【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析


3楼猫 发布时间:2025-03-29 22:20:16 作者:Magcra Language

Stress n.压力;强调

           v.强调;受力

一提起压力这个单词,我就想到电影《魔鬼代言人》中阿尔帕西诺所饰演的撒旦的一句台词,“压力改变一切”。在【暗黑地牢2】中这句台词可以说是十分贴切了。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第0张

一、压力值影响&判定(爆压)

在暗黑地牢2中,英雄会因为各种情况产生压力值,如果处理不当就会导致爆压,爆压则会开始判定,无非是坚定或者崩溃,那让我们来猜猜看,这枚硬币是几几年的?

(一)压力值影响

压力由 0 到 10 之间的数字表示。随着压力值积累,英雄会开始说更多的消极言语,这会导致进一步的增压,也会导致英雄彼此失去关系值。这很容易导致滚雪球效应。

压力水平          影响

压力0-3 没有负面的玩笑

压力4-6 一些负面的玩笑

压力7-9 更多负面的戏谑

压力10    坚定、崩溃或怨毒


(二)压力值判定(爆压)


1.崩溃

    当英雄在战斗中达到10点压力值时(如果在旅行中到达10点压力值会在进入战斗后判定),该英雄有80%的基础概率崩溃。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第1张

效果如下:

  • 英雄血量降至10%(如果已经等于或低于 10%,则维持当前血量不变)。

  • -15% 死亡抗性(一个地区)。

  • +40%压力抗性(3 回合)。

  • 与场上所有英雄减少2点关系值。

  • 添加负面怪癖(40%概率)。


2.坚定

    当英雄在战斗中达到10点压力值时,该英雄有 20%的基础概率“坚定”。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第2张

效果如下:

  • 治疗 67%血量。

  • +15% 死亡抗性(一个地区)。

  • +40% 压力抗性(3 回合)。

  • +50% Debuff 抗性(3 回合)。

  • 与场上所有英雄增加2点关系值。

  • 添加正面怪癖(40%概率)。


3.怨毒

    特殊的是,苦修爆压不会进行上述两种判定,而是固定“怨毒”。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第3张

哎呀!老兵得了MVP!

效果如下:

  • 自身添加“怨毒”标记(最多叠加三层)。

  • “怨毒”标记效果:受到攻击时,对攻击者施加(2*怨毒标记数量)层数腐蚀,可被其他效果加成。

  • 与场上所有英雄增加减少2点关系值。

  • 清除所有技能冷却。

  • -10%死亡抗性(一个地区)。

  • 除天灾外所有道途血量调整至30%。

  • 天灾:血量调整至45%。

  • 天灾:+1腐蚀Dot(一场战斗)。

  • 不添加怪癖。

二、压力控制(控压)

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第4张

(一)直接减压(“→”表示升级后)

1、英雄技能(狼人见特殊机制)

(一)、队友减压

  • 老兵:“激励”自身压力-1→-2,目标压力-1→-2。

  • 十字军:“激励呐喊”自身压力-1→-1,目标压力-1→-2。

  • 恶女:“喧闹狂欢”自身压力-2→自身移除恐惧效果,-3压力,全体压力-1→-1。

  • 小丑(独奏&漫游):“振奋旋律”目标压力-2→移除恐惧效果,-3压力。

  • 小丑(间奏):“振奋旋律”当(全体)目标压力>5时:-1压力,若目标流血,-1压力;→(全体)目标压力>5或流血时,-1压力,若目标流血,-1压力。

  • 小丑(艺术家):“终曲”亲手击杀时,每名盟友:50%概率-1压力→67%概率-1压力。

  • 决斗(教官):“无情喝令”(防御架势)目标-2→移除恐惧效果,-3压力。

  • 修女(除牧师外所有道途):“庇护”需升级,目标压力>5时,-2压力。

  • 修女(牧师):“诵经”需升级,自身-2压力,目标-1压力。

(二)、自身减压


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第5张

舒服了

  • 盗墓:“月黑风高”(需升级)-1压力。

  • 麻风:“明鉴”-1压力→-2压力;“肃穆”-2压力→-3压力。

  • 小丑(漫游):“终曲”亲手击杀时:-1压力→-2压力。

  • 决斗(教官):“防御架势”亲手击杀时,-1压力。

  • 十字军(侵略者):“惩戒”亲手击杀时-1压力→-2压力。

  • 十字军(圣殿骑士):“惩戒”消耗目标破绽-1压力→-2压力。

2、战斗物品

(蒸馏器和曲颈瓶:医疗设备,每个定点之前:几率产生药剂和药粉。)

