如今,FPS游戏作为电子游戏界的重要”成员“,其早已成为了世界上最受玩家欢迎的游戏类型。而现在只要一说起FPS游戏,相信大家首先想到的就是Valve的《反恐精英》系列及《半条命》系列,动视的《使命召唤》系列、EA的《战地》系列以及微软的《光环》系列。

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但倘若时间回溯到20世纪90年代,FPS游戏中的王者估计就只有一位了,而它便是出自美国老牌游戏公司id Software之手的经典之作,《毁灭战士》。

那么,这位有着近30岁高龄的FPS游戏界“老大哥”又有哪些为人称颂的传奇呢?今天,就让我来带领大家一同回顾《毁灭战士》系列的游戏发展史吧。

一炮而红

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初代《毁灭战士》

1993年12月,一个名为“DOOM1_0.zip”的档案被上传到华盛顿大学的FTP网络,这份档案包括了后来《毁灭战士》的三个章节中的第一章,而这款著名的第一人称射击游戏最初便起源于此。但要想深究《毁灭战士》背后的故事,时间则还要退回到1992年。

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约翰·卡马克

1992年的9月,在id Software成功开发了《德军总部3D》及其资料片《命运之矛》后,当时正肩负技术研发工作的约翰·卡马克便开始着手于开发一款可以增强游戏地图真实性的物理引擎,这款引擎就是之后的id Tech 1。而此时,刚借《德军总部3D》而名利双收的id Software正开始筹划接下来要开发什么游戏来延续公司的成功。因为先前的id Software正是靠开发FPS游戏在游戏界站稳了脚跟,于是,众人便理所当然地决定再开发一款射击游戏,而至于新作究竟采用何种题材,卡马克则直截了当地定下了主题,那便是“先进科技VS地狱恶魔”。后来,新作的名字“DOOM”也被确定了下来,而这个酷炫霸气的名称则来自经典电影《金钱本色》。

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然而,卡马克的抱负不仅仅只是推出一款新的FPS游戏,他还希望自己筹备已久的新引擎(即上文所述的id Tech 1引擎,也被称为Doom引擎)能够在这一次的新作品开发中大显身手,以实现之前在《德军总部3D》里不能实现的设想,而时任创意总监的汤姆·霍尔则开始为《毁灭战士》撰写剧情。

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Doomguy

在汤姆·霍尔的最初构想中,玩家将在《毁灭战士》中扮演星际陆战队员,在一颗名叫Tei Tenga的外星球上对抗从地狱之门里涌出的恶魔。在这期间,汤姆还为游戏设计了这样的一个背景:主角的战友在故事一开始时遇到了地狱恶魔的袭击而不幸身亡,为了给同伴复仇,主角便展开了对恶魔的屠杀。

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汤姆·霍尔

然而,对卡马克而言,他心目中的新作品应该是像《德军总部3D》那样追求极致刺激体验的射击游戏,剧情压根不是需要考虑的重点,毕竟在这位FPS之父看来:“游戏的剧情如同黄片的情节,有是理所当然,没有无关紧要。”因此,汤姆的大部分设计理念并没有被采纳,只有少部分的人物设定被保留了下来,比如玩家依旧是扮演一位对抗地狱恶魔的星际陆战队员,但其背景来历却被统统删除,而仅仅以“Doomguy”来称呼这位神秘的男人,不仅如此,游戏的背景舞台也从Tei Tenga变成了火星卫星上的宇航基地。

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随后,在这一票年轻人的共同努力下,《毁灭战士》最终于1993年12月10日问世。但《毁灭战士》正式发售后的大火,却远远超越了id Software的预料,当时美国能提供《毁灭战士》试玩版下载的服务器几乎被玩家们挤到崩溃,《PC Gamer》等美国权威游戏杂志也都将《毁灭战士》评为年度最佳游戏,而在游戏发售后的两年中,其游玩过该作的玩家也多达1500万人。

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但为什么《毁灭战士》能在发售后就一炮而红呢?其实,这都要归功于id Software的成员们在《毁灭战士》开发期间所完成的技术突破与大胆设计。在《毁灭战士》中,“空间”这一概念正式出现在了玩家们的眼前,比起之前通过“射线追踪算法”来实现伪3D效果的《德军总部3D》而言,id Tech 1引擎的强大功能让该作拥有了真正意义上的地面与天空,游戏内的畅快战斗也从平面上升到了竖向(在《毁灭战士》中,玩家们在一些特殊的场景内不仅要面对眼前的敌人,还要注意从上层平台与脚下出现的恶魔,这些于空间上表现出的真实感都是之前的射击游戏所不具备的),使当时的玩家们真正过了一把射击游戏的瘾。

值得一提的是,虽然当时的《毁灭战士》在画面效果上会带给玩家们“这时一款3D射击游戏”的感觉,但事实上,其仍是一款2.5D游戏,并不是真正意义上的3D游戏。而id Software之所以能给玩家造成这样的错觉,是因为其出色的游戏场景设计以及卡马克大佬研发的id Tech 1引擎的强大性能。(因此,不少玩家认为《毁灭战士》是世界上第一款3DFPS游戏的论断是不对的,实际上,id Software在后来推出的《雷神之锤》才是真正意义上的全球第一款3DFPS游戏。)

