Stress n.壓力;強調
v.強調;受力
一提起壓力這個單詞,我就想到電影《魔鬼代言人》中阿爾帕西諾所飾演的撒旦的一句臺詞,“壓力改變一切”。在【暗黑地牢2】中這句臺詞可以說是十分貼切了。

一、壓力值影響&判定(爆壓)
在暗黑地牢2中,英雄會因為各種情況產生壓力值,如果處理不當就會導致爆壓,爆壓則會開始判定,無非是堅定或者崩潰,那讓我們來猜猜看,這枚硬幣是几几年的?
(一)壓力值影響
壓力由 0 到 10 之間的數字表示。隨著壓力值積累,英雄會開始說更多的消極言語,這會導致進一步的增壓,也會導致英雄彼此失去關係值。這很容易導致滾雪球效應。
壓力水平 影響
壓力0-3 沒有負面的玩笑
壓力4-6 一些負面的玩笑
壓力7-9 更多負面的戲謔
壓力10 堅定、崩潰或怨毒
(二)壓力值判定(爆壓)
1.崩潰
當英雄在戰鬥中達到10點壓力值時(如果在旅行中到達10點壓力值會在進入戰鬥後判定),該英雄有80%的基礎概率崩潰。

效果如下:
英雄血量降至10%(如果已經等於或低於 10%,則維持當前血量不變)。
-15% 死亡抗性(一個地區)。
+40%壓力抗性(3 回合)。
與場上所有英雄減少2點關係值。
添加負面怪癖(40%概率)。
2.堅定
當英雄在戰鬥中達到10點壓力值時,該英雄有 20%的基礎概率“堅定”。

效果如下:
治療 67%血量。
+15% 死亡抗性(一個地區)。
+40% 壓力抗性(3 回合)。
+50% Debuff 抗性(3 回合)。
與場上所有英雄增加2點關係值。
添加正面怪癖(40%概率)。
3.怨毒
特殊的是,苦修爆壓不會進行上述兩種判定,而是固定“怨毒”。

哎呀!老兵得了MVP!
效果如下:
自身添加“怨毒”標記(最多疊加三層)。
“怨毒”標記效果:受到攻擊時,對攻擊者施加(2*怨毒標記數量)層數腐蝕,可被其他效果加成。
與場上所有英雄增加減少2點關係值。
清除所有技能冷卻。
-10%死亡抗性(一個地區)。
除天災外所有道途血量調整至30%。
天災:血量調整至45%。
天災:+1腐蝕Dot(一場戰鬥)。
不添加怪癖。
二、壓力控制(控壓)

(一)直接減壓(“→”表示升級後)
1、英雄技能(狼人見特殊機制)
(一)、隊友減壓
老兵:“激勵”自身壓力-1→-2,目標壓力-1→-2。
十字軍:“激勵吶喊”自身壓力-1→-1,目標壓力-1→-2。
惡女:“喧鬧狂歡”自身壓力-2→自身移除恐懼效果,-3壓力,全體壓力-1→-1。
小丑(獨奏&漫遊):“振奮旋律”目標壓力-2→移除恐懼效果,-3壓力。
小丑(間奏):“振奮旋律”當(全體)目標壓力>5時:-1壓力,若目標流血,-1壓力;→(全體)目標壓力>5或流血時,-1壓力,若目標流血,-1壓力。
小丑(藝術家):“終曲”親手擊殺時,每名盟友:50%概率-1壓力→67%概率-1壓力。
決鬥(教官):“無情喝令”(防禦架勢)目標-2→移除恐懼效果,-3壓力。
修女(除牧師外所有道途):“庇護”需升級,目標壓力>5時,-2壓力。
修女(牧師):“誦經”需升級,自身-2壓力,目標-1壓力。
(二)、自身減壓

