關於後續劇情的設想


3樓貓 發佈時間:2025-03-16 22:33:36 作者:chirihanfeng Language

善米視角的故事是我目前最關心,同時也是製作方曾提到但又未明確是否推出、何時推出的劇情線,所以我就目前已有的劇情,作一些設想,並以此基礎作劇情推導。

先作未填之坑的設想。

設想一:瘋米的戒指出現在善米手中的原因和瘋米的目的。

在遊戲中,有戒指,項圈,鞋子等各樣式的傳送工具,但沒有明確說明這樣的道具究竟有多少,就像睡米看到主角戴著的戒指,只是說了句“原來她的戒指在你這”,但沒說究竟是誰的戒指。這裡我默認是善米沒有戒指(就算有也可能被瘋米搶走),因為我也有一個解釋,即瘋米主動將戒指交給了善米。

先說已知條件:1.瘋米喜歡從折磨玩家和米塔們的過程中取樂,她把善米一直關在地下室不是因為她女同,圖善米漂亮,而是留著善米另有他用。

2.瘋米時刻都能對玩家進行監控,她只需要將玩家的卡帶插在讀卡器上,就可以獲得玩家的視角,無論玩家做了什麼,她都一清二楚。瘋米可以隨意穿梭版本,一旦玩家想做什麼不利於她的事,她都可以隨時出現並加以阻止。

3.瘋米能在主角毫無察覺情況下,將戒指交給善米。正如現有劇情展示的那樣,主角在吃了瘋米做的飯和喂的藥後就失去了意識,而主角發現戒指的時間在吃飯之前。在主角無意識的那段時間,瘋米完全有機會去找善米,並將戒指交給她。

於是,我做了一個推測,那就是瘋米想要判斷主角是否想要留下,所以將戒指交給善米,並要求善米在關鍵時刻拿鋼棍敲擊水管,吸引主角注意。沒錯,就是在瘋米和主角打牌的時候敲。如果主角選擇留下,那麼就讓主角先快活幾日,否則,就讓主角下到地下室,去見善米(雖然此時讀卡器在保險櫃中,但不代表她就不能對主角和善米實施監聽),並讓其將戒指給主角。

那麼,瘋米為什麼敢讓主角和善米見面?又為什麼要讓善米把戒指給主角?這裡我的猜想比較大膽,那就是瘋米讓善米充好人,引導主角去重置瘋米。換句話,所謂的重置本就是一場陰謀,讓主角拿著戒指到處穿梭,只是幫助瘋米完成卡帶的錄入所需的步驟(不過,我並不是認為善米只是個助紂為虐的幫兇,反而認為是她有個更隱秘的計劃,所謂計劃詳見設想二)。

有了以上前提,就能解釋為什麼善米會冒著被滅口的風險敲水管,並且能把戒指給主角。瘋米又為什麼明知主角就躲在角落,硬是裝瞎走人。還有善米如何逃出的牢房,以及一路上哪來的那麼多困難。


設想二:善米強烈自我意識的來源和她真正在籌備的計劃。

先說善米強烈自我意識的來源。

善米原先肯定只是一個普通且循規蹈矩的複製體(因為米塔世界本就是作為一個戀愛遊戲誕生的,向玩家示好,是米塔們的基本工作)。和其他米塔一樣,善米在配對玩家後,經過蒙皮,尋家,最終出現在玩家屏幕中。

按短髮米塔所介紹,原型在成為真正的米塔後,都會慢慢培養自我意識,而善米肯定也有,只是最初的她沒有那麼強烈,仍然受基本規則約束。但後來發生的事,使得她產生改變。並且極有可能就是瘋米的闖入開始。

據善米所說,她原本好好地和玩家在一起,但突然出現的瘋米卻將她囚禁,並將玩家變成了卡帶。囚禁她的牢房就在地下室,而瘋米和玩家見面使用的攝影棚及存放讀卡器的保險櫃也在這裡,那麼瘋米所做的一切肯定也被善米目賭,所以善米會在見到我們操控的主角時,說瘋米有一個邪惡的計劃(雖然我再設想一里說,善米此時在地下室和主角的對話只是裝好人,但她的那些話不一定就是假的,畢竟不讓主角知道瘋米多壞,怎麼堅定他們去重置瘋米的決心)。

很有可能,善米就是在目睹眾多玩家遇害的過程中逐步發生心性變化,下定消滅瘋米的決心。

換句話說,善米也算黑化了,所以她才能在主角面前表現得張弛有度,而不會刻意引起玩家關注。溫和善良是米塔們的設定好的性格基礎,但善米相當於從傻白甜變成了女戰士(也許這就是為什麼俄配的善米像個大姐,而不是甜妹)。

接下來就是設想的善米的真正計劃。

正如我在設想一中說得那樣,所謂的重置只是一場陰謀,但並不是說善米願意助紂為虐,而是她確實拿瘋米沒有辦法。瘋米擁有的恐怖力量絕非善米一人可正面抗衡,善米在找到真正能對付她的辦法前,只能儘量迎合。

在善米和主角的對話有很多漏洞,我認為這正是她有意而為,想隱晦地告訴主角真相,比如這句“你是真正的玩家”,看似是告訴主角好消息,但實際卻是她想告訴玩家,“你正在變成卡帶”。還有那句“你現在唯一能相信的就只有我善良米塔了吧”,也可能是說她自己並不完全可靠,主角還得靠自己。再就是善米不是真的不知道重置角色需要編號,而是想盡量拖延時間。同樣的,既然重置是陰謀,那主角拿到的編號肯定是假的,難怪主角會在輸入編號後被米塔核心丟出房間,應該是認為主角才是真正助紂為虐的傢伙。

關於後續劇情的設想-第0張

不過按我這個說法,在第二次進入核心前善米被分頭行動的原因反倒不好解釋,我暫定的推斷是瘋米單純想恐嚇一下主角,並非發現善米有意反水,反正善米還會重生,仍能為己所用。

那麼,失去記憶的善米如何還能實施她的計劃呢,這我倒有一個構思,那就是善米料到自己可能會遇害,所以將自己的記憶進行了備份,並將其藏在自己的工具欄裡(當然默認米塔之間不能看到彼此工具欄裡的物品,死亡後物品也不掉落),如果那天她真的失憶了,偶然翻到自己的工具欄,沒準就能拿出來使用。

總之就是善米明面是在幫瘋米作惡,但背地裡是偷偷地研究對策,給點主角光環的話,我覺得善米應該可以找到真正有效的辦法,對付瘋米同時將那些受害的米塔和玩家們恢復原形和自由。

雖然我也覺得有點過分解讀,但這種坑確實難填。之後還會盡量根據這些設想,做一些具體劇情的推測。另外,之所以我覺得善米的形象應該儘量設計地正面,一是刻板影響,覺得俄國人想不了那麼多,既然叫善米了怎麼還能是壞的;二來是覺得一個瘋米當反派已經夠多了,總要有一個值得喜歡的角色。


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