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《毁灭战士95》

随后,《毁灭战士》的空前成功使得了无数的游戏开发者都将热情注入到了FPS游戏中。不少的游戏制作人也开始开发类似于《毁灭战士》的第一人称射击类游戏(后来这一类游戏被称为“类《毁灭战士》游戏”),尽管在这些游戏中,有一部分作品确实有出色之处,但同时期内能够超越《毁灭战士》的游戏却未能出现。

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比尔·盖茨亲自为《毁灭战士》做宣传

而就在《毁灭战士》畅销期间,另一位IT巨头也开始关注起了这款火爆佳作,他便是大名鼎鼎的比尔·盖茨,因为《毁灭战士》的流行,比尔·盖茨甚至想要收购当时的id Software,以此来借助《毁灭战士》的浪潮推行微软的操作系统Win95,不过在收购计划被id Software拒绝后,他依然让当时还不怎么出名的加布 ·纽维尔将《毁灭战士》移植到了Win 95上(在得到id Software的授权的前提下),并亲自出镜为该做宣传,而这部作品便是后来问世于1996年8月20日的《毁灭战士95》。

传奇再续

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《毁灭战士》2

1994年9月30日,因前作《毁灭战士》而赚得盆满钵满的id Software便迅速推出了新作品《毁灭战士2》来紧跟前作的热度,这款续作直接延续一代,玩家在游戏中依旧扮演前代主角Doomguy,对抗来自地狱的恶魔,只不过这次的战场从火星变成了地球。

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《毁灭战士2》的游戏性对比《毁灭战士》而言,几乎是一模一样的。而在游戏的画面上,因为游戏的引擎依旧是沿用一代的id Tech 1,所以也没有太多的变化。再者,就是在具体游戏内容上,《毁灭战士2》较前作并没有太多的新内容,以至于当时的《毁灭战士》主创约翰·罗梅洛在游戏的官方宣传片里也直言不讳地说道:“换言之,《毁灭战士2》就是之前的《毁灭战士》的威力加强版。”

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当然,《毁灭战士2》也并非没有创新之处,其中最明显的就是游戏的多人模式。当时,id Software紧跟互联网快速发展的浪潮,着重于开发游戏的多人玩法,因此,当时《毁灭战士2》的多人对战模式在各方面都远胜一代,并掀起了一股网战潮流。因为一代《毁灭战士》的成功,《毁灭战士2》在发售后还是取得了不小的成就,最终以200万份的销量为该作画上了句号。

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《毁灭公爵3D》

然而,游戏业的形势变化是非常迅速的,此时的FPS游戏领域也不再是id Software一家独大了。这其间,原先负责给id Software发行《德军总部3D》的Apogee Software也先后推出了《龙霸三合会》和《毁灭公爵》这两款FPS游戏,其中《毁灭公爵》无论在销量还是口碑上取得的成绩都十分可观,其更被当时的游戏媒体赞誉为“《毁灭战士》杀手”,这个敢于挑战“Doomguy”的“Duke Nukem”也逐渐让id Software紧张了起来。

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《雷神之锤》

因此,为了应对危机,id Software便在1996年推出了一个新系列《雷神之锤》,而这部作品的诞生则又掀起了一股FPS游戏热潮,除了划时代的全新3D画面外,《雷神之锤》还直接催生了电子竞技赛事的发展。然而,这又是另外一段故事了,但这后来的一系列变动,也表明了《毁灭战士》系列已不再像之前那么引人瞩目了。

另辟蹊径

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在第一部《雷神之锤》问世后的五年里,id Software尝到了之前作品的甜头,于是便接连推出了诸多《雷神之锤》续作。然而,仅着重于一个IP的开发,难免会使玩家与游戏开发人员觉得乏味,因此,id Software便将目光转向了当初将自己推向巅峰的《毁灭战士》系列。

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 2004年8月,这款经过id Software内部讨论与修改不止且被给予高度重视的《毁灭战士3》与广大玩家见面了。作为一部多年后才被推出的新作品,《毁灭战士3》与之前的几部《毁灭战士》有着许多的不同之处,首先,新作开始注重情节叙事在游戏中的重要性,因此在游戏中,故事的剧情与背景得到了进一步的深化与拓展,玩家们可以直接从NPC或者电子邮件中了解剧情发展。不仅如此,《毁灭战士3》中还加入了许多恐怖惊悚元素,这也使得第三代作品的风格与之前的《毁灭战士》系列大有不同。

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同时,从第三代作品开始,游戏就采用了全新的3D引擎id Tech 4来运作,其引入了凹凸贴图、法线贴图、镜面高光等新技术,并且引进了骨骼动画系统。而这样的技术领先无疑让《毁灭战士3》在与其他的射击游戏同台竞技时有了不小的优势。