舒服了
盜墓:“月黑風高”(需升級)-1壓力。
麻風:“明鑑”-1壓力→-2壓力;“肅穆”-2壓力→-3壓力。
小丑(漫遊):“終曲”親手擊殺時:-1壓力→-2壓力。
決鬥(教官):“防禦架勢”親手擊殺時,-1壓力。
十字軍(侵略者):“懲戒”親手擊殺時-1壓力→-2壓力。
十字軍(聖殿騎士):“懲戒”消耗目標破綻-1壓力→-2壓力。
2、戰鬥物品
注(蒸餾器和曲頸瓶:醫療設備,每個定點之前:幾率產生藥劑和藥粉。)
燒蝕粉:三回合內:+66%燃燒抗性,抵抗燃燒時-1壓力。
凝血粉:三回合內:+66%流血抗性,抵抗流血時-1壓力。
中和粉:三回合內:+66%腐蝕抗性,抵抗腐蝕時-1壓力。
鴉片酊:移除恐懼效果,-1壓力。
鹼液袋:清理敵方全部屍體,每清理一具屍體-1壓力。
礦泉水:-3壓力,回覆10%生命值。(綠洲地點獲得)
3、旅館物品
風流故事集:一個目標-6壓力。
詩歌:兩個目標:-1壓力,+1關係值。
拳擊手套:兩個目標:-1壓力,回合開始時:5%概率力量(一個地區);75%概率+1關係值,25%概率-1關係值。
寧神薰香:兩個目標:-2壓力。
蠟燭與巧克力:兩個目標:-1壓力,獲得至多3點關係值。
飛鏢板:兩個目標:-1壓力,+2%暴擊(一個地區);75%概率+1關係值,25%概率-1關係值。
神聖讚美詩(修女招牌旅館物品):行動開始時:如果目標有祝聖:-1壓力(一個地區)。
冥想圖騰:目標:-2壓力,移除負面特質(67%)。
拖把與水桶:回合開始時:5%概率力量(一個地區);回合開始時:5%概率力閃避(一個地區);67%概率-3壓力,33%概率+2壓力。
詭調魯特琴(小丑招牌旅館物品):隊伍:-10壓力,+10壓力抗性。
菸斗草:兩個目標:-2壓力,-1速(一個地區),+1關係值。
烤乳豬:隊伍:-2壓力,+1關係值(每兩個英雄)。
振奮旋律歌集:隊伍:+2速(一個地區),-1壓力。
葡萄酒:兩個目標:-3壓力,+2關係值。
威士忌桶:隊伍:-1壓力;67%概率+3關係值,33%概率-2關係值(每兩個英雄)。
瓶裝威士忌:兩個目標:-1壓力;67%概率+3關係值,33%概率-2關係值(每兩個英雄)。
木工工具:一個目標:-3壓力。
奇特的分泌物:獸窟獎勵物品,-3壓力。
4、馬車裝備
風鈴:每個地點之後,隨機英雄-1壓力。
5、寵物
幼體食腐獸(特殊機制):對屍體致命一擊時:治療30%生命值,獲得暴擊標記,通過暴擊減壓。
6、飾品(僅考慮壓力)
聖光印記(修女):+1HOT,當火炬為100時,+2HOT;目標:祝聖類技能:-1壓力;受暴擊時獲得:火炬-5(66%概率)。
星璃之笛:回合開始時,隨機友方壓力發生變化:70%概率-1壓力。30%概率+1壓力。
殘酷面具:暴擊時:每個盟友如果火炬 > 50:33%概率-1壓力;回合結束時,每個盟友:如果火炬< 50:33%概率+1壓力。如果火炬< 50:+40%傷害。
熒光王冠:戰鬥開始:如果遺物>100:治療 100%;戰鬥開始:如果珍寶>100:-10壓力。
護命符:進入命懸一線時,獲得暴擊、大閃、-2壓力。
骷髏之視:抵抗燃燒、腐蝕、流血時:-2壓力。
焚燼禱文:受擊時對攻擊者造成:1點燃燒(3次行動);如果目標燃燒:+20%震懾抗性穿透;燃燒抵抗成功時獲得:-2壓力。
死神之顱1:進入命懸一線時,移除虛弱,力量,格擋+,-2壓力;脫離命懸一線時,賦予力量,格擋+,-2壓力。
死神之顱2:進入命懸一線時,賦予迅捷,隱身,-2壓力;脫離命懸一線時,賦予迅捷,隱身,-2壓力。
溼透的毛衣:+50%流血抗性,+50%位移抗性;流血抵抗成功時獲得治療10%,位移抵抗成功時獲得-1壓力。
7、怪癖
熾烈信念:5%正面關係概率,5%堅定概率,回合開始時25%概率-1壓力。
一身是膽:10%傷害,戰鬥開始時獲得脆弱DEBUFF,閃避敵人攻擊時50%幾率獲得:-1壓力。
尋死者:15%堅定概率,進入命懸一線時,-10壓力。
憎恨XX:面對XX:-20%受到的傷害。面對XX:+15%傷害。命中時25%概率壓力-1。
殉道者:命懸一線時,-1壓力。
堅韌不拔:15%堅定概率,如果HP<50%:回合開始時25%概率-1壓力。
焚書者:在地點“學者的研究”處可選擇-5壓力
高壓編織者:如果在旅行中開玩笑時壓力 > 3,-1壓力;如果目標在旅行中開玩笑時壓力>4,獲得2個繃帶或2張捕漁人之網或4條浸過牛奶的亞麻布。
8、記憶
一日的辛勞:戰鬥開始時,40%概率-1壓力。
9、特殊機制

