关于后续剧情的设想


3楼猫 发布时间:2025-03-16 22:33:36 作者:chirihanfeng Language

善米视角的故事是我目前最关心,同时也是制作方曾提到但又未明确是否推出、何时推出的剧情线,所以我就目前已有的剧情,作一些设想,并以此基础作剧情推导。

先作未填之坑的设想。

设想一:疯米的戒指出现在善米手中的原因和疯米的目的。

在游戏中,有戒指,项圈,鞋子等各样式的传送工具,但没有明确说明这样的道具究竟有多少,就像睡米看到主角戴着的戒指,只是说了句“原来她的戒指在你这”,但没说究竟是谁的戒指。这里我默认是善米没有戒指(就算有也可能被疯米抢走),因为我也有一个解释,即疯米主动将戒指交给了善米。

先说已知条件:1.疯米喜欢从折磨玩家和米塔们的过程中取乐,她把善米一直关在地下室不是因为她女同,图善米漂亮,而是留着善米另有他用。

2.疯米时刻都能对玩家进行监控,她只需要将玩家的卡带插在读卡器上,就可以获得玩家的视角,无论玩家做了什么,她都一清二楚。疯米可以随意穿梭版本,一旦玩家想做什么不利于她的事,她都可以随时出现并加以阻止。

3.疯米能在主角毫无察觉情况下,将戒指交给善米。正如现有剧情展示的那样,主角在吃了疯米做的饭和喂的药后就失去了意识,而主角发现戒指的时间在吃饭之前。在主角无意识的那段时间,疯米完全有机会去找善米,并将戒指交给她。

于是,我做了一个推测,那就是疯米想要判断主角是否想要留下,所以将戒指交给善米,并要求善米在关键时刻拿钢棍敲击水管,吸引主角注意。没错,就是在疯米和主角打牌的时候敲。如果主角选择留下,那么就让主角先快活几日,否则,就让主角下到地下室,去见善米(虽然此时读卡器在保险柜中,但不代表她就不能对主角和善米实施监听),并让其将戒指给主角。

那么,疯米为什么敢让主角和善米见面?又为什么要让善米把戒指给主角?这里我的猜想比较大胆,那就是疯米让善米充好人,引导主角去重置疯米。换句话,所谓的重置本就是一场阴谋,让主角拿着戒指到处穿梭,只是帮助疯米完成卡带的录入所需的步骤(不过,我并不是认为善米只是个助纣为虐的帮凶,反而认为是她有个更隐秘的计划,所谓计划详见设想二)。

有了以上前提,就能解释为什么善米会冒着被灭口的风险敲水管,并且能把戒指给主角。疯米又为什么明知主角就躲在角落,硬是装瞎走人。还有善米如何逃出的牢房,以及一路上哪来的那么多困难。


设想二:善米强烈自我意识的来源和她真正在筹备的计划。

先说善米强烈自我意识的来源。

善米原先肯定只是一个普通且循规蹈矩的复制体(因为米塔世界本就是作为一个恋爱游戏诞生的,向玩家示好,是米塔们的基本工作)。和其他米塔一样,善米在配对玩家后,经过蒙皮,寻家,最终出现在玩家屏幕中。

按短发米塔所介绍,原型在成为真正的米塔后,都会慢慢培养自我意识,而善米肯定也有,只是最初的她没有那么强烈,仍然受基本规则约束。但后来发生的事,使得她产生改变。并且极有可能就是疯米的闯入开始。

据善米所说,她原本好好地和玩家在一起,但突然出现的疯米却将她囚禁,并将玩家变成了卡带。囚禁她的牢房就在地下室,而疯米和玩家见面使用的摄影棚及存放读卡器的保险柜也在这里,那么疯米所做的一切肯定也被善米目赌,所以善米会在见到我们操控的主角时,说疯米有一个邪恶的计划(虽然我再设想一里说,善米此时在地下室和主角的对话只是装好人,但她的那些话不一定就是假的,毕竟不让主角知道疯米多坏,怎么坚定他们去重置疯米的决心)。

很有可能,善米就是在目睹众多玩家遇害的过程中逐步发生心性变化,下定消灭疯米的决心。

换句话说,善米也算黑化了,所以她才能在主角面前表现得张弛有度,而不会刻意引起玩家关注。温和善良是米塔们的设定好的性格基础,但善米相当于从傻白甜变成了女战士(也许这就是为什么俄配的善米像个大姐,而不是甜妹)。

接下来就是设想的善米的真正计划。

正如我在设想一中说得那样,所谓的重置只是一场阴谋,但并不是说善米愿意助纣为虐,而是她确实拿疯米没有办法。疯米拥有的恐怖力量绝非善米一人可正面抗衡,善米在找到真正能对付她的办法前,只能尽量迎合。

在善米和主角的对话有很多漏洞,我认为这正是她有意而为,想隐晦地告诉主角真相,比如这句“你是真正的玩家”,看似是告诉主角好消息,但实际却是她想告诉玩家,“你正在变成卡带”。还有那句“你现在唯一能相信的就只有我善良米塔了吧”,也可能是说她自己并不完全可靠,主角还得靠自己。再就是善米不是真的不知道重置角色需要编号,而是想尽量拖延时间。同样的,既然重置是阴谋,那主角拿到的编号肯定是假的,难怪主角会在输入编号后被米塔核心丢出房间,应该是认为主角才是真正助纣为虐的家伙。

关于后续剧情的设想-第0张

不过按我这个说法,在第二次进入核心前善米被分头行动的原因反倒不好解释,我暂定的推断是疯米单纯想恐吓一下主角,并非发现善米有意反水,反正善米还会重生,仍能为己所用。

那么,失去记忆的善米如何还能实施她的计划呢,这我倒有一个构思,那就是善米料到自己可能会遇害,所以将自己的记忆进行了备份,并将其藏在自己的工具栏里(当然默认米塔之间不能看到彼此工具栏里的物品,死亡后物品也不掉落),如果那天她真的失忆了,偶然翻到自己的工具栏,没准就能拿出来使用。

总之就是善米明面是在帮疯米作恶,但背地里是偷偷地研究对策,给点主角光环的话,我觉得善米应该可以找到真正有效的办法,对付疯米同时将那些受害的米塔和玩家们恢复原形和自由。

虽然我也觉得有点过分解读,但这种坑确实难填。之后还会尽量根据这些设想,做一些具体剧情的推测。另外,之所以我觉得善米的形象应该尽量设计地正面,一是刻板影响,觉得俄国人想不了那么多,既然叫善米了怎么还能是坏的;二来是觉得一个疯米当反派已经够多了,总要有一个值得喜欢的角色。


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