【手機遊戲】多端互通已成趨勢,端遊能否迎來第二春?


3樓貓 發佈時間:2023-05-24 17:30:11 作者:侃遊戲小馬甲 Language

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不知道大家是否聽過NewZoo?作為遊戲行業中知名的數據分析專家,其每年都會面向全球的遊戲市場提供權威的市場分析與消費者調研,而就在NewZoo於2021年發佈的《全球遊戲市場報告》中,一個有趣的趨勢被提及,即“遊戲跨平臺”。

你可能會說,米哈遊的《原神》不就是跨平臺嗎?對,但也不完全對。嚴格意義上來說,遊戲跨平臺的現象有多種表現,而《原神》則更進一步,在包含多個平臺的基礎上實現了多端互通,並引領了遊戲開發的新趨勢,此為後話。

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首先要說明的是,各大遊戲藉助其IP影響力所推出的“手機版”是最直接也是最常見的遊戲跨平臺模式,其中比較典型的就是拳頭遊戲的《英雄聯盟手遊》。由於《英雄聯盟》端遊體量較大,移植困難,同時還有著較長的單局遊戲時間,拳頭因此在手遊版本上減少了遊戲體量與單局時長,使其更適合移動平臺環境。

而騰訊旗下的《QQ飛車手遊》,以及時隔多年仍是“立即預約”的《地下城與勇士手遊》,則都是借用IP和核心玩法而推出的手遊版。

此外,如果你比較關注Steam平臺上的單機遊戲,你則會很容易發現越來越多的優秀單機遊戲被移植至移動平臺,比如Bilibili在這兩年就將Steam平臺上廣受好評的《死亡細胞》(移植後更名為《重生細胞》)與國產佳作《暖雪》移植至移動平臺,並根據移動端用戶的使用習慣對遊戲操作與界面做出調整。

雖然此類移植所耗費的成本往往會導致移動端版本落後於PC端,但就如同當年暴雪嘉年華上的那句“難道你們都沒有手機嗎”,我們無法否認移動端玩家數量多、設備普及率廣的特點,此類移植能很大程度上擴大遊戲的受眾。

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我們再說回《原神》。很多玩家都認為《原神》的出現導致了遊戲多端互通的發展趨勢,其實這種觀點並不嚴謹,真正的推手應該是市場環境,而《原神》只是一個率先跟隨市場風向的榜樣。當然,《原神》在開發期間的態度與決心不能被否認,據製作人透露,遊戲之所以能登陸多個平臺,是因為團隊幾乎把適配各種平臺的不同版本全都製作了一遍。搭上風口固然關鍵,但團隊在幕後所付出的努力同樣重要。

繼《原神》在商業上大獲成功後,各大遊戲廠商紛紛給即將到來的新遊戲打上了“多端”的標籤,而與此同時,一些老牌端遊也選擇乘上了這股風潮,嘗試通過移動端的廣大受眾給自身注入新的生命力。

在這股新風潮中,經典回合制端遊《夢想世界3》開啟了官方助手限服測試,官方助手作為其電腦版的移動端輔助工具,首次擁有了實時互通雙端數據的功能,玩家能在手機上隨時隨地體驗到端遊中的大部分玩法。值得一提的是,官方助手並不會佔據過多內存空間,市面上主流機型即可流暢運行,玩家並不用擔心遊戲畫面與性能受到手機硬件的限制。

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雖然國內端遊在手遊崛起後就略顯疲態,但如果我們回顧20年後的數據,則會發現移動端用戶的減少以及端遊市場的回暖,這不僅說明國內目前的遊戲用戶數量已經達到了峰值,更說明國內玩家有從移動平臺遷移至端遊平臺的趨勢。如此一來,《夢想世界3》開啟雙端互通的這步棋也就不難理解了。

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此外,遊戲跨平臺不僅能給PC端起到“引流”的效果,也能在一定程度上豐富PC端的遊戲內容。我們依舊以米哈遊為例,除了《原神》,其多款遊戲均主打二次元畫風,在一定程度上填充了PC端對此類遊戲的空白。同時,旗下老將《崩壞3》也在21年登陸Steam,足以見得米哈遊對遊戲跨平臺的野心。

對很多玩家而言,端遊一直有著不可替代的位置,隨著多端互通逐漸普及,相信會有更多的PC端遊戲出現在手機屏幕上,早日迎來第二春。


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