浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:24:09 作者:年君 Language

(未來可期的《邊境》,一個“太空垃圾”的體驗報告)

非常榮幸有機會可以參與到《邊境》這次的載荷測試,作為一個不那麼硬核但是喜歡跟朋友開黑,喜歡射擊的快感卻總是手殘的玩家,能在浩瀚的宇宙中激情對槍,對我來說是一個非常棒的體驗,接下來就從我的視角,和大家分享一下國產太空FPS《邊境》的試玩體驗吧!

初入太空卻摸不到頭腦?孤獨又充實的戰鬥體驗

下載更新好,興致沖沖的打開遊戲,先打開訓練關卡熟悉一下游戲的操作,在訓練關卡里,簡單掌握了角色如何行動和射擊,有接觸過射擊遊戲的玩家對各種操作並不陌生,稍有不同的就是在訓練關卡中,初步感受了一下太空失重和全視角自由旋轉的感覺。當時的感覺就是,這遊戲不太難嘛,上手很簡單,新手玩家也很容易操作明白。

經過訓練的便自信滿滿的打開快速匹配,選擇好操作的角色就正式進入太空了,進去的一瞬間我突然覺得滿腦子問號……我是誰?我在哪?我要幹嘛?誰在打我?我要打誰?我要去哪?但是遊戲的快節奏並沒有讓我有過多的時間思考,趕快在太空中橫衝直撞,然後不一會就淪為“太空垃圾”!

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第1張

初次試玩,給我感受明顯的幾個地方是,首先整個宇宙空間比我想象的要震撼和精細,置身於宇宙中,我的真實感受是,既孤獨又充實,孤獨在於整個太空氛圍的營造,遊戲過程中沒有背景音樂,有的只是對講機的聲音,和玩家操作所觸發的音效,槍擊、撞到鐵板或者是飛行時候的聲音等等,留意一下聽,會很明顯感受到,聲音是有悶悶的物體傳導的感覺,遊戲在這一點上,從聽覺上給玩家一個很好的體驗,令大家更相信身處於太空中。除此之外,你與隊友的距離由於始終處於失重狀態,始終若即若離,很難有陸地上並肩作戰的感覺,再加上廣闊的宇宙,渺小的你,這種孤獨感則油然而生。

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第2張

那麼充實感,則體現在整個UI界面以及場景界面都比較豐滿,遊戲是第一人稱視角,同時玩家都是圍繞著一個巨大的類似空間站的建築群展開戰鬥,所以目之所及的地方,基本上是被空間站包圍,或者在空間站外側徘徊,不會出現放眼望去找不到目標,或者眼前空蕩蕩的感覺,其實這就是一個很好的結合和彌補,並沒有放大之前提到的孤獨感,反而是通過場景,讓玩家有的放矢,有探索的空間,和尋找敵方目標動力,不會真的無所適從。

這裡要提到一點,就是我本身是不暈3D的,但是剛進入到太空中,失重感比較明顯,而且我們的視角是全視角,可以自由翻騰,尤其行動起來以後,更是有一種半失控的狀態,所以剛開始有些不適應,會感覺很暈,但是玩過幾局,到我第二天再玩這個遊戲的時候,就會逐漸適應了,所以希望這一點不要嚇退剛剛遊玩的玩家。因為,玩到後面我漸漸喜歡上這種感覺,甚至有點上癮。

遊戲準備的內容,比目之所及更加豐富

由於測試時間比較短,所以每天晚上只能玩一段時間,而且第一天的我還沉浸在不知所措和頭暈目眩中,忙著體會新奇和置身太空的沉浸感,所以當時並沒有對遊戲有更深度的探索,第二天開始才真正的是在“玩”這個遊戲,去研究它到底值不值得長期玩下去。

