【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十四《底特律:成為人類》


3樓貓 發佈時間:2022-10-28 22:25:30 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。


【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇十四《底特律:成為人類》-第0張


2021.2.3 00:19

《底特律:變人》通關紀念

大概兩年前,和好友一起,在PS4上通關了一次,所以這一次也算是二週目了。上一次,面對一些選擇,兩個人的思想交流往往會導致一個相對更加客觀,更加合理的選項,而那一次的結局也算是一個可以接受的好結局(只有一位親近之人的犧牲);這一次,當所有的選項都由我自己選擇時,我達成了一定程度上的完美結局(親近之人全存活),同時我也很高興地發現,自己的自我認知依然是有缺陷但已經進步的。藉此文,整理下自己的選擇,重新探尋當時的思想。

首先是卡拉線,這條劇情線就像一部公路電影,悲慘的結局帶來悲慘的開局,不盡人意的環境,意料之中的逃離,最終指向了一條仿生人的救贖之路。一路上,仔細地尋找每一個可互動的點,為的是避免被發現;完美地完成每一次QTE,為的是保護身邊人;當然,也曾違心地欺騙,只為那一個過夜的庇護所;也有失誤的操作,導致未能徹底的離開,未能像曾經許諾愛麗絲的那樣,到達加拿大,開啟新故事,但是,即使最終褪下了皮膚層,逃到垃圾場,至少他們還擁有彼此,還可以重新開始,所以在我心中,這也能算是完美結局了。

然後是馬庫斯線,這條劇情線則像一部抗爭電影,寧靜祥和的環境,前幾幕在卡爾老先生藝術的薰陶中安然地度過,緊接著就是父子矛盾,殃及主角,我謹慎的選擇雖然保住了他們父子的生命,但也讓自己落入鬼門關之中,然後便是經典的向死而生,自我拯救,尋找組織,拯救他人,領導反抗的劇情。關於反抗部分的選擇,我其實最開始就準備走堅定的和平路線,中間人類的暴力作為卻讓我動搖,而馬庫斯自己的一番話又讓我重新堅定了內心。但是,看到了結局,我又開始思考,這真的是所謂的完美結局嗎?“不能以暴制暴”“若所有人都以眼還眼,那全世界都會變瞎子”這道理誰都懂,誰也都知道和平路線本應是風險最小的路線,但這裡底特律的劇情真的出乎我的意料,面對和平的反抗,人類暴力地打擊導致一個接一個,一排接一排的仿生人倒地,當組織內部的輿論壓力越來越大,堅定自己的選擇也變得越來越難,即使堅定了路線,而且成功了,但是當我回頭看這條路的時候,我突然發現原來這不是一條路,而是那些選擇相信我,選擇為理想付出的同胞們的屍體堆成的山,那些同胞的親近的人在哭泣,而我和我親近的人站在山丘上,迎接著勝利,就好像《老人與海》中的那位老人桑提亞哥,載著龐大的大馬林魚的骨架,聽著漁民的驚歎,內心卻只有疲憊,這部分殘酷而真實的劇情是我認為整部遊戲作品中最精彩的部分。當有得有失,人才會思考,當思考時,人才是人。哦,還有一幕,印象深刻,是馬庫斯在抉擇前和卡爾的見面,馬庫斯站在卡爾家門口,當安保系統報告出“警報解除。歡迎回家,馬庫斯。”時,我眼中淚花閃爍,一個場景的設計,足以勝過千言萬語。如何刻畫人物?如何將人物刻畫的栩栩如生?不是靠優美的詞藻和華麗的修飾,而是靠幾處小小的細節。

最後是康納線,這條劇情線更像一部偵探電影和無間道電影的整合,前半部分,作為人類一方的最強探查者解決每一個異常仿生人的案子,後半部分,作為人類和自己對抗。這條劇情線我選擇的原則只有一條:保漢克不死。而最終,算作為回報,漢克幫助我解放了仿生人。其實這種“一報還一報”的思想在卡拉線中也有多次體現,無論是變態的騙子死於自己的孽作之手,還是卡拉在救贖之路上拯救的所有人在最後選擇幫助卡拉。這就像《權力的遊戲》中“蘭尼斯特有債必償”一樣,雖然我不喜歡蘭尼斯特家族,但這種原則我一直將其奉為圭臬,因此這相關劇情的發展方向也很合我意。

還有番外篇——看板娘線,看板孃的設計我覺得也是這部遊戲中非常出彩的一點,精緻的建模提高真實度,對不同交互的反應以及偶爾出現的玩笑讓人眼前一亮,劇情通關後她也變成了異常仿生人,選擇離開後一瞬間彷彿次元壁破裂。不得不說,這個設計真的太用心了。

寫了很久,也想了很久,說是要理思路,但實際上思維也總是發散出去,只能說這部遊戲不僅體量大,其內涵也非常豐富,只能待閒暇時間再慢慢消化,希望能找尋真正的自我。


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