聯盟中心重置不夠主動化,選擇化,針對化,有一說一,怎麼可能被淪陷了剛好在線呢,這時間成本也太高了吧,還不如多加些加成類別讓盟主和成員討論戰略安排,這樣會更有意思和策略。而且光佔聚能才能升級劣勢方吃虧了|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 22:00:33 作者:白鸞 Language

聯盟中心重置不夠主動化,選擇化,針對化,有一說一,怎麼可能被淪陷了剛好在線呢,這時間成本也太高了吧,還不如多加些加成類別讓盟主和成員討論戰略安排,這樣會更有意思和策略。而且光佔聚能才能升級劣勢方吃虧了|戰爭2061 - 第1張
聯盟中心重置不夠主動化,選擇化,針對化,有一說一,怎麼可能被淪陷了剛好在線呢,這時間成本也太高了吧,還不如多加些加成類別讓盟主和成員討論戰略安排,這樣會更有意思和策略。而且光佔聚能才能升級劣勢方吃虧了|戰爭2061 - 第2張聯盟中心重置不夠主動化,選擇化,針對化,有一說一,怎麼可能被淪陷了剛好在線呢,這時間成本也太高了吧,還不如多加些加成類別讓盟主和成員討論戰略安排,這樣會更有意思和策略。而且光佔聚能才能升級劣勢方吃虧了|戰爭2061 - 第3張

提供方案 數據平衡有勞策劃進行調整了,希望加成數據明顯化改了就能明顯針對。 聯盟中心加成選擇過少,沒法進行針對選擇和有限選擇和無法體現重置的非淪陷作用(重置聯盟加成,應該改成被淪陷了自動重置隨機部分加成,手動盯著聯盟中心被佔領嘛,保留手動重置,敵對玩家也不會完全享受了,也可以減少些碾壓,應該是主動重置調整方向收益大。改變戰略針對性和選擇) 請新增聯盟中心加成:
人口紅利:一級自身每有4正人口,輕武部隊恢復編制速度上升3%,二級3人口上升2%,三級每2人口上升1%
交通規劃:一級自身每有一個雷達,重物恢復速度加成提升15%,一級只加成兩個,兩級加成上限三個提升30%,上限提升到四個 智能運輸:自身每有一個科技中心,超武部隊恢復加快多少,一級部隊恢復上升5%,2級上升10%,三級上升15%
算力駭入:每個玩家自身有多少電力電力每有多少對建築物傷害提升,每3格電提升1%,每2個電提升1%,每一格電提升1% 圍剿血狼,對血狼的傷害上升一級5%,二級10%,三級15%
血狼假想敵:對對血狼的防禦提升,一級5%,二級10%,三級15%
沙漠文藝:所有部隊,或者一級對玩家傷害提升5%,二級10%,三級15%或者載具對玩家傷害上升10%,二級20%,三級30% 軍事演習,受玩家傷害減少5%,10%,15%或者載具受玩家傷害減少10%,20%,30% 科學理論:科技中心,刷新時間減少5%,10%,15%
科學實踐:科技中心,刷新消耗減少,一級5%,二級10%,三級15% 快速建造,所以建築物建造時間減少5%,10,15%
壁壘模式:聯盟中心減傷,一級減傷加25%,二級50%,三級75%
充能武器:聯盟中心傷害增加百分之25%,二級50%,三級75%(防守基建類加成)
 火控雷達:聯盟中心所以武器直線和斜向,最遠射程增加,一級加1,二級加二,三級加三(防守基建類加成)
指揮協調:玩家託管、盟主指揮冷卻、防禦集結、減少,重新起用減少時間,一級減少5分鐘或者10%,二級減少10分鐘或者15%,三級減少25%或者20分鐘
 預備編制:部隊石油復活減少一級5%,二級10%,三級15%
超級計算機:進攻體力消耗減3,二級減6,三級減10 改裝一下:芯片獲得提升,1級5%,二級10%,三級15%
商業租貢:民居升級消耗減少,一級,15%,二級20%,三級25%
電力驅動:電廠升級消耗減少,一級15%,二級 基地升級:所有主基地升級時間減少,一級5%,二級10%,三級15%
基地優化:所有主基地升級消耗減少,5%,10%,15%,
基地升級:所以主基地升級時間減少,5%,10%,15%
防空演習:所有部隊和建築物受空軍傷害減少,15%,20%,25% 對空演習:所有部隊和建築物對空軍傷害增加,15%,20%,25%

生態演變:所有機械部隊對人類部隊傷害增加15%,20%,25%
機械之心所以機械部隊受人類部隊傷害減少15%,20%,25%
搶奪先機:人類部隊隊對人類部隊傷害提升15%,20%,25%
恐怖谷效益:人類部隊對所有機械單位傷害提升,15%,20%,25%
反客為主:人類部隊受所有機械單位傷害15%,20%,25%
狂轟濫炸:空軍機械對機械部隊傷害加15%,20%,25%
雷達干擾:空軍機械受空軍機械傷害加少201,25%
精煉能源:自身每建造多少精煉廠,機械部隊(載具不升效)速度提升多少多少,每級加成有上限建築物數量
浩浩蕩蕩:主基地每升一級,對人類部隊速度提升多少,百分比
自身每個英雄每升多少級,載具速度提升多少
特許補寄:石油每小時恢復一級加1,二級加2,三級加3
鋼鐵荊棘:緊急防禦塔傷害加15%,生命加25%,二級攻擊20%,生命加30%,三級加25%,35%
軍事博物館:分基地升級消耗減少,15%,20%,25%
軍事治安區:分基地升級時間減少,15%,20%,25%
王權升級加成和升級時間加少:王權/鐵幕:王權升級減少和王權升級減少
堡壘也一樣,堡壘就別加生命和進攻石油花費加成了了 又臭又硬了,也是升級花費加少喝和升級時間減少
(王權特幕應該額外加個名稱文安統一都叫高級防禦塔-鐵幕,防禦塔:)

百廢待興:精煉廠金幣花費減少:15%,20%,25%
希望輕武對輕武,重物對重物,空對地,地對空,這些加成都能有了,可能提供的不完全和適合,希望調整和特化重置加成玩法,而不是現在非常尷尬的癱瘓白給機制。只有選擇針對了,你說氪佬才有更專門的起飛,對吧?玩家們才有更好的加成選擇遊玩


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