爆壓:簡單、穩定又高效;爆壓後無論判定崩潰或堅定,壓力條直接清空,代價顯而易見,因此在非極端情況下不推薦。
暴擊減壓:英雄對敵人造成暴擊時,50%概率-1壓力,每個盟友都有5%概率-1壓力。高暴擊英雄或能賦予暴擊標記的英雄能有效使用這一機制進行減壓。
旅行:旅行中按英雄意願選擇地點或事件。
旅館無限制全隊-1壓力。
綠洲地點:單個英雄-5壓力或+3礦泉水道具或全員減壓。
當隊伍中存在負面關係時,在綠洲或援助地點概率刷新“祖先雕像”,5回合內擊殺全隊壓力清空。
當隊伍中存在“希望”正面關係時,雙方的祝福技能會讓對方-1壓力,同時有幾率觸發“希望”額外行動,使對方獲得以下3個效果其中1個;1.提供大量抗性增益,2.壓力-5並移除恐懼效果,3.戰鬥中隨機減壓。
劫掠者攔路戰:大炮“啞彈”時,英雄-1壓力;大炮站3號位,全體英雄-1壓力;大炮站2號位,123號位英雄-1壓力;大炮站1號位,12號位英雄-1壓力。
皮革日記(咒縛者招牌旅館物品):一個地區,自身:+10%堅定概率;目標:無視來自咒縛者的壓力。
苦修:“磨鍊”自身+2壓力,目標-2壓力→自身+2壓力,目標-3壓力;技能未升級前苦修僅能轉移壓力,升級後實質上是整個隊伍-1壓力,該技能與苦修特殊爆壓機制“怨毒”關聯,若想使用苦修減壓,需要堆壓力抗性或收集大量加關係值的物品。
狼人
狼人的人形態“變身”技能穩定隊友+1壓力,漫遊&解縛道途數值相同,盟友+1壓力,33%+1壓力→+1壓力;
邪魔道途盟友+1壓力,75%+1壓力→+1壓力,33%+1壓力;此道途技能會給予非常高的壓力,如“撕扯”,“猛擊”均為+2壓力,“狂暴”+2壓力→+2壓力,親手擊殺時-2壓力;“衝撞”,+1壓力;“本能”(需目標流血)命中時獲得-1壓力→命中時獲得-1壓力,50%-1壓力。
垂死道途盟友+1壓力,33%+1壓力→賦予自身恐懼效果(同時壓力抗性-100%),盟友+1壓力;狼形態技能均消耗壓力(除“本能”),實質上與苦修類似,苦修通過控制血量獲得技能收益,狼人則是以壓力為核心輸出資源的一個英雄,垂死道途可作為前排直傷輸出手。
狼人漫遊者道途主打一手標記直傷,面對不同的標記,狼人可使用不同的技能來獲得最大化收益,狼形態全技能負面效果均為+1壓力(無論升級與否)
垂死狼人與教官決鬥相性極高,教官“再來”技能升級後:防禦架勢,目標+3壓力下回合額外行動;進攻架勢:目標每有1點壓力,+10%傷害,簡單粗暴;“無情喝令”當處於防禦架勢時效果同漫遊小丑“振奮旋律”;在進攻架勢下:目標+1壓力並獲得力量→目標+2壓力並獲得暴擊。不過較為可惜的是決鬥打擊面太窄。
邪魔道途與死士、藝術家可以打出很好的配合,死士“喧鬧狂歡”可有效減除因狼人變身造成的群體增壓;藝術家可為邪魔提供最高100%壓力抗性,讓邪魔肆意輸出。
狼人(解縛)“贖罪”自身壓力-1→自身壓力-1,相鄰盟友壓力-1→-1。
(二)提供壓力抗性