  • 烧蚀粉:三回合内:+66%燃烧抗性,抵抗燃烧时-1压力。

  • 凝血粉:三回合内:+66%流血抗性,抵抗流血时-1压力。

  • 中和粉:三回合内:+66%腐蚀抗性,抵抗腐蚀时-1压力。

  • 鸦片酊:移除恐惧效果,-1压力。

  • 碱液袋:清理敌方全部尸体,每清理一具尸体-1压力。

  • 矿泉水:-3压力,回复10%生命值。(绿洲地点获得)

3、旅馆物品


  • 风流故事集:一个目标-6压力。

  • 诗歌:两个目标:-1压力,+1关系值。

  • 拳击手套:两个目标:-1压力,回合开始时:5%概率力量(一个地区);75%概率+1关系值,25%概率-1关系值。

  • 宁神熏香:两个目标:-2压力。

  • 蜡烛与巧克力:两个目标:-1压力,获得至多3点关系值。

  • 飞镖板:两个目标:-1压力,+2%暴击(一个地区);75%概率+1关系值,25%概率-1关系值。

  • 神圣赞美诗(修女招牌旅馆物品):行动开始时:如果目标有祝圣:-1压力(一个地区)。

  • 冥想图腾:目标:-2压力,移除负面特质(67%)。

  • 拖把与水桶:回合开始时:5%概率力量(一个地区);回合开始时:5%概率力闪避(一个地区);67%概率-3压力,33%概率+2压力。

  • 诡调鲁特琴(小丑招牌旅馆物品):队伍:-10压力,+10压力抗性。

  • 烟斗草:两个目标:-2压力,-1速(一个地区),+1关系值。

  • 烤乳猪:队伍:-2压力,+1关系值(每两个英雄)。

  • 振奋旋律歌集:队伍:+2速(一个地区),-1压力。

  • 葡萄酒:两个目标:-3压力,+2关系值。

  • 威士忌桶:队伍:-1压力;67%概率+3关系值,33%概率-2关系值(每两个英雄)。

  • 瓶装威士忌:两个目标:-1压力;67%概率+3关系值,33%概率-2关系值(每两个英雄)。

  • 木工工具:一个目标:-3压力。

  • 奇特的分泌物:兽窟奖励物品,-3压力。

4、马车装备

  • 风铃:每个地点之后,随机英雄-1压力。

5、宠物

  • 幼体食腐兽(特殊机制):对尸体致命一击时:治疗30%生命值,获得暴击标记,通过暴击减压。

6、饰品(仅考虑压力)

  • 圣光印记(修女):+1HOT,当火炬为100时,+2HOT;目标:祝圣类技能:-1压力;受暴击时获得:火炬-5(66%概率)。

  • 星璃之笛:回合开始时,随机友方压力发生变化:70%概率-1压力。30%概率+1压力。

  • 残酷面具:暴击时:每个盟友如果火炬 > 50:33%概率-1压力;回合结束时,每个盟友:如果火炬< 50:33%概率+1压力。如果火炬< 50:+40%伤害。