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第3張

從遊戲模式上看,目前體驗到的主要有三種模式,快速匹配所包含的“死鬥”和“佔點”模式,快速衝突的3V3。玩過類似射擊遊戲的玩家很好理解遊戲機制,即使不明白也沒關係,進去看到敵人殺就對了,殺到最後總會明白的。沒錯,就是這麼簡單粗暴,目的更加直接也就更要求玩家在短時間找到狀態,熟練操作,完成擊殺。

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第4張

那這對於手殘黨來說是不是有些不友好?肯定會有不友好的地方,作為一個手殘黨的我,瞄不準射不中已經是常態了,找不準方向也是家常便飯,在這個遊戲中手殘的缺點可能進一步方大,畢竟失重狀態會讓人更加抓狂。那手殘黨是不是玩不下去呢?其實從另外一個角度說我覺得手殘黨還有一線生機,那就是,大佬們的下線也被拉低了,遊戲中的很多不確定性和動態因素讓大佬們沒辦法穩穩的輸出,所以,如果一樣跟我是手殘黨的朋友們,努力讓我們的上線夠上大佬們的下線,然後一決雌雄吧。

言歸正傳,剛剛說到遊戲的幾種玩法,但其實藏在背後還有兩個豐富的系統要和大家分享,一個就是人物角色的自定義,還有一個就是成就係統。人物角色的自定義包含不同職業對自己技能佩戴的自定義,以及槍械的自定義,玩家可以更換槍械的各種配件,增強自己槍械的戰鬥力,或讓其變得更加順手。而解鎖配件或者槍支可以通過購買和達成各種成就來達成。

初次遊玩的玩家一定別忘記查看自己角色的狀態,如果覺得傷害不足,武器不趁手,記得去自定義界面多體驗嘗試,說不定就會有更好的發揮。而提到成就係統,其實遊戲裡面有很豐富的遊戲設定,這種成就不僅在成就係統中躺著,同時在玩家完成擊殺的時候,也會有非常明顯的圖標表明,究竟是狹路相逢、背後一擊、捲土重來還是救世主等等,都會在戰鬥中給玩家一劑強心劑,瞬間基情滿滿。

總體而言,在後幾天的遊玩過程中,我從迷茫,逐漸找到了遊戲的樂趣,適應了太空槍戰的環境,感受到遊戲的誠意並有不斷打下去和深度遊戲探索的慾望。講了這麼多,遊戲有什麼值得吐槽的地方嗎?當然!下面就是吐槽時間,歡迎大家交流探討,部分問題也希望製作組大大們在正式版中可以不斷給改進。

危險發言:浩瀚星海下的不吐不快

教學引導不足,容易迷失在太空中

首先一點就是遊戲由於還是測試階段,教學引導和遊戲內的說明機制上還有非常多欠缺的地方,這種缺失體現在許多方面。比如一開始我並不知道快速匹配下有兩種不同的匹配模式,以及玩家可以自定義角色的槍械,以及解鎖武器成就關聯到個人檔案目前只是圖片文字引導,並不能直接跳轉等等。

在系統、UI方面的交互,以及不同模塊中的關聯跳轉,都沒有方便玩家很快找到對應的場景,很順暢的瞭解槍戰背後的自定義機制和養成系統。再加上缺乏一個系統化的教學引導,更多的是讓玩家主動去找,我還能做什麼,這樣的感受就會大打折扣。

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第5張

我的建議是可以從兩方面去改進,一方面可以在進入遊戲後就有一個引導,幫助玩家瞭解各個模塊的作用,和遊戲模式,包括遊戲操作,短暫引導後玩家就可以自由遊戲。另一方面,目前的UI名稱和模塊設置需要進一步調整優化,入口更加明顯,分類更加明晰,能讓玩家一目瞭然的就知道我能做什麼,所有的分類、入口在哪裡,我可以輕鬆達成。

