【手机游戏】多端互通已成趋势,端游能否迎来第二春?


3楼猫 发布时间:2023-05-24 17:30:11 作者:侃游戏小马甲 Language

【手机游戏】多端互通已成趋势,端游能否迎来第二春?-第0张

不知道大家是否听过NewZoo?作为游戏行业中知名的数据分析专家,其每年都会面向全球的游戏市场提供权威的市场分析与消费者调研,而就在NewZoo于2021年发布的《全球游戏市场报告》中,一个有趣的趋势被提及,即“游戏跨平台”。

你可能会说,米哈游的《原神》不就是跨平台吗?对,但也不完全对。严格意义上来说,游戏跨平台的现象有多种表现,而《原神》则更进一步,在包含多个平台的基础上实现了多端互通,并引领了游戏开发的新趋势,此为后话。

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首先要说明的是,各大游戏借助其IP影响力所推出的“手机版”是最直接也是最常见的游戏跨平台模式,其中比较典型的就是拳头游戏的《英雄联盟手游》。由于《英雄联盟》端游体量较大,移植困难,同时还有着较长的单局游戏时间,拳头因此在手游版本上减少了游戏体量与单局时长,使其更适合移动平台环境。

而腾讯旗下的《QQ飞车手游》,以及时隔多年仍是“立即预约”的《地下城与勇士手游》,则都是借用IP和核心玩法而推出的手游版。

此外,如果你比较关注Steam平台上的单机游戏,你则会很容易发现越来越多的优秀单机游戏被移植至移动平台,比如Bilibili在这两年就将Steam平台上广受好评的《死亡细胞》(移植后更名为《重生细胞》)与国产佳作《暖雪》移植至移动平台,并根据移动端用户的使用习惯对游戏操作与界面做出调整。

虽然此类移植所耗费的成本往往会导致移动端版本落后于PC端,但就如同当年暴雪嘉年华上的那句“难道你们都没有手机吗”,我们无法否认移动端玩家数量多、设备普及率广的特点,此类移植能很大程度上扩大游戏的受众。

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我们再说回《原神》。很多玩家都认为《原神》的出现导致了游戏多端互通的发展趋势,其实这种观点并不严谨,真正的推手应该是市场环境,而《原神》只是一个率先跟随市场风向的榜样。当然,《原神》在开发期间的态度与决心不能被否认,据制作人透露,游戏之所以能登陆多个平台,是因为团队几乎把适配各种平台的不同版本全都制作了一遍。搭上风口固然关键,但团队在幕后所付出的努力同样重要。

继《原神》在商业上大获成功后,各大游戏厂商纷纷给即将到来的新游戏打上了“多端”的标签,而与此同时,一些老牌端游也选择乘上了这股风潮,尝试通过移动端的广大受众给自身注入新的生命力。

在这股新风潮中,经典回合制端游《梦想世界3》开启了官方助手限服测试,官方助手作为其电脑版的移动端辅助工具,首次拥有了实时互通双端数据的功能,玩家能在手机上随时随地体验到端游中的大部分玩法。值得一提的是,官方助手并不会占据过多内存空间,市面上主流机型即可流畅运行,玩家并不用担心游戏画面与性能受到手机硬件的限制。

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虽然国内端游在手游崛起后就略显疲态,但如果我们回顾20年后的数据,则会发现移动端用户的减少以及端游市场的回暖,这不仅说明国内目前的游戏用户数量已经达到了峰值,更说明国内玩家有从移动平台迁移至端游平台的趋势。如此一来,《梦想世界3》开启双端互通的这步棋也就不难理解了。

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此外,游戏跨平台不仅能给PC端起到“引流”的效果,也能在一定程度上丰富PC端的游戏内容。我们依旧以米哈游为例,除了《原神》,其多款游戏均主打二次元画风,在一定程度上填充了PC端对此类游戏的空白。同时,旗下老将《崩坏3》也在21年登陆Steam,足以见得米哈游对游戏跨平台的野心。

对很多玩家而言,端游一直有着不可替代的位置,随着多端互通逐渐普及,相信会有更多的PC端游戏出现在手机屏幕上,早日迎来第二春。


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