  • 荧光王冠:战斗开始:如果遗物>100:治疗 100%;战斗开始:如果珍宝>100:-10压力。

  • 护命符:进入命悬一线时,获得暴击、大闪、-2压力。

  • 骷髅之视:抵抗燃烧、腐蚀、流血时:-2压力。

  • 焚烬祷文:受击时对攻击者造成:1点燃烧(3次行动);如果目标燃烧:+20%震慑抗性穿透;燃烧抵抗成功时获得:-2压力。

  • 死神之颅1:进入命悬一线时,移除虚弱,力量,格挡+,-2压力;脱离命悬一线时,赋予力量,格挡+,-2压力。

  • 死神之颅2:进入命悬一线时,赋予迅捷,隐身,-2压力;脱离命悬一线时,赋予迅捷,隐身,-2压力。

  • 湿透的毛衣:+50%流血抗性,+50%位移抗性;流血抵抗成功时获得治疗10%,位移抵抗成功时获得-1压力。

7、怪癖

  • 炽烈信念:5%正面关系概率,5%坚定概率,回合开始时25%概率-1压力。

  • 一身是胆:10%伤害,战斗开始时获得脆弱DEBUFF,闪避敌人攻击时50%几率获得:-1压力。

  • 寻死者:15%坚定概率,进入命悬一线时,-10压力。

  • 憎恨XX:面对XX:-20%受到的伤害。面对XX:+15%伤害。命中时25%概率压力-1。

  • 殉道者:命悬一线时,-1压力。

  • 坚韧不拔:15%坚定概率,如果HP<50%:回合开始时25%概率-1压力。

  • 焚书者:在地点“学者的研究”处可选择-5压力

  • 高压编织者:如果在旅行中开玩笑时压力 > 3,-1压力;如果目标在旅行中开玩笑时压力>4,获得2个绷带或2张捕渔人之网或4条浸过牛奶的亚麻布。

8、记忆

  • 一日的辛劳:战斗开始时,40%概率-1压力。

9、特殊机制


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第6张


  • 爆压:简单、稳定又高效;爆压后无论判定崩溃或坚定,压力条直接清空,代价显而易见,因此在非极端情况下不推荐。

  • 暴击减压:英雄对敌人造成暴击时,50%概率-1压力,每个盟友都有5%概率-1压力。高暴击英雄或能赋予暴击标记的英雄能有效使用这一机制进行减压。

  • 旅行:旅行中按英雄意愿选择地点或事件。

  • 旅馆无限制全队-1压力。

  • 绿洲地点:单个英雄-5压力或+3矿泉水道具或全员减压。

  • 当队伍中存在负面关系时,在绿洲或援助地点概率刷新“祖先雕像”,5回合内击杀全队压力清空。

  • 当队伍中存在“希望”正面关系时,双方的祝福技能会让对方-1压力,同时有几率触发“希望”额外行动,使对方获得以下3个效果其中1个;1.提供大量抗性增益,2.压力-5并移除恐惧效果,3.战斗中随机减压。

  • 劫掠者拦路战:大炮“哑弹”时,英雄-1压力;大炮站3号位,全体英雄-1压力;大炮站2号位,123号位英雄-1压力;大炮站1号位,12号位英雄-1压力。

  • 皮革日记(咒缚者招牌旅馆物品):一个地区,自身:+10%坚定概率;目标:无视来自咒缚者的压力。

  • 苦修:“磨炼”自身+2压力,目标-2压力→自身+2压力,目标-3压力;技能未升级前苦修仅能转移压力,升级后实质上是整个队伍-1压力,该技能与苦修特殊爆压机制“怨毒”关联,若想使用苦修减压,需要堆压力抗性或收集大量加关系值的物品。

狼人

  • 狼人的人形态“变身”技能稳定队友+1压力,漫游&解缚道途数值相同,盟友+1压力,33%+1压力→+1压力;

  • 邪魔道途盟友+1压力,75%+1压力→+1压力,33%+1压力;此道途技能会给予非常高的压力,如“撕扯”,“猛击”均为+2压力,“狂暴”+2压力→+2压力,亲手击杀时-2压力;“冲撞”,+1压力;“本能”(需目标流血)命中时获得-1压力→命中时获得-1压力,50%-1压力。

  • 垂死道途盟友+1压力,33%+1压力→赋予自身恐惧效果(同时压力抗性-100%),盟友+1压力;狼形态技能均消耗压力(除“本能”),实质上与苦修类似,苦修通过控制血量获得技能收益,狼人则是以压力为核心输出资源的一个英雄,垂死道途可作为前排直伤输出手。