1、英雄技能
小丑(藝術家):“振奮旋律”升級後,目標:-3壓力;目標壓力>7時,+100%壓力抗性。“安可”(需下一個安可增益):隊伍+25%壓力抗性→+33%壓力抗性。
2、旅館物品
詭調魯特琴(小丑招牌旅館物品):隊伍:-10壓力,+10壓力抗性。
獨特的聖物匣:(十字軍招牌旅館物品):兩個目標(十字軍和任意一名英雄):每個負面標記+5%壓力抗性(一個地區),每個正面標記+5%傷害(一個地區)。
3、馬車裝備
“曆書:XX”:在XX地區時,+2速,+15%傷害,+10%壓力抗性。
4、寵物
孤兒狼崽:每裝備一件奢侈器械:+5%壓力抗性;+10%正面關係概率。
5、飾品
鍍鋅聖盃:+1造成的腐蝕,如果HP>75%:+33%壓力抗性。
強大鍍金額首:+25%壓力抗性,+15%死亡抗性。
鍍金額首:+20%壓力抗性,+10%死亡抗性,-10%減益抗性。
次等鍍金額首:+15%壓力抗性,+7%死亡抗性,-10%減益抗性。
黑暗衝動(斑駁物):+25%壓力抗性,壓力增加時,10%概率受到1恐懼效果。
6、記憶
一次熱水澡:+10%壓力抗性。
7、火炬
光耀之炬:-25% 旅行火炬消耗,從以下選項中隨機選擇2-5 個增益【+5% 正面關係概率、+2速度、+25%壓力抗性、+25%減益抗性、+10%死亡抗性、+33%對恆宇傷害、+5%暴擊、+33%旅行治療、+25%生命值、+15%堅定概率】。
8、疾病
焦慮症:-50%壓力抗性。
9、特殊
崩潰或堅定均提供40%壓力抗性。
三、壓力來源

最終BOSS戰壓力影響不是特別嚴重,因此山峰的章節BOSS不做解釋說明。
(一)區域戰鬥(僅考慮壓力)
常規區域
1、亂冢

鼓手:”集中火力“+1壓力,25%概率+1壓力;”寧死不屈“對我方全體+1壓力,50%概率+1壓力。
弩手:”穿刺之箭“50%概率+1壓力;”穿刺箭雨“50%概率+1壓力。
神射手巴雷特:同弩手。
主教:”懲擊“+1壓力;”肅清弱者“+2壓力;”再度侍奉“概率加壓。
入夢將軍:”不安低語“目標+2壓力,其他英雄50%概率+1壓力;”死者復醒“+2壓力;”黑暗低語“當英雄被完全纏繞時,會強制使用”黑暗低語“,其他英雄75%概率+1壓力。
2、腐宴

