浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:24:09 作者:年君 Language

(未来可期的《边境》,一个“太空垃圾”的体验报告)

非常荣幸有机会可以参与到《边境》这次的载荷测试,作为一个不那么硬核但是喜欢跟朋友开黑,喜欢射击的快感却总是手残的玩家,能在浩瀚的宇宙中激情对枪,对我来说是一个非常棒的体验,接下来就从我的视角,和大家分享一下国产太空FPS《边境》的试玩体验吧!

初入太空却摸不到头脑?孤独又充实的战斗体验

下载更新好,兴致冲冲的打开游戏,先打开训练关卡熟悉一下游戏的操作,在训练关卡里,简单掌握了角色如何行动和射击,有接触过射击游戏的玩家对各种操作并不陌生,稍有不同的就是在训练关卡中,初步感受了一下太空失重和全视角自由旋转的感觉。当时的感觉就是,这游戏不太难嘛,上手很简单,新手玩家也很容易操作明白。

经过训练的便自信满满的打开快速匹配,选择好操作的角色就正式进入太空了,进去的一瞬间我突然觉得满脑子问号……我是谁?我在哪?我要干嘛?谁在打我?我要打谁?我要去哪?但是游戏的快节奏并没有让我有过多的时间思考,赶快在太空中横冲直撞,然后不一会就沦为“太空垃圾”!

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第1张

初次试玩,给我感受明显的几个地方是,首先整个宇宙空间比我想象的要震撼和精细,置身于宇宙中,我的真实感受是,既孤独又充实,孤独在于整个太空氛围的营造,游戏过程中没有背景音乐,有的只是对讲机的声音,和玩家操作所触发的音效,枪击、撞到铁板或者是飞行时候的声音等等,留意一下听,会很明显感受到,声音是有闷闷的物体传导的感觉,游戏在这一点上,从听觉上给玩家一个很好的体验,令大家更相信身处于太空中。除此之外,你与队友的距离由于始终处于失重状态,始终若即若离,很难有陆地上并肩作战的感觉,再加上广阔的宇宙,渺小的你,这种孤独感则油然而生。

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第2张

那么充实感,则体现在整个UI界面以及场景界面都比较丰满,游戏是第一人称视角,同时玩家都是围绕着一个巨大的类似空间站的建筑群展开战斗,所以目之所及的地方,基本上是被空间站包围,或者在空间站外侧徘徊,不会出现放眼望去找不到目标,或者眼前空荡荡的感觉,其实这就是一个很好的结合和弥补,并没有放大之前提到的孤独感,反而是通过场景,让玩家有的放矢,有探索的空间,和寻找敌方目标动力,不会真的无所适从。

这里要提到一点,就是我本身是不晕3D的,但是刚进入到太空中,失重感比较明显,而且我们的视角是全视角,可以自由翻腾,尤其行动起来以后,更是有一种半失控的状态,所以刚开始有些不适应,会感觉很晕,但是玩过几局,到我第二天再玩这个游戏的时候,就会逐渐适应了,所以希望这一点不要吓退刚刚游玩的玩家。因为,玩到后面我渐渐喜欢上这种感觉,甚至有点上瘾。

游戏准备的内容,比目之所及更加丰富

由于测试时间比较短,所以每天晚上只能玩一段时间,而且第一天的我还沉浸在不知所措和头晕目眩中,忙着体会新奇和置身太空的沉浸感,所以当时并没有对游戏有更深度的探索,第二天开始才真正的是在“玩”这个游戏,去研究它到底值不值得长期玩下去。

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第3张

从游戏模式上看,目前体验到的主要有三种模式,快速匹配所包含的“死斗”和“占点”模式,快速冲突的3V3。玩过类似射击游戏的玩家很好理解游戏机制,即使不明白也没关系,进去看到敌人杀就对了,杀到最后总会明白的。没错,就是这么简单粗暴,目的更加直接也就更要求玩家在短时间找到状态,熟练操作,完成击杀。

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第4张

那这对于手残党来说是不是有些不友好?肯定会有不友好的地方,作为一个手残党的我,瞄不准射不中已经是常态了,找不准方向也是家常便饭,在这个游戏中手残的缺点可能进一步方大,毕竟失重状态会让人更加抓狂。那手残党是不是玩不下去呢?其实从另外一个角度说我觉得手残党还有一线生机,那就是,大佬们的下线也被拉低了,游戏中的很多不确定性和动态因素让大佬们没办法稳稳的输出,所以,如果一样跟我是手残党的朋友们,努力让我们的上线够上大佬们的下线,然后一决雌雄吧。

言归正传,刚刚说到游戏的几种玩法,但其实藏在背后还有两个丰富的系统要和大家分享,一个就是人物角色的自定义,还有一个就是成就系统。人物角色的自定义包含不同职业对自己技能佩戴的自定义,以及枪械的自定义,玩家可以更换枪械的各种配件,增强自己枪械的战斗力,或让其变得更加顺手。而解锁配件或者枪支可以通过购买和达成各种成就来达成。

初次游玩的玩家一定别忘记查看自己角色的状态,如果觉得伤害不足,武器不趁手,记得去自定义界面多体验尝试,说不定就会有更好的发挥。而提到成就系统,其实游戏里面有很丰富的游戏设定,这种成就不仅在成就系统中躺着,同时在玩家完成击杀的时候,也会有非常明显的图标表明,究竟是狭路相逢、背后一击、卷土重来还是救世主等等,都会在战斗中给玩家一剂强心剂,瞬间基情满满。

