联盟中心重置不够主动化,选择化,针对化,有一说一,怎么可能被沦陷了刚好在线呢,这时间成本也太高了吧,还不如多加些加成类别让盟主和成员讨论战略安排,这样会更有意思和策略。而且光占聚能才能升级劣势方吃亏了|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-01-01 22:00:33 作者:白鸾 Language

联盟中心重置不够主动化,选择化,针对化,有一说一,怎么可能被沦陷了刚好在线呢,这时间成本也太高了吧,还不如多加些加成类别让盟主和成员讨论战略安排,这样会更有意思和策略。而且光占聚能才能升级劣势方吃亏了|战争2061 - 第1张
联盟中心重置不够主动化,选择化,针对化,有一说一,怎么可能被沦陷了刚好在线呢,这时间成本也太高了吧,还不如多加些加成类别让盟主和成员讨论战略安排,这样会更有意思和策略。而且光占聚能才能升级劣势方吃亏了|战争2061 - 第2张联盟中心重置不够主动化,选择化,针对化,有一说一,怎么可能被沦陷了刚好在线呢,这时间成本也太高了吧,还不如多加些加成类别让盟主和成员讨论战略安排,这样会更有意思和策略。而且光占聚能才能升级劣势方吃亏了|战争2061 - 第3张

提供方案 数据平衡有劳策划进行调整了,希望加成数据明显化改了就能明显针对。 联盟中心加成选择过少,没法进行针对选择和有限选择和无法体现重置的非沦陷作用(重置联盟加成,应该改成被沦陷了自动重置随机部分加成,手动盯着联盟中心被占领嘛,保留手动重置,敌对玩家也不会完全享受了,也可以减少些碾压,应该是主动重置调整方向收益大。改变战略针对性和选择) 请新增联盟中心加成:
人口红利:一级自身每有4正人口,轻武部队恢复编制速度上升3%,二级3人口上升2%,三级每2人口上升1%
交通规划:一级自身每有一个雷达,重物恢复速度加成提升15%,一级只加成两个,两级加成上限三个提升30%,上限提升到四个 智能运输:自身每有一个科技中心,超武部队恢复加快多少,一级部队恢复上升5%,2级上升10%,三级上升15%
算力骇入:每个玩家自身有多少电力电力每有多少对建筑物伤害提升,每3格电提升1%,每2个电提升1%,每一格电提升1% 围剿血狼,对血狼的伤害上升一级5%,二级10%,三级15%
血狼假想敌:对对血狼的防御提升,一级5%,二级10%,三级15%
沙漠文艺:所有部队,或者一级对玩家伤害提升5%,二级10%,三级15%或者载具对玩家伤害上升10%,二级20%,三级30% 军事演习,受玩家伤害减少5%,10%,15%或者载具受玩家伤害减少10%,20%,30% 科学理论:科技中心,刷新时间减少5%,10%,15%
科学实践:科技中心,刷新消耗减少,一级5%,二级10%,三级15% 快速建造,所以建筑物建造时间减少5%,10,15%
壁垒模式:联盟中心减伤,一级减伤加25%,二级50%,三级75%
充能武器:联盟中心伤害增加百分之25%,二级50%,三级75%(防守基建类加成)
 火控雷达:联盟中心所以武器直线和斜向,最远射程增加,一级加1,二级加二,三级加三(防守基建类加成)
指挥协调:玩家托管、盟主指挥冷却、防御集结、减少,重新起用减少时间,一级减少5分钟或者10%,二级减少10分钟或者15%,三级减少25%或者20分钟
 预备编制:部队石油复活减少一级5%,二级10%,三级15%
超级计算机:进攻体力消耗减3,二级减6,三级减10 改装一下:芯片获得提升,1级5%,二级10%,三级15%
商业租贡:民居升级消耗减少,一级,15%,二级20%,三级25%
电力驱动:电厂升级消耗减少,一级15%,二级 基地升级:所有主基地升级时间减少,一级5%,二级10%,三级15%
基地优化:所有主基地升级消耗减少,5%,10%,15%,
基地升级:所以主基地升级时间减少,5%,10%,15%
防空演习:所有部队和建筑物受空军伤害减少,15%,20%,25% 对空演习:所有部队和建筑物对空军伤害增加,15%,20%,25%

生态演变:所有机械部队对人类部队伤害增加15%,20%,25%
机械之心所以机械部队受人类部队伤害减少15%,20%,25%
抢夺先机:人类部队队对人类部队伤害提升15%,20%,25%
恐怖谷效益:人类部队对所有机械单位伤害提升,15%,20%,25%
反客为主:人类部队受所有机械单位伤害15%,20%,25%
狂轰滥炸:空军机械对机械部队伤害加15%,20%,25%
雷达干扰:空军机械受空军机械伤害加少201,25%
精炼能源:自身每建造多少精炼厂,机械部队(载具不升效)速度提升多少多少,每级加成有上限建筑物数量
浩浩荡荡:主基地每升一级,对人类部队速度提升多少,百分比
自身每个英雄每升多少级,载具速度提升多少
特许补寄:石油每小时恢复一级加1,二级加2,三级加3
钢铁荆棘:紧急防御塔伤害加15%,生命加25%,二级攻击20%,生命加30%,三级加25%,35%
军事博物馆:分基地升级消耗减少,15%,20%,25%
军事治安区:分基地升级时间减少,15%,20%,25%
王权升级加成和升级时间加少:王权/铁幕:王权升级减少和王权升级减少
堡垒也一样,堡垒就别加生命和进攻石油花费加成了了 又臭又硬了,也是升级花费加少喝和升级时间减少
(王权特幕应该额外加个名称文安统一都叫高级防御塔-铁幕,防御塔:)

百废待兴:精炼厂金币花费减少:15%,20%,25%
希望轻武对轻武,重物对重物,空对地,地对空,这些加成都能有了,可能提供的不完全和适合,希望调整和特化重置加成玩法,而不是现在非常尴尬的瘫痪白给机制。只有选择针对了,你说氪佬才有更专门的起飞,对吧?玩家们才有更好的加成选择游玩


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