牲口:”入侵物種“+1壓力,50%概率賦予恐懼效果。
黑菲利普:”萬物之王“+1壓力,50%概率+1壓力.
女傭:”蠕蟲粥“75%概率+1壓力;”山羊之宴“(需黑菲利普在場)消耗目標破綻+1壓力。
餐車:”反芻“+1壓力;”膽汁噴射“+2壓力;”非人食慾“吞噬隊友屍體,隨機英雄+1壓力。
餐車:”化成養料“+1壓力;”不用見外“75%概率+1壓力;”用餐時間“消耗1飼料印記,隨機英雄+1壓力;”非人食慾“吞噬隊友屍體,隨機英雄+1壓力。
領主:”毀滅之息“50%概率+1壓力;”膽汁轟擊“+2壓力,50%概率+1壓力;”用餐時間“消耗1飼料印記,隨機英雄+1壓力;”非人食慾“吞噬隊友屍體,隨機英雄+1壓力。
豐收之子:”開胃小菜“+1壓力。
3、燔城

獻祭者:”新太陽“友方全體+2壓力。
鞭撻者(受命):”淵獄督責“友方全體50%概率+1壓力。
剝皮者(受命):”灼熱穿刺“+1壓力。
薩滿:”閉目“+1壓力;”烈焰鏈珠“+1壓力;點燃後,”淵獄炎爆“+1壓力。
女爵(受命):”燃焰鞭笞“+1壓力;”火焰剝離“+1壓力;點燃後,”折磨鎖鏈“50%概率+1壓力。
圖書管理員:”必讀書目“+1壓力;”焚卷“隨機英雄+1壓力,50%概率+1壓力。
4、死港

碼頭毛賊:”鹹水噴射“+2壓力.
船體管理員:”溼漉索具“+1壓力,25%概率+1壓力。
碼頭工人:”開路“+1壓力。
魚販:”剔骨“+1壓力。
船長:”珊瑚喪慟“75%概率+1壓力。
利維坦:”海洋之息“66%概率+1壓力;”潮湧“50%概率+1壓力;利維坦之手:”拖入海底“+2壓力;”攪碎“+1壓力。
額外區域
1、暗渠
豬人暴徒:”粉碎“50%概率+1壓力;”尖叫“+2壓力。
迷窟匿藏者:”鈍鉤“50%概率+1壓力;”索命“需威爾伯在場,50%概率+1壓力。
迷窟追獵者:”斷筋“75%概率+1壓力;”穿串“+2壓力。
威爾伯:”滅除物質“50%概率+1壓力;”碎裂尖叫“+2壓力;”滅除肉體“50%概率+1壓力。
2、古墓(待補充)
- 黏糊負面標記:-1壓力。來源:史萊姆,守墓人,墓碑爆炸。
區域遊蕩
1、憔悴者
失落之人:”牙咬“50%概率+1壓力。
寡婦:”可怖映像“75%概率賦予恐懼效果。
頑童:”陰詭旋律“+2壓力。
伐木人:”雕刻玩具“+1壓力。
食屍鬼(究極壓力怪):”嚎叫“賦予恐懼效果,5%概率賦予焦慮症疾病;”撕裂“+1壓力;”投擲頭骨“+1壓力,50%概率+1壓力。
2、劫掠者
斧頭幫:”終結一擊“需消耗破綻,+1壓力。
神槍手:”震盪彈“75%概率+1壓力。
大炮:”轟!!!“對友方全體或123號位或12號位,50%概率+1壓力。
古董商人:”潰爛蒸汽“75%概率+1壓力。
3、邪教徒

小天使:”虛弱障息“25%概率+1壓力;”目盲障息“25%概率+1壓力;”認罪吧!“75%概率賦予恐懼效果。
佈道者:”鮮血交融“+1壓力。
傳令官:”赤誠吶喊“+2壓力。
祭壇:”幻滅終局“任意兩名英雄,+3壓力。
執事:”世界之重“對我方全體,+1壓力,25%概率+1壓力;”斬斷“+2壓力;”狂喜“需消耗2層崇拜,+4壓力,50%概率+1壓力。
樞機:”熵星“+1壓力;”虛空巨口“友方全體,+1壓力;”狂喜“需消耗2層崇拜+2壓力。
典範:”至臻極樂“對任意兩名英雄,賦予恐懼效果;”隕落“+2壓力;”反擊“+1壓力。
4.獸窟
- 甘德(犬王):“哀嚎”+3壓力。
5.手術檯
- 病人:“咀嚼”+1壓力。
- 醫生:“環鑽”需目標有疾病,+2壓力。
6.特殊