  • 狼人漫游者道途主打一手标记直伤,面对不同的标记,狼人可使用不同的技能来获得最大化收益,狼形态全技能负面效果均为+1压力(无论升级与否)

  • 垂死狼人与教官决斗相性极高,教官“再来”技能升级后:防御架势,目标+3压力下回合额外行动;进攻架势:目标每有1点压力,+10%伤害,简单粗暴;“无情喝令”当处于防御架势时效果同漫游小丑“振奋旋律”;在进攻架势下:目标+1压力并获得力量→目标+2压力并获得暴击。不过较为可惜的是决斗打击面太窄。

  • 邪魔道途与死士、艺术家可以打出很好的配合,死士“喧闹狂欢”可有效减除因狼人变身造成的群体增压;艺术家可为邪魔提供最高100%压力抗性,让邪魔肆意输出。

  • 狼人(解缚)“赎罪”自身压力-1→自身压力-1,相邻盟友压力-1→-1。

(二)提供压力抗性

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第7张

1、英雄技能

  • 小丑(艺术家):“振奋旋律”升级后,目标:-3压力;目标压力>7时,+100%压力抗性。“安可”(需下一个安可增益):队伍+25%压力抗性→+33%压力抗性。

2、旅馆物品

  • 诡调鲁特琴(小丑招牌旅馆物品):队伍:-10压力,+10压力抗性。

  • 独特的圣物匣:(十字军招牌旅馆物品):两个目标(十字军和任意一名英雄):每个负面标记+5%压力抗性(一个地区),每个正面标记+5%伤害(一个地区)。

3、马车装备

  • “历书:XX”:在XX地区时,+2速,+15%伤害,+10%压力抗性。

4、宠物

  • 孤儿狼崽:每装备一件奢侈器械:+5%压力抗性;+10%正面关系概率。

5、饰品

  • 镀锌圣杯:+1造成的腐蚀,如果HP>75%:+33%压力抗性。

  • 强大镀金额首:+25%压力抗性,+15%死亡抗性。

  • 镀金额首:+20%压力抗性,+10%死亡抗性,-10%减益抗性。

  • 次等镀金额首:+15%压力抗性,+7%死亡抗性,-10%减益抗性。

  • 黑暗冲动(斑驳物):+25%压力抗性,压力增加时,10%概率受到1恐惧效果。

6、记忆

  • 一次热水澡:+10%压力抗性。

7、火炬

  • 光耀之炬:-25% 旅行火炬消耗,从以下选项中随机选择2-5 个增益【+5% 正面关系概率、+2速度、+25%压力抗性、+25%减益抗性、+10%死亡抗性、+33%对恒宇伤害、+5%暴击、+33%旅行治疗、+25%生命值、+15%坚定概率】。

8、疾病

  • 焦虑症:-50%压力抗性。

9、特殊

  • 崩溃或坚定均提供40%压力抗性。

三、压力来源

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第8张

    最终BOSS战压力影响不是特别严重,因此山峰的章节BOSS不做解释说明。

(一)区域战斗(仅考虑压力)

常规区域

1、乱冢


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第9张


  • 鼓手:”集中火力“+1压力,25%概率+1压力;”宁死不屈“对我方全体+1压力,50%概率+1压力。

  • 弩手:”穿刺之箭“50%概率+1压力;”穿刺箭雨“50%概率+1压力。

  • 神射手巴雷特:同弩手。

  • 主教:”惩击“+1压力;”肃清弱者“+2压力;”再度侍奉“概率加压。

  • 入梦将军:”不安低语“目标+2压力,其他英雄50%概率+1压力;”死者复醒“+2压力;”黑暗低语“当英雄被完全缠绕时,会强制使用”黑暗低语“,其他英雄75%概率+1压力。

2、腐宴


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第10张


  • 牲口:”入侵物种“+1压力,50%概率赋予恐惧效果。

  • 黑菲利普:”万物之王“+1压力,50%概率+1压力.