除此之外,比如一些成就達成的具體說明,還有是否可以裝備技能等,現在還沒有相關的彈窗提示,或者文字提示,比如我想解鎖武器需要達成狹路相逢5次,那麼狹路相逢的判定機制到底是怎樣的,目前更多的是靠玩家在遊戲中去體驗,但是在成就任務中,沒有直接提示玩家達成這個成就的具體內容和條件,這些很多細節的部分希望製作組能夠完善,當然這也是一個具有非常大工作量的事情。

還有一個不成熟的建議,是否能夠考慮增加一個智能AI的設定,幫助玩家解決問題,進行答疑或者賽前互動,戰場提示等等,一方面這種智能AI的設定本來在很多科幻電影和遊戲題材中就出現過,很能融入遊戲中,比較契合,另外一方面,也可以作為遊戲知識庫、答疑的存在,解決玩家的疑問,如果能夠進行一些有趣的互動就再好不過了。

開黑還是摸黑,難以想象的組隊溝通

測試階段我都是單人遊玩,還沒有嘗試過跟好友開黑,所以這一點是我比較擔心的地方,在一次遊玩體驗中,有兩位老哥開了麥,跟大家交流。但是發現一個問題,當他們說“我在上面”“我在左邊”等方位性詞的時候,很多人是蒙的。因為,太空中是沒有固定方向的,我跟我的隊友隨時都在斜著,甚至倒立,但我們眼前的世界始終是以自己為第一視角的,所以每個人的方向對其他人來說並沒有什麼參照。以及目前遊戲中的地圖,並沒有特別明顯的地標和參照。不熟悉地圖的人也很難馬上確定自己的方位,所以大家都在“摸黑”行動。

在佔點地圖這點可能還會好一點,因為有明確的目標,而且遊戲中的指示十分明確,但是其他部分多少會有一些擔心,會不會讓開黑的大家在戰略層面沒辦法完美髮揮。當然,這種摸黑行動確實也有未知的樂趣,如何權衡或者需不需要有一定改善就需要參照更多玩家的反饋和製作組大大們的思考了。

我還可以,更有成就感一點點嗎?

作為一款射擊遊戲,成就感和儀式感十分必要,比如大吉大利今晚吃雞,比如全場最佳的回放。目前,遊戲在遊玩過程中,擊殺時的成就感還是不錯的,諸如之前所說,會引發各種成就圖標的明顯展現,但是在對局完成後,這種儀式感卻缺失了。目前只有經驗的上漲,和比賽結果的草草展示。這樣會在潛意識裡讓玩家減弱對於玩完一局的成敗感受。這一局與下一局之間的銜接過渡太過平滑,就喪失了對每場對局結果的重視和成就感。

浩瀚星海下的太空槍戰,國產太空FPS《邊境》試玩體驗-第6張

其次就是成就係統,現在的成就係統整體上還屬於比較陳列性的感覺,並沒有太多的驚喜給到玩家,也沒有比較明顯的歸類或者有趣、drama的成就,解鎖的儀式感和方式也沒有特別出彩的感覺。由於現在競技模式還有其他比較觸及玩家成就的系統並沒有完全展開,所以希望製作組能夠考慮到這方面的因素,同時也考慮一下,如果玩家想要積極的截圖,分享,收集自己的高光鏡頭,那麼是不是遊戲中也要提供相應的場景,刺激玩家去炫耀呢?

以上就是我玩完《邊境》後的體驗、吐槽和一些不成熟的小建議。如果問我這款遊戲能給幾分,我覺得應該是7.5+0.5的8分,在遊戲對局中的表現上,我覺得已經比較成熟,遊玩上並沒有什麼硬傷,但是遊戲尚在測試階段,仍有很多系統上的不足和細節上可以優化的地方,所以給到7.5分,0.5分在於題材以及對太空、科幻的展示,是超出我原有預期的,還有一點就是,當我寫這篇評測,回看我錄下的視頻時,我有一種,還沒有玩夠的感覺。不得不說,這遊戲,後勁十足。《邊境》未來可期,我期待我們再相見的那天!


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