总体而言,在后几天的游玩过程中,我从迷茫,逐渐找到了游戏的乐趣,适应了太空枪战的环境,感受到游戏的诚意并有不断打下去和深度游戏探索的欲望。讲了这么多,游戏有什么值得吐槽的地方吗?当然!下面就是吐槽时间,欢迎大家交流探讨,部分问题也希望制作组大大们在正式版中可以不断给改进。

危险发言:浩瀚星海下的不吐不快

教学引导不足,容易迷失在太空中

首先一点就是游戏由于还是测试阶段,教学引导和游戏内的说明机制上还有非常多欠缺的地方,这种缺失体现在许多方面。比如一开始我并不知道快速匹配下有两种不同的匹配模式,以及玩家可以自定义角色的枪械,以及解锁武器成就关联到个人档案目前只是图片文字引导,并不能直接跳转等等。

在系统、UI方面的交互,以及不同模块中的关联跳转,都没有方便玩家很快找到对应的场景,很顺畅的了解枪战背后的自定义机制和养成系统。再加上缺乏一个系统化的教学引导,更多的是让玩家主动去找,我还能做什么,这样的感受就会大打折扣。

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第5张

我的建议是可以从两方面去改进,一方面可以在进入游戏后就有一个引导,帮助玩家了解各个模块的作用,和游戏模式,包括游戏操作,短暂引导后玩家就可以自由游戏。另一方面,目前的UI名称和模块设置需要进一步调整优化,入口更加明显,分类更加明晰,能让玩家一目了然的就知道我能做什么,所有的分类、入口在哪里,我可以轻松达成。

除此之外,比如一些成就达成的具体说明,还有是否可以装备技能等,现在还没有相关的弹窗提示,或者文字提示,比如我想解锁武器需要达成狭路相逢5次,那么狭路相逢的判定机制到底是怎样的,目前更多的是靠玩家在游戏中去体验,但是在成就任务中,没有直接提示玩家达成这个成就的具体内容和条件,这些很多细节的部分希望制作组能够完善,当然这也是一个具有非常大工作量的事情。

还有一个不成熟的建议,是否能够考虑增加一个智能AI的设定,帮助玩家解决问题,进行答疑或者赛前互动,战场提示等等,一方面这种智能AI的设定本来在很多科幻电影和游戏题材中就出现过,很能融入游戏中,比较契合,另外一方面,也可以作为游戏知识库、答疑的存在,解决玩家的疑问,如果能够进行一些有趣的互动就再好不过了。

开黑还是摸黑,难以想象的组队沟通

测试阶段我都是单人游玩,还没有尝试过跟好友开黑,所以这一点是我比较担心的地方,在一次游玩体验中,有两位老哥开了麦,跟大家交流。但是发现一个问题,当他们说“我在上面”“我在左边”等方位性词的时候,很多人是蒙的。因为,太空中是没有固定方向的,我跟我的队友随时都在斜着,甚至倒立,但我们眼前的世界始终是以自己为第一视角的,所以每个人的方向对其他人来说并没有什么参照。以及目前游戏中的地图,并没有特别明显的地标和参照。不熟悉地图的人也很难马上确定自己的方位,所以大家都在“摸黑”行动。

在占点地图这点可能还会好一点,因为有明确的目标,而且游戏中的指示十分明确,但是其他部分多少会有一些担心,会不会让开黑的大家在战略层面没办法完美发挥。当然,这种摸黑行动确实也有未知的乐趣,如何权衡或者需不需要有一定改善就需要参照更多玩家的反馈和制作组大大们的思考了。

我还可以,更有成就感一点点吗?

作为一款射击游戏,成就感和仪式感十分必要,比如大吉大利今晚吃鸡,比如全场最佳的回放。目前,游戏在游玩过程中,击杀时的成就感还是不错的,诸如之前所说,会引发各种成就图标的明显展现,但是在对局完成后,这种仪式感却缺失了。目前只有经验的上涨,和比赛结果的草草展示。这样会在潜意识里让玩家减弱对于玩完一局的成败感受。这一局与下一局之间的衔接过渡太过平滑,就丧失了对每场对局结果的重视和成就感。

浩瀚星海下的太空枪战,国产太空FPS《边境》试玩体验-第6张

其次就是成就系统,现在的成就系统整体上还属于比较陈列性的感觉,并没有太多的惊喜给到玩家,也没有比较明显的归类或者有趣、drama的成就,解锁的仪式感和方式也没有特别出彩的感觉。由于现在竞技模式还有其他比较触及玩家成就的系统并没有完全展开,所以希望制作组能够考虑到这方面的因素,同时也考虑一下,如果玩家想要积极的截图,分享,收集自己的高光镜头,那么是不是游戏中也要提供相应的场景,刺激玩家去炫耀呢?

以上就是我玩完《边境》后的体验、吐槽和一些不成熟的小建议。如果问我这款游戏能给几分,我觉得应该是7.5+0.5的8分,在游戏对局中的表现上,我觉得已经比较成熟,游玩上并没有什么硬伤,但是游戏尚在测试阶段,仍有很多系统上的不足和细节上可以优化的地方,所以给到7.5分,0.5分在于题材以及对太空、科幻的展示,是超出我原有预期的,还有一点就是,当我写这篇评测,回看我录下的视频时,我有一种,还没有玩够的感觉。不得不说,这游戏,后劲十足。《边境》未来可期,我期待我们再相见的那天!


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