督軍:督軍本身技能不升壓,主要是靠暴擊標記造成英雄升壓;劍士(召喚):”叫囂“+1壓力;矛兵(召喚)”投矛“+1壓力。

收藏家:”展示藏品“對我方12號位,+1壓力。

死神:”難逃一死“賦予恐懼效果;”死亡之影“賦予2恐懼效果;”靈魂剝奪“,+1壓力,50%概率+1壓力;”踐踏“對我方全體,+1壓力,25%概率+1壓力。

跛行者:”震耳悲鳴“友方全體,+1壓力,50%概率+1壓力;蹣跚觸手(召喚):”百爪抓撓“75%概率+1壓力,”蠕動盛宴“需消耗破綻,+1壓力。
(二)物品&英雄

1、英雄技能
決鬥(教官):“無情喝令”當處於防禦架勢時效果同漫遊小丑“振奮旋律”;在進攻架勢下:目標+1壓力並獲得力量→目標+2壓力並獲得暴擊。“再來”技能升級後:防禦架勢,目標+3壓力下回合額外行動;進攻架勢:目標每有1點壓力,+10%傷害。
狼人:全道途“變身”給隊友增壓。
苦修:全道途“磨鍊”技能吸壓。
2、戰鬥物品
腎上腺素補劑:治療18HP,+1壓力。
黑光提燈:火炬-15,+1壓力,添加1低火炬增益。
血釀:賦予力量,暴擊,迅捷,恐懼效果。
3、旅館物品
拖把與水桶:回合開始時:5%概率力量(一個地區);回合開始時:5%概率力閃避(一個地區);67%概率-3壓力,33%概率+2壓力。
感傷悼亡歌集:隊伍+1壓力,80%概率+2關係值,20%概率-1關係值。
4、獵獲
十進制系統(館長):行動開始時,最先動+5%傷害(持續一場戰鬥),最後動+1壓力。
5、飾品(僅考慮壓力部分)