  • 女佣:”蠕虫粥“75%概率+1压力;”山羊之宴“(需黑菲利普在场)消耗目标破绽+1压力。

  • 餐车:”反刍“+1压力;”胆汁喷射“+2压力;”非人食欲“吞噬队友尸体,随机英雄+1压力。

  • 餐车:”化成养料“+1压力;”不用见外“75%概率+1压力;”用餐时间“消耗1饲料印记,随机英雄+1压力;”非人食欲“吞噬队友尸体,随机英雄+1压力。

  • 领主:”毁灭之息“50%概率+1压力;”胆汁轰击“+2压力,50%概率+1压力;”用餐时间“消耗1饲料印记,随机英雄+1压力;”非人食欲“吞噬队友尸体,随机英雄+1压力。

  • 丰收之子:”开胃小菜“+1压力。

3、燔城


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第11张


  • 献祭者:”新太阳“友方全体+2压力。

  • 鞭挞者(受命):”渊狱督责“友方全体50%概率+1压力。

  • 剥皮者(受命):”灼热穿刺“+1压力。

  • 萨满:”闭目“+1压力;”烈焰链珠“+1压力;点燃后,”渊狱炎爆“+1压力。

  • 女爵(受命):”燃焰鞭笞“+1压力;”火焰剥离“+1压力;点燃后,”折磨锁链“50%概率+1压力。

  • 图书管理员:”必读书目“+1压力;”焚卷“随机英雄+1压力,50%概率+1压力。

4、死港

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第12张
  • 码头毛贼:”咸水喷射“+2压力.

  • 船体管理员:”湿漉索具“+1压力,25%概率+1压力。

  • 码头工人:”开路“+1压力。

  • 鱼贩:”剔骨“+1压力。

  • 船长:”珊瑚丧恸“75%概率+1压力。

  • 利维坦:”海洋之息“66%概率+1压力;”潮涌“50%概率+1压力;利维坦之手:”拖入海底“+2压力;”搅碎“+1压力。

额外区域

1、暗渠

  • 猪人暴徒:”粉碎“50%概率+1压力;”尖叫“+2压力。

  • 迷窟匿藏者:”钝钩“50%概率+1压力;”索命“需威尔伯在场,50%概率+1压力。

  • 迷窟追猎者:”断筋“75%概率+1压力;”穿串“+2压力。

  • 威尔伯:”灭除物质“50%概率+1压力;”碎裂尖叫“+2压力;”灭除肉体“50%概率+1压力。

2、古墓(待补充)