因此,《毁灭战士3》推出后便取得了出色的成绩,截止2007年年底,《毁灭战士3》一共卖出了350多万份,可以说让id Software与喜爱《毁灭战士》系列的玩家们都十分满意。

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《毁灭战士3:BFG版》

随后,id Software为了进一步延续《毁灭战士3》的热度,便于2010年推出了《毁灭战士3:BFG版》。这部用《毁灭战士》系列经典武器作为副标题的加强版作品于画质、音效,额外的游戏内容上都有着不少的改变与强化。但《毁灭战士3:BFG版》最终取得的评价却很一般,其主要原因就是该作落伍的游戏理念早已无法与同时代的FPS游戏相提并论(例如当时的《使命召唤》系列与《光环》系列)。

经典回归

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在《毁灭战士3》发售后,《毁灭战士》系列便陷入了沉寂,尽管在这期间,id Software对外界声称《毁灭战士4》已经处于开发状态中,但2013年约翰·卡马克离职的消息又让玩家们期盼《毁灭战士4》的心悬了起来。

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再后来,时间来到了2014年,这时已经收购了id Software的Bethesda突然对外宣布,玩家若预购《德军总部:新秩序》,将能获得《毁灭战士4》的beta版测试资格,然而很多玩家都注意到了此时新《毁灭战士》的英文标题已经从《Doom 4》变成了《Doom》,这也引起了游戏业界内一段时间的讨论与猜测。

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最后,所有关注《毁灭战士》系列的人们终于知道了真正的答案,同年7月的QuakeCon 2014展会上,id Software向参展嘉宾内部播映了新《毁灭战士》的实机演示,并正式确认了新的《毁灭战士》与《德军总部:新秩序》一样,是一款带有重启性质的作品,而这也正是游戏更名的原因。

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2016年5月12日,新《毁灭战士》发布,游戏采用了更加先进的id Tech 6引擎制作。这一次的新引擎使用了物理基础渲染法,使得游戏中不同属性的贴图会产生不同的渲染效果,而且还实现了动态模糊、散景以及三种不同抗锯齿方式。更重要的是,重启后的《毁灭战士》的整体风格相较于第三代作品,更加接近于初代,着重于强调纯粹且畅快的游戏体验。

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而该作于玩法设计上继承了前几部作品的优点的同时,也吸纳了当代FPS游戏的众多出彩之处。其中爽快的射击体验、大量标志性武器的回归与独特的近战处决系统等显著亮点都让玩家们大呼爽快。不仅如此,这一作在剧情上的刻画与描写也变得更为细致,使得我们的经典主角Doom Slayer的身世也变得更加富有传奇色彩。

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尽管在新《毁灭战士》问世之前,《毁灭战士》系列陷入了长达数年的沉寂,但重启后的《毁灭战士》却也没有辜负玩家们的期盼与支持。其数百万的销量与玩家群体中的高口碑,都体现出了《毁灭战士》系列蓬勃的生命力与开发者们的匠心,而id Software的《毁灭战士》之路也越走越顺利。

长路漫漫

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《毁灭战士:永恒》

在2019年的E3展会上,Bethesda正式宣布了《毁灭战士》系列最新续作《毁灭战士:永恒》的发售日期(虽然后来就跳票了)。此次巨作包含的猛料可谓是十分得多,其不仅采用了id Software最新研发的id Tech 7引擎来打造逼真和超大规模的场景,还增添了玩家可以扮演恶魔入侵其他玩家主线的入侵模式,以及2人扮演恶魔对抗另一位玩家主角的格斗模式,同时新的武器与新的敌人也十分引人注目。

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《毁灭战士:永恒》的问世无疑表明了id Software重振《毁灭战士》系列雄风的决心。尽管之前的《毁灭战士》重启之作大获成功,但id Software所要面临的问题与挑战仍然十分的艰巨,毕竟如今的FPS游戏领域里群星闪烁,当年那个捅穿地狱的男人想要王者归来依然要面临重重难关。

《毁灭战士:永恒》能否再次带给我们惊喜呢?这个问题随着游戏在2020年3月20日正式发售而彻底烟消云散。激爽绝伦的射击体验、无可挑剔的枪械手感、波澜壮阔的史诗剧情以及精致耐玩的关卡设计,《毁灭战士:永恒》在继承了所有优良传统的前提下,还为这个古老的系列注入了全新的活力,不仅收获了多项年度大奖提名,还在IGN评选的历史十佳FPS战役中收获了第八名的优异成绩,彻底宣告了《毁灭战士》系列的王者归来。

结语

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尽管二十年来历经沉浮,但《毁灭战士》系列一直都是游戏史上的经典传奇,它奠定了开发者id Software于游戏业界内的位置,证明了天才卡马克的实力,同时更直接推动了FPS游戏的蓬勃发展,将这样一种游戏类型带到了玩家们的面前。时光宛如白驹过隙,转眼间二十余载已悄然逝去,《毁灭战士》系列最新作《毁灭战士:永恒》的成功正式宣告了这个系列的涅槃重生,至于未来Doom guy以及这个传奇系列将会在id Software的带领下攀上怎样的高峰,我们拭目以待。


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