“祖先三件套”:+100%受到的恐懼效果。
航海指南針:行動結束時,賦予格擋或暴擊或閃避或力量或+1壓力。
“收藏家三件套”:行動開始時+1壓力(15%概率)
妒(需斑駁物):移動時+1正面標記,被隊友移動時+1正面標記被敵人移動時獲得,移除所有正面標記,+1壓力。
黑暗衝動(斑駁物,抗性四件套):+相關抗性,如果仍未抵抗成功,行動開始時+1壓力。
黑暗衝動(斑駁物):+25%壓力抗性,壓力增加時,10%概率受到1恐懼效果。
困惑晷盤:行動開始時,治療10%血量(90%概率)或+2壓力(10%概率)。
星璃之笛:回合開始時,隨機友方壓力發生變化:70%概率-1壓力。30%概率+1壓力。
殘酷面具:暴擊時:每個盟友如果火炬 > 50:33%概率-1壓力;回合結束時,每個盟友:如果火炬< 50:33%概率+1壓力。如果火炬< 50:+40%傷害。
粗糙指虎:近戰技能:傷害+20%;近戰技能落空時,+1壓力。
烏鴉之觸:遠程技能:傷害+20%;遠程技能落空時,+1壓力。
岩石座駕:行動結束時,將格擋轉化為格擋+;失手時獲得:如果本回合最先行動,+1壓力。
銀鎖(狼人):行動結束時,若為狼形態,+1壓力(15%概率)。
大卵石(十字軍):行動結束時,如果自身有破綻,+1壓力。
愛人的手套(決鬥):失手時獲得,+1壓力(25%概率)。
他的戒指(盜墓):受擊時獲得,+1壓力(15%概率)。
染血樹枝(惡女):移動時,如果位置=4,+2壓力。
折磨吊墜(強盜):命中時獲得,(遠程技能)+1壓力(15%概率)。
賣藝錢罐(小丑):行動結束時,如果遺物<25,+1壓力(25%)。
淡雅花卉(麻風):暴擊時獲得,(近戰技能)+1壓力(25%概率)。
配不上的嘉獎(老兵):失手時造成,所有後排盟友+1壓力。
一捧灰燼(波尼):戰鬥開始時,面對憔悴者+1壓力。
瀆神卷軸(修女):失手時獲得,+1壓力(25%概率)。
虛空之眼:命中時造成,如果壓力=5,造成5燃燒,5腐蝕,5流血;命中時獲得,如果壓力=5,+1壓力。
6、怪癖
脆弱:-15%血量,+15%崩潰概率;受傷時10%概率+1壓力。
緊張:+1速度,+5%崩潰概率;回合開始時10%概率+1壓力。
驚恐不安:+10%崩潰概率;戰鬥開始時10%概率賦予1恐懼效果。
懦夫:+10%崩潰概率;受擊時5%概率+1壓力;行動開始時,如果位置=1則後退3(15%概率)。
和平主義者:攻擊時5%概率+1壓力。
死亡恐懼症:-25%減益抗性,如果HP<25%,回合開始時:25%概率暈眩;盟友死亡時,+10壓力。
亡靈恐懼症:命中時獲得:屍體:30%概率+1壓力。
鮮血恐懼症:如果流血,行動開始時,25%概率+1壓力。
細菌恐懼症:-5%正面關係概率;如果腐蝕,行動開始時,25%概率+1壓力。
“恐懼XX”:戰鬥開始時,面對XX,50%概率+1壓力。
恐懼冥淵:戰鬥開始時,面對豬人,50%概率+1壓力;戰鬥開始時,面對軟泥怪,50%概率+1壓力。
7、火炬
殺手之輝:親手擊殺時獲得+1%暴擊(一個地區),盟友+1壓力
8、特殊
恐懼效果:回合開始時,該單位有25%/50%/75%/100%的概率+1壓力,持續三回合。
暴擊增壓:當英雄受到暴擊時,+1壓力 ;每個盟友也有15%概率+1壓力。
旅行:旅行中不按英雄意願選擇地點或事件。
當隊伍中存在負面關係時,在綠洲或援助地點概率刷新“祖先雕像”,該敵人每回合對我方隨機英雄+2壓力。
當隊伍中存在“嫉妒”負面關係時,雙方的祝福技能會讓對方+1壓力,同時有幾率觸發“嫉妒”額外行動,使對方獲得以下效果:戰鬥中隨機增壓。
修車戰:隨機賦予一名英雄“害怕”,每回合+1壓力。
英雄跳過回合+20%血量,+2壓力。
死港區域戰鬥時,在第一回合後的每一個回合開始時,場上有25%概率生成迷霧,對我方全體造成致盲(40%)、脆弱(40%)、+1壓力(33%);迷霧消散時-1壓力(25%)
四、總結
壓力是暗黑地牢2中不可或缺的元素,相較於暗黑地牢1而言,暗黑地牢2中紅勾為了適配Rogue短流程的設定,對整個壓力系統做了簡化設計,但在實際遊玩暗黑地牢2時,壓力來源太多且極具不穩定性,經常動一發而牽全身,在條件允許的情況下,適當的爆壓是更好的決策。
總的來說,控壓的本質是為了更好的推圖,控制英雄之間的關係,暗黑地牢2常規懺悔模式的最終目標即擊殺山峰BOSS,在上雪山之後,只要避免各英雄出現負面關係,控壓也就顯得沒那麼重要了,所以無控壓隊只要能搞好關係,傷害夠,沒有控壓英雄也無所謂,只要殺得夠快,就沒有壓力。
注:圖片素材均來源於網絡,如有侵權請聯繫作者。