  • 黏糊负面标记:-1压力。来源:史莱姆,守墓人,墓碑爆炸。

区域游荡

1、憔悴者

  • 失落之人:”牙咬“50%概率+1压力。

  • 寡妇:”可怖映像“75%概率赋予恐惧效果。

  • 顽童:”阴诡旋律“+2压力。

  • 伐木人:”雕刻玩具“+1压力。

  • 食尸鬼(究极压力怪):”嚎叫“赋予恐惧效果,5%概率赋予焦虑症疾病;”撕裂“+1压力;”投掷头骨“+1压力,50%概率+1压力。

2、劫掠者

  • 斧头帮:”终结一击“需消耗破绽,+1压力。

  • 神枪手:”震荡弹“75%概率+1压力。

  • 大炮:”轰!!!“对友方全体或123号位或12号位,50%概率+1压力。

  • 古董商人:”溃烂蒸汽“75%概率+1压力。

3、邪教徒


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第13张


  • 小天使:”虚弱障息“25%概率+1压力;”目盲障息“25%概率+1压力;”认罪吧!“75%概率赋予恐惧效果。

  • 布道者:”鲜血交融“+1压力。

  • 传令官:”赤诚呐喊“+2压力。

  • 祭坛:”幻灭终局“任意两名英雄,+3压力。

  • 执事:”世界之重“对我方全体,+1压力,25%概率+1压力;”斩断“+2压力;”狂喜“需消耗2层崇拜,+4压力,50%概率+1压力。

  • 枢机:”熵星“+1压力;”虚空巨口“友方全体,+1压力;”狂喜“需消耗2层崇拜+2压力。

  • 典范:”至臻极乐“对任意两名英雄,赋予恐惧效果;”陨落“+2压力;”反击“+1压力。

4.兽窟

  • 甘德(犬王):“哀嚎”+3压力。

5.手术台

  • 病人:“咀嚼”+1压力。
  • 医生:“环钻”需目标有疾病,+2压力。

6.特殊


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第14张


  • 督军:督军本身技能不升压,主要是靠暴击标记造成英雄升压;剑士(召唤):”叫嚣“+1压力;矛兵(召唤)”投矛“+1压力。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第15张
  • 收藏家:”展示藏品“对我方12号位,+1压力。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第16张
  • 死神:”难逃一死“赋予恐惧效果;”死亡之影“赋予2恐惧效果;”灵魂剥夺“,+1压力,50%概率+1压力;”践踏“对我方全体,+1压力,25%概率+1压力。

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第17张
  • 跛行者:”震耳悲鸣“友方全体,+1压力,50%概率+1压力;蹒跚触手(召唤):”百爪抓挠“75%概率+1压力,”蠕动盛宴“需消耗破绽,+1压力。

(二)物品&英雄

【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第18张

1、英雄技能

  • 决斗(教官):“无情喝令”当处于防御架势时效果同漫游小丑“振奋旋律”;在进攻架势下:目标+1压力并获得力量→目标+2压力并获得暴击。“再来”技能升级后:防御架势,目标+3压力下回合额外行动;进攻架势:目标每有1点压力,+10%伤害。

  • 狼人:全道途“变身”给队友增压。

  • 苦修:全道途“磨炼”技能吸压。

2、战斗物品

  • 肾上腺素补剂:治疗18HP,+1压力。

  • 黑光提灯:火炬-15,+1压力,添加1低火炬增益。

  • 血酿:赋予力量,暴击,迅捷,恐惧效果。

3、旅馆物品

  • 拖把与水桶:回合开始时:5%概率力量(一个地区);回合开始时:5%概率力闪避(一个地区);67%概率-3压力,33%概率+2压力。

  • 感伤悼亡歌集:队伍+1压力,80%概率+2关系值,20%概率-1关系值。

4、猎获

  • 十进制系统(馆长):行动开始时,最先动+5%伤害(持续一场战斗),最后动+1压力。

5、饰品(仅考虑压力部分)


【暗黑地牢2】超详细压力系统全解析-第19张


  • “祖先三件套”:+100%受到的恐惧效果。

  • 航海指南针:行动结束时,赋予格挡或暴击或闪避或力量或+1压力。

  • “收藏家三件套”:行动开始时+1压力(15%概率)

  • 妒(需斑驳物):移动时+1正面标记,被队友移动时+1正面标记被敌人移动时获得,移除所有正面标记,+1压力。

  • 黑暗冲动(斑驳物,抗性四件套):+相关抗性,如果仍未抵抗成功,行动开始时+1压力。

  • 黑暗冲动(斑驳物):+25%压力抗性,压力增加时,10%概率受到1恐惧效果。

  • 困惑晷盘:行动开始时,治疗10%血量(90%概率)或+2压力(10%概率)。

  • 星璃之笛:回合开始时,随机友方压力发生变化:70%概率-1压力。30%概率+1压力。

  • 残酷面具:暴击时:每个盟友如果火炬 > 50:33%概率-1压力;回合结束时,每个盟友:如果火炬< 50:33%概率+1压力。如果火炬< 50:+40%伤害。

  • 粗糙指虎:近战技能:伤害+20%;近战技能落空时,+1压力。

  • 乌鸦之触:远程技能:伤害+20%;远程技能落空时,+1压力。

  • 岩石座驾:行动结束时,将格挡转化为格挡+;失手时获得:如果本回合最先行动,+1压力。

  • 银锁(狼人):行动结束时,若为狼形态,+1压力(15%概率)。

  • 大卵石(十字军):行动结束时,如果自身有破绽,+1压力。

  • 爱人的手套(决斗):失手时获得,+1压力(25%概率)。

  • 他的戒指(盗墓):受击时获得,+1压力(15%概率)。

  • 染血树枝(恶女):移动时,如果位置=4,+2压力。

  • 折磨吊坠(强盗):命中时获得,(远程技能)+1压力(15%概率)。

  • 卖艺钱罐(小丑):行动结束时,如果遗物<25,+1压力(25%)。

  • 淡雅花卉(麻风):暴击时获得,(近战技能)+1压力(25%概率)。

  • 配不上的嘉奖(老兵):失手时造成,所有后排盟友+1压力。

  • 一捧灰烬(波尼):战斗开始时,面对憔悴者+1压力。

  • 渎神卷轴(修女):失手时获得,+1压力(25%概率)。

  • 虚空之眼:命中时造成,如果压力=5,造成5燃烧,5腐蚀,5流血;命中时获得,如果压力=5,+1压力。

6、怪癖

  • 脆弱:-15%血量,+15%崩溃概率;受伤时10%概率+1压力。

  • 紧张:+1速度,+5%崩溃概率;回合开始时10%概率+1压力。

  • 惊恐不安:+10%崩溃概率;战斗开始时10%概率赋予1恐惧效果。

  • 懦夫:+10%崩溃概率;受击时5%概率+1压力;行动开始时,如果位置=1则后退3(15%概率)。

  • 和平主义者:攻击时5%概率+1压力。

  • 死亡恐惧症:-25%减益抗性,如果HP<25%,回合开始时:25%概率晕眩;盟友死亡时,+10压力。

  • 亡灵恐惧症:命中时获得:尸体:30%概率+1压力。

  • 鲜血恐惧症:如果流血,行动开始时,25%概率+1压力。

  • 细菌恐惧症:-5%正面关系概率;如果腐蚀,行动开始时,25%概率+1压力。

  • “恐惧XX”:战斗开始时,面对XX,50%概率+1压力。

  • 恐惧冥渊:战斗开始时,面对猪人,50%概率+1压力;战斗开始时,面对软泥怪,50%概率+1压力。

7、火炬

  • 杀手之辉:亲手击杀时获得+1%暴击(一个地区),盟友+1压力

8、特殊

  • 恐惧效果:回合开始时,该单位有25%/50%/75%/100%的概率+1压力,持续三回合。

  • 暴击增压:当英雄受到暴击时,+1压力 ;每个盟友也有15%概率+1压力。

  • 旅行:旅行中不按英雄意愿选择地点或事件。

  • 当队伍中存在负面关系时,在绿洲或援助地点概率刷新“祖先雕像”,该敌人每回合对我方随机英雄+2压力。

  • 当队伍中存在“嫉妒”负面关系时,双方的祝福技能会让对方+1压力,同时有几率触发“嫉妒”额外行动,使对方获得以下效果:战斗中随机增压。

  • 修车战:随机赋予一名英雄“害怕”,每回合+1压力。

  • 英雄跳过回合+20%血量,+2压力。

  • 死港区域战斗时,在第一回合后的每一个回合开始时,场上有25%概率生成迷雾,对我方全体造成致盲(40%)、脆弱(40%)、+1压力(33%);迷雾消散时-1压力(25%)

四、总结

       压力是暗黑地牢2中不可或缺的元素,相较于暗黑地牢1而言,暗黑地牢2中红勾为了适配Rogue短流程的设定,对整个压力系统做了简化设计,但在实际游玩暗黑地牢2时,压力来源太多且极具不稳定性,经常动一发而牵全身,在条件允许的情况下,适当的爆压是更好的决策。

       总的来说,控压的本质是为了更好的推图,控制英雄之间的关系,暗黑地牢2常规忏悔模式的最终目标即击杀山峰BOSS,在上雪山之后,只要避免各英雄出现负面关系,控压也就显得没那么重要了,所以无控压队只要能搞好关系,伤害够,没有控压英雄也无所谓,只要杀得够快,就没有压力。

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